C语言版扫雷——从0到1实现扫雷小游戏

news2024/9/23 13:21:02

🐒博客名:平凡的小苏

📚学习格言:有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

 

 扫雷思维导图

目录

 扫雷思维导图

 前言

 初始化棋盘函数实现:

 打印棋盘函数实现:

布置雷的函数实现:

排查雷函数的实现:

完整源代码:

game1.c

 text.c

game1.h


 

 前言

        相信我们再电脑上都玩过扫雷小游戏,每次排查一个位置时都会显示雷周围的个数,如果周围没有雷则进行展开一片。那么我们如何利用代码来实现扫雷呢?由我细细道来: 

      首先,我们应该实现测试函数,至少进行一次菜单选择,所以用do.......while语句。选择1则进行玩游戏,选择0则退出游戏,输入其他数字则显示输入错误   

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

         然后根据思维导图将需要包含的头文件写在头源文件中,利用宏定义常量是为了以后修改方便,我们这次需要实现的是9*9的扫雷棋盘,当我们将数字改动,就可以实现任意*任意的棋盘

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//时间戳头文件
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10//雷的个数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void Fine_mine(char mine [ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

 初始化棋盘函数实现:

因为需要布置雷和排查雷,所以需要初始化两个数组,所以设置了set,需要初始化哪个,就把需要初始化的字符传过去即可。 

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 打印棋盘函数实现:

如果我们初始化好棋盘,我们需要将它打印出来棋盘。或者我们排查一次雷也需要打印棋盘出来给玩家看到。当被炸死也需要打印棋盘给玩家知道在哪里被炸死了

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	printf("--------扫雷--------\n");
		for (int j = 0; j <= col; j++)
		{
			printf("%d ", j);
		}
		printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{ 
		printf("%d ",i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");
}

布置雷的函数实现:

利用生成随机数的库函数来让电脑随机放置雷,并且放置在符合所设置的坐标,如果生成的随机数相同则会重新生成随机数

void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	//布置雷的个数
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排查雷函数的实现:

首先需要进行判断输入的坐标是否符合合法性,然后再判断该坐标是否被排查过,在判断是否被炸死,如果该坐标不是雷则继续排查。

排查时进行调用递归展开函数,如果排查的坐标周围没有雷,则进行递归展开。递归展开时要进行边界条件判断,防止数组越界。如果该坐标周围没有雷则进行设置为空格。再判断没有排查过的才进行递归展开排查,防止死递归

void Spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//递归展开
{
	int n = get_mine_count(mine, x, y);
	//边界条件,防止数组越界
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		if (n == 0)//需要展开
		{
			show[x][y] = ' ';//该点周围没有雷就设置为空格
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
					if (show[i][j] == '*')//为*则为没有排查过的,可以展开,防止死递归
					{
						Spread(mine, show, i, j);
					}
				}
			}
		}
		else {
			show[x][y] = n + '0';//字符转为数字
		}
	}
}

void Fine_mine(char mine [ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查,请重新输入\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				Spread(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
		
	}
	if (win == row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

完整源代码:

game1.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game1.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	printf("--------扫雷--------\n");
		for (int j = 0; j <= col; j++)
		{
			printf("%d ", j);
		}
		printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{ 
		printf("%d ",i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");
}
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	//布置雷的个数
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x ][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1 ][y] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}
void Spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//递归展开
{
	int n = get_mine_count(mine, x, y);
	//边界条件,防止数组越界
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		if (n == 0)//需要展开
		{
			show[x][y] = ' ';//该点周围没有雷就设置为空格
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
					if (show[i][j] == '*')//为*则为没有排查过的,可以展开,防止死递归
					{
						Spread(mine, show, i, j);
					}
				}
			}
		}
		else {
			show[x][y] = n + '0';//字符转为数字
		}
	}
}

void Fine_mine(char mine [ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查,请重新输入\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				Spread(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
		
	}
	if (win == row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

 text.c

#include"game1.h"
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	Set_mine(mine, ROW, COL);
	Fine_mine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*******       1. play         ******\n");
	printf("*******       0. exit         ******\n");
	printf("************************************\n");
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game1.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void Fine_mine(char mine [ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

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