【14】c++设计模式——>工厂模式

news2024/10/7 4:22:39

简单工厂模式的弊端

简单工厂模式虽然简单,但是违反了设计模式中的开放封闭原则,即工厂类在数据增加时需要被修改,而我们在设计时对于已经设计好的类需要避免修改的操作,而选用扩展的方式。

工厂模式设计

简单工厂模式只有一个工厂类,而工厂模式是有一个基类,多个子类,基类中包含一个虚工厂函数,多个子类重写父类的工厂函数。每个子工厂类负责生产一种类,这相当于再次解耦,将工厂类再次拆分细化。

代码实例

#include <iostream>
using namespace std;

//创建父类
class AbstructSmile
{
public:
	virtual void transform() = 0;
	virtual void ability() = 0;
	virtual ~AbstructSmile() {} //提供虚析构函数,为了能够释放子类对象
};

class sheepSmile : public AbstructSmile
{
public:
	void transform() override
	{
		cout << "山羊恶魔果实" << endl;
	}
	void ability() override
	{
		cout << "山羊能力" << endl;
	}
};

class lionSmile : public AbstructSmile
{
public:
	void transform() override
	{
		cout << "狮子恶魔果实" << endl;
	}
	void ability() override
	{
		cout << "狮子能力" << endl;
	}
};

class batSmile : public AbstructSmile
{
public:
	void transform() override
	{
		cout << "蝙蝠恶魔果实" << endl;
	}
	void ability() override
	{
		cout << "蝙蝠能力" << endl;
	}
};
enum class Type :char {SHEEP,LION,BAT};
//创建工厂类--->基类
class smileFactory
{
public:
	virtual ~smileFactory() {}
	virtual AbstructSmile* creatsmile() = 0;
};

class sheepFactory : public smileFactory
{
public:
	AbstructSmile* creatsmile() override
	{
		return new sheepSmile;
	} 
	~sheepFactory() 
	{
		cout << "sheepFactory 被析构了" << endl;
	}
};

class lionFactory : public smileFactory
{
public:
	AbstructSmile* creatsmile() override
	{
		return new lionSmile;
	}
	~lionFactory()
	{
		cout << "lionFactory 被析构了" << endl;
	}
};

class batFactory : public smileFactory
{
public:
	AbstructSmile* creatsmile() override
	{
		return new batSmile;
	}
	~batFactory()
	{
		cout << "batFactory 被析构了" << endl;
	}
};
int main()
{
	smileFactory* sheepPtr = new sheepFactory; 
	AbstructSmile* sheepObj = (AbstructSmile*)(sheepPtr->creatsmile());
	sheepObj->transform();
	sheepObj->ability();
	smileFactory* lionPtr = new lionFactory;
	AbstructSmile* lionObj = (AbstructSmile*)(lionPtr->creatsmile());
	lionObj->transform();
	lionObj->ability();
	smileFactory* batPtr = new batFactory;
	AbstructSmile* batObj = (AbstructSmile*)(batPtr->creatsmile());
	batObj->transform();
	batObj->ability();

	delete sheepObj;
	delete sheepPtr;

	delete lionObj;
	delete lionPtr;

	delete batObj;
	delete batPtr;


	return 0;
}

在这里插入图片描述

抽象类

抽象类不能直接构造对象,因为他是一种抽象的概念,没有具体的实现,如果想对象一个对象,需要创建一个继承自抽象类的具体类,并在该类中实现所有的纯虚函数,然后可以构造该具体类。
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1062301.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Java】接口 interface

目录 概述 示例代码&#xff1a; 接口成员访问特点 示例代码&#xff1a; 概述 什么是接口 接口就是一种公共的规范标准&#xff0c;只要符合规范标准&#xff0c;大家都可以调用。 Java 中的接口更多的体现在对行为的抽象&#xff01; 1. 接口 用关键字 interface 修饰 pub…

AtCoder Beginner Contest 231(D-F,H)

D - Neighbors (atcoder.jp) &#xff08;1&#xff09;题意 给出M组关系&#xff0c;问是否有一个排列&#xff0c;能表示A[i]和B[i]相邻 &#xff08;2&#xff09;思路 考虑如果有环&#xff0c;显然不能满足排列&#xff0c;因为排列中度数最多为2&#xff0c;若有超过2的显…

JavaScript操作CSS样式

上节课我们基本完成了游戏的主体&#xff0c;这节课我们来学习如果使用JavaScript去操作CSS样式 ● 例如&#xff0c;我们现在想当玩家输入对的数字之后&#xff0c;我们讲背景改为绿色&#xff0c;并且把number的框宽度变大 const secretnumber Math.trunc(Math.random() * …

第十六章 类和对象——运算符重载

运算符重载概念&#xff1a;对已有的运算符重新进行定义&#xff0c;赋予其另一种功能&#xff0c;以适应不同的数据类型。 一、加号运算符重载 作用&#xff1a;实现两个自定义数据类型相加的运算 class Person {public:Person() {};Person(int a, int b){this->m_A a;t…

5个适合初学者的初级网络安全工作,网络安全就业必看

前言 网络安全涉及保护计算机系统、网络和数据免受未经授权的访问、破坏和盗窃 - 防止数字活动和数据访问的中断 - 同时也保护用户的资产和隐私。鉴于公共事业、医疗保健、金融以及联邦政府等行业的网络犯罪攻击不断升级&#xff0c;对网络专业人员的需求很高&#xff0c;这并…

【异常错误】WSL2设置为全核cpu和全部内存

今天偶尔发现 WSL占用的内存是真实内存的一半&#xff08;通过htop命令查看即可&#xff09; 现在需要修改配置到使用全部的CPU资源&#xff1a; Windows R 键&#xff0c; 输入 %UserProfile% 并运行进入用户文件夹, 新建文件 .wslconfig&#xff0c;文件内容如下&#xf…

light client轻节点简介

1. 引言 前序博客&#xff1a; Helios——a16z crypto构建的去中心化以太坊轻节点 去中心化和自我主权对于Web3的未来至关重要,但是这些理想并不总适用于每个项目或应用程序。在非托管钱包和bridges等工具中严格优先考虑安全性而不是便利性的用户&#xff0c;可选择运行全节…

【JavaEE】多线程(五)- 基础知识完结篇

多线程&#xff08;五&#xff09; 文章目录 多线程&#xff08;五&#xff09;volatile关键字保证内存可见性JMM&#xff08;Java Memory Model&#xff09; 不保证原子性 wait 和 notifywait()notify()线程饿死 上文我们主要讲了 synchronized以及线程安全的一些话题 可重入…

【Unity】3D贪吃蛇游戏制作/WebGL本地测试及项目部署

本文是Unity3D贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节 项目开源代码&#xff1a;https://github.com/zstar1003/3D_Snake 试玩链接&#xff1a;http://xdxsb.top/Snake_Game_3D 效果预览&#xff1a; 试玩链接中的内容会和该效果图略有不同&#xff0c;后面会详细说明。 游戏规则 …

图像分割中的色块的提取

一 色块提取方法&#xff1a; ①首先是色彩模型的转换 由RGB颜色空间转到HSV颜色空间 原因&#xff1a;RGB颜色空间适合显示系统&#xff0c;但是各分量间相关性很强&#xff0c;比如当图像亮度发生变化时&#xff0c;RGB三个分量都会发生相应改变 但是HSV颜色空间更能感知颜色…

【Java 进阶篇】JDBC 数据库连接池 C3P0 详解

数据库连接池是数据库编程中常用的一种技术&#xff0c;它可以有效地管理数据库连接&#xff0c;提高数据库访问的性能和效率。在 Java 编程中&#xff0c;有多种数据库连接池可供选择&#xff0c;其中之一就是 C3P0。本文将详细介绍 C3P0 数据库连接池的使用&#xff0c;包括原…

LabVIEW使用ZigBee无线传感器开发住宅负载电力应用

LabVIEW使用ZigBee无线传感器开发住宅负载电力应用 长期以来&#xff0c;住宅客户的需求一直是电力行业的一部分。由于公用事业需要建设基础设施以满足即时和长期需求&#xff0c;因此公用事业账单既包含能源费用&#xff0c;其中衡量客户随时间消耗的总电量&#xff0c;也包含…

网络攻击常见手段总结

网络攻击常见手段总结 IP 欺骗 IP 欺骗技术是什么&#xff1f; IP 欺骗技术就是伪造某台主机的 IP 地址的技术。通过 IP 地址的伪装使得某台主机能够伪装另外的一台主机&#xff0c;而这台主机往往具有某种特权或者被另外的主机所信任。 攻击时&#xff0c;伪造大量的 IP 地…

文件操作 和 IO - 详解

一&#xff0c;认识文件 1.1 树形结构组织和目录 文件是对于"硬盘"数据的一种抽象&#xff0c;在一台计算机上&#xff0c;有非常多的文件&#xff0c;这些文件是通过 "文件系统" 来进行组织的&#xff0c;本质上就是通过 "目录"(文件夹) 这样…

PyTorch实例:简单线性回归的训练和反向传播解析

文章目录 &#x1f966;引言&#x1f966;什么是反向传播&#xff1f;&#x1f966;反向传播的实现&#xff08;代码&#xff09;&#x1f966;反向传播在深度学习中的应用&#x1f966;链式求导法则&#x1f966;总结 &#x1f966;引言 在神经网络中&#xff0c;反向传播算法…

第八章 排序 四、冒泡排序

目录 一、算法思想 二、例子 三、代码实现 四、验证 五、算法性能分析 注意&#xff1a;要分清楚交换次数和移动次数 六、总结 一、算法思想 从后往前&#xff0c;两两比较相邻元素的值&#xff0c;若为逆序&#xff0c;则交换它们的值&#xff0c;直到全部比较完。 二…

typescript: Builder Pattern

/*** file: CarBuilderts.ts* TypeScript 实体类 Model* Builder Pattern* 生成器是一种创建型设计模式&#xff0c; 使你能够分步骤创建复杂对象。* https://stackoverflow.com/questions/12827266/get-and-set-in-typescript* https://github.com/Microsoft/TypeScript/wiki/…

制作 3 档可调灯程序编写

PWM 0~255 可以将数据映射到0 75 150 225 尽可能均匀电压间隔

Python的NumPy库(一)基础用法

NumPy库并不是Python的标准库&#xff0c;但其在机器学习、大数据等很多领域有非常广泛的应用&#xff0c;NumPy本身就有比较多的内容&#xff0c;全部的学习可能涉及许多的内容&#xff0c;但我们在这里仅学习常见的使用&#xff0c;这些内容对于我们日常使用NumPy是足够的。 …

【Python】datetime 库

# timedelta(days, seconds, microseconds,milliseconds, minutes, hours, weeks) 默认按顺序传递参数 # 主要介绍 datetime.datetime 类 # 引入 from datetime import datetime today datetime.now() # 获取当前时间 2023-10-05 15:58:03.218651 today1 datetime.utcnow() #…