Java 开发环境配置
在本章节中我们将为大家介绍如何搭建Java开发环境,以及不同系统下的环境变量怎么配置。
window系统安装java
下载JDK
首先我们需要下载java开发工具包JDK,下载地址:Java Downloads | Oracle
点击如下下载按钮:
在下载页面中你需要选择接受许可,并根据自己的系统选择对应的版本,本文以 Window 64位系统为例:
下载后JDK的安装根据提示进行,还有安装JDK的时候也会安装JRE,一并安装就可以了。
安装JDK,安装过程中可以自定义安装目录等信息,例如我们选择安装目录为 C:\Program Files (x86)\Java\jdk11.0.1。
配置环境变量
1.右击“我的电脑”→“属性”→“高级系统设置”→“高级”→“环境变量”;
2.选择"高级"选项卡,点击"环境变量";
3. 新建“JAVA_HOME”系统变量(点击“系统变量”下方的“新建”按钮,填写变量名与变量值,点击“确定”)
4. 同上,新建“CLASSPATH”系统变量,变量值为“.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;”
。(引号内的全部内容,注意最前方是点不是逗号)
5. 双击“系统变量”下的“Path”变量进行编辑。(此时可以看到JAVA_HOME已经存在于系统变量中),(有的电脑"Path"也写作“PATH”)
这是 Java 的环境配置,配置完成后,你可以启动 Eclipse 来编写代码,它会自动完成java环境的配置。
在"系统变量"中设置3项属性,JAVA_HOME,PATH,CLASSPATH(大小写无所谓),若已存在则点击"编辑",不存在则点击"新建"。
变量设置参数如下:
- 变量名:JAVA_HOME
- 变量值:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_91 // 要根据自己的实际路径配置
- 变量名:CLASSPATH
- 变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar; //记得前面有个"."
- 变量名:Path
- 变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
注意:如果使用1.5以上版本的JDK,不用设置CLASSPATH环境变量,也可以正常编译和运行Java程序。
通过控制台测试JDK是否安装成功
1、同时按键盘上“win”、“R”两个键打开运行,输入“cmd”确定打开控制台。
2、键入命令: java -version、java、javac 几个命令,出现以下信息,说明环境变量配置成功;
Linux,UNIX,Solaris,FreeBSD环境变量设置
环境变量PATH应该设定为指向Java二进制文件安装的位置。如果设置遇到困难,请参考shell文档。
例如,假设你使用bash作为shell,你可以把下面的内容添加到你的 .bashrc文件结尾: export PATH=/path/to/java:$PATH
流行JAVA开发工具
正所谓工欲善其事必先利其器,我们在开发java语言过程中同样需要一款不错的开发工具,目前市场上的IDE很多,本文为大家推荐以下几款java开发工具:
-
Eclipse:另一个免费开源的java IDE,下载地址: Release - Eclipse IDE | The Eclipse Foundation
选择 Eclipse IDE for Java Developers:
- IntelliJ IDEA(推荐):一个好用的java IDE,专业版功能强大但需要付费,开源版基础功能足够雄厚让你有更好的代码开发体验
下载地址:IntelliJ IDEA – 领先的 Java 和 Kotlin IDE
Notepad++ : Notepad++ 是在微软windows环境之下的一个免费的代码编辑器,下载地址: http://notepad-plus-plus.org/
此外还有很多优秀的代码编辑器,比如vscode,sublime,vim等,在此不做过多介绍。
使用 Eclipse 运行第一个 Java 程序
HelloWorld.java 文件代码:
public class HelloWorld {
public static void main(String []args) {
System.out.println("Hello World");
}
}
Java 基础语法
一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。
- 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
- 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
- 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
- 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。
第一个Java程序
下面看一个简单的 Java 程序,它将打印字符串 Hello World
public class MyFirstJavaProgram {
/* 第一个Java程序.
* 它将打印字符串 Hello World
*/
public static void main(String []args) {
System.out.println("Hello World"); // 打印 Hello World
}
}
下面将逐步介绍如何保存、编译以及运行这个程序:
- 打开Notepad,把上面的代码添加进去;
- 把文件名保存为:MyFirstJavaProgram.java;
- 打开cmd命令窗口,进入目标文件所在的位置,假设是C:\
- 在命令行窗口键入 javac MyFirstJavaProgram.java 按下 enter 键编译代码。如果代码没有错误,cmd 命令提示符会进入下一行。(假设环境变量都设置好了)。
- 再键入 java MyFirstJavaProgram 按下 Enter 键就可以运行程序了
你将会在窗口看到 Hello World
C : > javac MyFirstJavaProgram.java
C : > java MyFirstJavaProgram
Hello World
基本语法
编写Java程序时,应注意以下几点:
- 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
- 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
- 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
- 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
- 主方法入口:所有的Java 程序由
public static void main(String[] args)
方法开始执行。
Java标识符
Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。
关于Java标识符,有以下几点需要注意:
- 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
- 首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
- 关键字不能用作标识符
- 标识符是大小写敏感的
- 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
- 非法标识符举例:123abc、-salary
Java修饰符
像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:
- 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
- 非访问控制修饰符 : final, abstract, static,synchronized 和 volatile
在后面的章节中我们会深入讨论Java修饰符。
Java变量
Java中主要有如下几种类型的变量
- 局部变量
- 类变量(静态变量)
- 成员变量(非静态变量)
Java数组
数组是储存在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。在后面的章节中,我们将会学到如何声明、构造以及初始化一个数组。
Java枚举
Java 5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的 bug 。
例如,我们为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。
实例
class FreshJuice {
enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDIUM, LARGE }
FreshJuiceSize size;
}
public class FreshJuiceTest {
public static void main(String args[]){
FreshJuice juice = new FreshJuice();
juice.size = FreshJuice. FreshJuiceSize.MEDIUM ;
}
}
注意:枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。
Java关键字
下面列出了Java保留字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。
关键字 | 描述 |
---|---|
abstract | 抽象方法,抽象类的修饰符 |
assert | 断言条件是否满足 |
boolean | 布尔数据类型 |
break | 跳出循环或者label代码段 |
byte | 8-bit 有符号数据类型 |
case | switch语句的一个条件 |
catch | 和try搭配捕捉异常信息 |
char | 16-bit Unicode字符数据类型 |
class | 定义类 |
const | 未使用 |
continue | 不执行循环体剩余部分 |
default | switch语句中的默认分支 |
do | 循环语句,循环体至少会执行一次 |
double | 64-bit双精度浮点数 |
else | if条件不成立时执行的分支 |
enum | 枚举类型 |
extends | 表示一个类是另一个类的子类 |
final | 表示一个值在初始化之后就不能再改变了 表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类 |
finally | 为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。 |
float | 32-bit单精度浮点数 |
for | for循环语句 |
goto | 未使用 |
if | 条件语句 |
implements | 表示一个类实现了接口 |
import | 导入类 |
instanceof | 测试一个对象是否是某个类的实例 |
int | 32位整型数 |
interface | 接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义 |
long | 64位整型数 |
native | 表示方法用非java代码实现 |
new | 分配新的类实例 |
package | 一系列相关类组成一个包 |
private | 表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问 |
protected | 表示字段只能通过类或者其子类访问 子类或者在同一个包内的其他类 |
public | 表示共有属性或者方法 |
return | 方法返回值 |
short | 16位数字 |
static | 表示在类级别定义,所有实例共享的 |
strictfp | 浮点数比较使用严格的规则 |
super | 表示基类 |
switch | 选择语句 |
synchronized | 表示同一时间只能由一个线程访问的代码块 |
this | 表示调用当前实例 或者调用另一个构造函数 |
throw | 抛出异常 |
throws | 定义方法可能抛出的异常 |
transient | 修饰不要序列化的字段 |
try | 表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码 |
void | 标记方法不返回任何值 |
volatile | 标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步 |
while | while循环 |
Java注释
类似于C/C++,Java也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被Java编译器忽略。
public class MyFirstJavaProgram{
/* 这是第一个Java程序
*它将打印Hello World
* 这是一个多行注释的示例
*/
public static void main(String []args){
// 这是单行注释的示例
/* 这个也是单行注释的示例 */
System.out.println("Hello World");
}
}
Java 空行
空白行,或者只有注释的行,Java编译器都会忽略掉。
继承
在Java中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。
利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。
接口
在Java中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。
接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。
下一节介绍Java编程中的类和对象。之后你将会对Java中的类和对象有更清楚的认识