C++类与对象 封装的学习 挺有趣的!
一、前言
昨日有点事忙了些,今天把昨天学习的两个案例给整理一下,C++确实比较原始基础,在学习过程中需要好好总结分析与记录。
二、效果展示
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案例一:设计立方体
立方体的面积和体积
用成员函数的方法判断两个立方体是否相等
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案例二:点圆位置(这个照片不太有趣~)
设计一个圆形类 和 一个点类 计算二者之间的位置关系
三、实现步骤
- 设计立方体
创建立方体类,之后在成员函数中添加有关立方体边长的判断方法。 - 点圆位置
先创建点类,再创建圆类,之后位置判断函数,这里初次尝试使用 .h 和 .cpp 文件布局设置。
注意,C++代码编程的基本规则,小括号啊!花括号啊!分号啊!不要漏掉。
五、编码实现
- 设计立方体
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class cube {
public:
void setABC(int a,int b,int c) {
m_a=a; m_b=b;m_c = c;
}
int getArea() {
return 2*m_a*m_b+2*m_a*m_c+2*m_b*m_c;
}
int getVolume() {
return m_a * m_b * m_c;
}
bool isSame(cube& c1) {
if (c1.m_a==m_a && c1.m_b==m_b && c1.m_c==m_c) return true;
else return false;
}
private:
int m_a, m_b, m_c;
};
int main() {
cube c1,c2;
c1.setABC(10, 10, 10);
c2.setABC(10, 10, 10);
cout << "立方体的面积为: " << c1.getArea() << endl;
cout << "立方体的体积为: " << c1.getVolume() << endl;
if (c2.isSame(c1)) cout << "两个cube一样" << endl;
else cout << "两个cube不一样" << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 点圆位置
- 布局文件
- 头文件1:circle.h
#pragma once
#include <iostream>
#include "point.h"
using namespace std;
class circle {
public:
void setCenter(point c);
void setRadius(int r);
int getCenterX();
int getCenterY();
int getRadius();
private:
point center;
int radius;
};
- 头文件2:point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class point {
public:
void setPx(int x);
void setPy(int y);
int getPx();
int getPy();
private:
int px, py;
};
- 源文件1:circle.cpp
#include "point.h"
#include "circle.h"
void circle::setCenter(point c) { center = c; }
void circle::setRadius(int r) { radius = r; }
int circle::getCenterX() { return center.getPx(); }
int circle::getCenterY() { return center.getPy(); }
int circle::getRadius() { return radius; }
- 源文件2:point.cpp
#include "point.h"
void point::setPx(int x) { px = x; }
void point::setPy(int y) { py = y; }
int point::getPx() { return px; }
int point::getPy() { return py; }
- 源文件3:circleLoca.cpp
// 点和圆的关系
// 设计一个圆形类 和 一个点类 计算二者之间的位置关系
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#include "point.h"
#include "circle.h"
void circleLoca(point& p1, circle& c1) {
int disX = p1.getPx() - c1.getCenterX();
int disY = p1.getPy() - c1.getCenterY();
int dis = disX * disX + disY * disY;
int disR = c1.getRadius() * c1.getRadius();
//cout << "dis" << dis << " disR" << disR << endl;
if (dis > disR) cout << "圆外" << endl;
else if (dis == disR) cout << "圆上" << endl;
else cout << "圆内" << endl;
}
int main(){
point cen;
point p1;
circle c1;
// 圆心
cen.setPx(10);
cen.setPy(0);
//点属性设置
p1.setPx(20);
p1.setPy(0);
// 圆属性设置
c1.setCenter(cen);
c1.setRadius(10);
// 圆点位置判断
circleLoca(p1, c1);
system("pause");
return 0;
}
代码是在 visual studio 中编写的,该软件还是比较好用的,我安装的是2022专业版;
共勉!