活动时间 从2023年 1月1日至1月21日,每天一道编程题。
本次打卡的规则如下:
(1)小朋友每天利用10~15分钟做一道编程题,遇到问题就来群内讨论,我来给大家答疑。
(2)小朋友做完题目后,截图到朋友圈打卡并把打卡的截图发到活动群,表示完成了今天的打卡。当天晚上,我会把题目的答案发到群内给小朋友们做个参考。
Day01:2019.12_飞翔的小鸟
1. 准备工作
(1)导入背景“Blue Sky”;
(2)导入角色“Toucan”和“Buildings” 。
2. 功能实现
(1)Toucan角色大小设置为50,坐标为(-200,0),不停扇动翅膀(在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色遮挡;
(2)按“↑”控制Toucan上升,按“↓”控制Toucan下降;
(3)Buildings在舞台最右测出现,以2的速度向左移动,如果碰到左边缘回到最右端;
(4)如果Toucan碰到Buildings,说“碰到啦!”2秒。
Day02:2019.03_绘制方形螺旋
方形螺旋是我们常见的一种螺旋形状,其特点是连续的线段长度均匀增加,例如第一条线段长度为5,第二条长度为10,第三条长度为15,以此类推。
现在请编写程序实现下图中的图案效果:
1. 准备工作
(1)隐藏小猫角色。
2. 功能实现
(1)当绿旗被点击时,以舞台中心位置为起点,使用画笔工具绘制一个方形螺旋。
(2)起点的X、y坐标均为0,第一条边的长度为5,以后的每条边的长度依次增加5,连续画50条这样的边。
Day03:2021.03_寻找宝石
1. 准备工作
(1)背景:Blue Sky2;
(2)角色:Cat、Crystal、回形迷宫(手绘)。
2. 功能实现
(1)如上图所示,将小猫和宝石放置在迷宫左下角位置,中间有白墙分隔,调整小猫和宝石的大小;
(2)利用键盘的上下左右键分别控制小猫面向四个方向移动,移动过程中小猫脑袋不朝下;
(3)小猫在移动过程中不能碰到白墙,否则返回原点;
(4)当小猫成功碰到宝石,说“游戏胜利”,全部程序停止。
Day04:2020.06_小鸡捉害虫
田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。
1. 准备工作
(1)导入背景:“Forest”;
(2)导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。
2. 功能实现
(1)设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120);
(2)设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机,角色大小为30;
(3)单击绿旗,角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹;
(4)画笔颜色为蓝色,粗细为2;
(5)当碰到“Grasshopper”时,母鸡“Hen”发出声音,“Grasshopper”消失。
Day05:2019.06_巡线小车
编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。
1. 准备工作
(1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。
(2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线。
(3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。
2. 功能实现
(1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘
(2)当小车触碰到黑线时,还能发出声音。
(3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系统播放音效,同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动;这时小车角色前面的红色圆形会检测到白色区域,小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动。如此循环,小车会沿着黑色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动,不会离开黑线。
Day06:2019.09_绘制雪花图案
1. 准备工作
(1)隐藏小猫角色。
2. 功能实现
(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);
(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;
(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。
Day07:2022.06_大鱼吃小鱼
大鱼吃小鱼
在浩瀚的大海中,有一条大鲨鱼,它正张着大嘴肆意地捕食着弱小的鱼群。
1. 准备工作
(1)选择背景Underwater1。
(2)删除默认小猫角色,选择角色Shark2和角色Fish。
2. 功能实现
(1)当按下“上键”或“下键”时,Shark2可以上下移动;当按下“左键”或“右键”时,Shark2可以左右移动;
(2)按下“左键”,Shark2面向左,按下“右键”,Shark2面向右;按下“上键”和“下键”,Shark2的方向不变化;
(3)点击绿旗,Fish出现在随机位置;
(4)当Shark2碰到Fish时,会张嘴闭嘴一次,这时Fish会隐藏被“吃掉”,一秒后Fish会重新在随机位置出现。
Day08:2019.06_飞不出去的蝴蝶
程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)
1. 准备工作
(1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。
(2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。
2. 功能实现
(1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶自动向前运动。
(2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音。碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框。
Day09:2020.06_别碰红块
程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。
1. 准备工作
(1)导入背景“Blue sky2”,删除空白背景;
(2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在如图所示的大致位置;
(3)小猫初始大小为60,初始位置在(x:-180,y:0)。
2. 功能实现
(1)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,移动4步;
(2)小猫在行走过程中需要面向不同方向;
(3)当小猫碰到红色时喊出“游戏结束”,并回到初始位置;
(4)当小猫碰到绿色时胜利,喊出“胜利!”,并回到初始位置。
Day10:2022.03_魔法星空
按下空格键,星空犹如施了魔法一般,出现彩色的圆形图案,而且圆形图案的大小也可改变。
1. 准备工作
(1)导入背景:Stars;
(2)保留小猫角色;
(3)导入声音“Emotional Piano” 和“Jump”。
2. 功能实现
(1)程序开始,小猫隐藏,画笔的颜色设为红色,粗细设为20;
(2)程序开始后,一直播放背景音乐“Emotional Piano”;
(3)按下空格键,播放声音Jump,画笔颜色增加10,在舞台的随机位置画出圆点;
(4)当按下“→”键,将笔的粗细增加5;
(5)当按下“←”键,将笔的粗细减小5。
Day11:2021.09_帮小企鹅躲避暴风雪
暴风雪要来了,请你在舞台上移动鼠标指示方向,指引小企鹅躲到石头后面,帮助它躲避暴风雪。
1. 准备工作
(1)删除默认的小猫角色,添加“Penguin”企鹅角色;
(2)添加“Rocks”石头角色;
(3)添加“Winter”雪地背景。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,小企鹅的初始坐标为(-200,-150),大小设为“60”;
(2)点击绿旗,石头的初始坐标为(130,0);
(3)小企鹅能够面向鼠标指针,以“移动10步”,“等待0.2”秒的速度在舞台上移动,同时以“0.2秒”为间隔切换角色造型,产生小企鹅摇摇摆摆走路的动画效果;
(4)在移动过程中,小企鹅如果碰到石头角色,那么就停止造型切换,移到石头所在的位置,坐标为(130,0),说“谢谢你,帮我躲避暴风雪!”2秒后,躲到石头后面。
Day12:2022.06_画正方形
在舞台正中央绘制一个边长为200的正方形。
1. 准备工作
(1)保留默认小猫角色并隐藏角色;
(2)默认空白背景;
(3)添加画笔模块。
2. 功能实现
(1)画笔颜色设为黑色,画笔粗细设为4;
(2)围绕舞台中心绘制正方形,正方形的中心点坐标为(0,0);
(3)正方形的边长为200。
Day13:2020.09_货运飞船
货运飞船要将货物运到A、B、C三个基地,途中会遇到三块太空垃圾。宇航员要控制飞船避开太空垃圾,否则飞船会被太空垃圾撞毁。
1. 准备工作
(1)导入背景Galaxy;
(2)导入角色Rocketship、Block-A、Block-B、Block-C;
(3)绘制角色1、2、3为黑色小圆,代表太空垃圾。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,角色的初始位置如图所示,太空垃圾在宇宙中游荡;
(2)用上、下、左、右键,调整坐标控制货运飞船水平垂直飞行,不需要调整面向方向;
(3)飞船碰到太空垃圾将会消失,任务失败,停止全部脚本;
(4)飞船抵达角色Block-A、Block-B、Block-C位置,三个角色分别消失,表示货物已送达。
Day14:2021.12_绘制多边形
1. 准备工作
(1)选择背景Blue Sky 2;
(2)选择角色箭头。
2. 功能实现
(1)箭头初始位置在舞台中心;
(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色;
(3)小多边形的边长为10;
(4)绘制如下图所示图形;
(5)绘制结束后角色隐藏。
Day15:2019.12_绘制十个正方形
1. 准备工作
(1)保留小猫;
(2)白色背景。
2. 功能实现
(1)小猫初始位置在舞台中心;
(2)隐藏角色;
(3)多边形的边长为100,线条粗细5,线条颜色为红色;
(4)利用“画笔”、“运动”和“控制”模块中的积木画出上面图形。
Day16:2019.09_制作蝙蝠冲关游戏
1.准备工作
(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。
2.功能实现
需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。
(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;
(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最开始的位置,向右运动,重复这个过程;
(3)大地角色:移到最上层。
Day17:2021.03_两座对称的山峰
1. 准备工作
(1)背景:Xy-grid;
(2)角色:任意角色。
2. 功能实现
(1)隐藏添加的角色;
(2)调整画笔颜色为“黑色”,粗细为“5”;
(3)当按下键盘的“L”键,画出左侧三角形;
(4)当按下键盘的“R”键,画出右侧三角形;
(5)落在X轴的三个顶点分别为(-100,0)、(0,0)、(100,0);
(6)以y轴为对称轴,左右对称。
Day18:2020.12_绘制图形
1. 准备工作
(1)隐藏小猫角色。
2. 功能实现
(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);
(2)线条粗细为3,颜色为红色,正方形的边长为50,每个正方形之间相隔25;
(3)画出所示图形。
Day19:2022.09_小老鼠偷面包
1. 准备工作
(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;
(2)角色:Cat 2、Mouse1、Bread。
2. 功能实现
(1)Cat 2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat 2大小为50,Mouse 1大小为40,Bread大小为100;
(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse 1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整;
(3)Cat 2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整;
(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置;
(5)Mouse1碰到Cat 2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。
Day20:2021.12_消灭蝙蝠
1. 准备工作
(1)选择背景Night City;
(2)选择角色Bat、Ripley。
2. 功能实现
(1)初始的背景为Night City,Bat的初始位置在舞台上方,Ripley初始位置在舞台下方;
(2)点击绿旗,Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀;
(3)Ripley随着鼠标移动,碰到Bat,Bat发出声音owl,Bat移到舞台随机位置。
Day21:2021.06_小瓢虫找妈妈
森林里的小瓢虫和妈妈走散了,让小瓢虫根据瓢虫妈妈留下轨迹走到瓢虫妈妈的身边。
1. 准备工作
(1) 删除默认的小猫角色,添加“ladybug1” 作为小瓢虫角色;
(2)添加“ladybug2”作为瓢虫妈妈角色;
(3)绘制“轨迹” 角色即为瓢虫妈妈留下的轨迹;
(4)添加背景“Blue Sky”。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,小瓢虫舞台左下方,在轨迹的一头,瓢虫妈妈在舞台右上方,在轨迹的另外一头;
(2)小瓢虫沿着瓢虫妈妈留下的轨迹走到瓢虫妈妈的身边(提示:可以给小瓢虫的两个触须涂成不同颜色,作为探测器,两个触须碰到中间轨迹颜色,会调节左右旋转);
(3)小瓢虫碰到瓢虫妈妈停下来。