🚩纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行。
🌟主页:June-Frost
🚀专栏:C语言
🔥该篇将从多个部分探讨如何写出更严谨,更优雅的代码。
🌏该文章借鉴《高质量 C++/C 编程指南》—— 林锐。
目录:
- 🌟命名
- 🌟 空行
- 🌟 语句
- ✉️ 表达式语句
- ✉️ 函数调用语句
- ✉️ 控制语句
- 📬一些共性
- 🔭分支语句
- 🔭循环语句
- 🌟指针
- 🌟 函数
- ❤️ 结语
🌟命名
📗在编程中,命名是非常重要的,一个好的命名可以帮助别人更好地理解代码,提升代码的可读性和可维护性,常见的命名规则有: ①驼峰命名法(又叫小驼峰法,单词的第一个字母小写,后面的单词的首字母大写,例如:int myAge = 0
),②下划线命名法(所有字母小写,单词之间用下划线连接,例如:int first_name = 0
),③帕斯卡命名法(又叫大驼峰法,将第一个单词的首字母和其他单词的首字母均大写,例如:int FirstName = 0
),④匈牙利命名法(将变量名的前缀指定为变量的数据类型,例如:int iname = 0//这里的i代表int
)。
但是,随着不同的语言以及不同IDE的发展,其所推崇的规则是不同的,况且命名对程序的影响无足轻重,不同的项目和团队可能也有着自己的命名风格。所以我们应该关注命名的共性规则。
- 标识符应该可以清晰表达含义,最好使用英文单词组合,切记不可以使用拼音。
- 标识符最好能以最短的长度描述出最多的信息,避免使用缩写,除非是广泛使用的行业标准缩写,例如
SL //水利行业标准
,此外单个字母也并非无用,有时可以用于循环变量。 - 避免通过大小写来区分。例如:
int o; int O;
,这种写法极容易混淆。 - 变量名称使用 形容词+名词或者 名词,例如:
int flag;
和int newFlag;
- 函数名称使用 动词+名词或者动词 ,例如:
Init();
和InitBoard();
- 避免使用编号(除非逻辑必要)和特殊字符,例如
int num1; int num2;
Windows环境下的一些建议:
- 常量名和宏定义使用大写字母和下划线,例如
MAX_LENGTH
- static 修饰的静态变量加前缀 s_ , 例如:
static int s_newFlag = 0
- 若要使用全局变量,变量需要加前缀 g_ (表示 global) ,例如:
int g_flag;//全局变量
🌟 空行
📗适当的空行可以帮助分隔不同的代码块从而提高可读性,并且阅读者可以很容易地区分不同的代码段,更轻松地理解代码逻辑。在总体的布局上也会显得更加美观。
- 在函数声明或者定义之间增加空行,以区分不同的函数,这样可以快速的找到特定的代码块。
//空行
int calculateAverage(...)
{
//业务处理
}
//空行
void GetCustomerDetails(...)
{
//业务处理
}
-
逻辑密切相关的地方不加空行,其它地方加空行,以分隔不同的逻辑部分,有利于阅读者更好地理解代码的结构和逻辑关系。
-
在代码的不同部分之间增加空行,例如,在循环语句,条件语句,变量声明之间添加以助于分隔不同的代码块。
//空行
while (...)
{
description1;
//空行
if (...)
{
//业务处理
}
else
{
//业务处理
}
//空行
description2;
}
⚠但是需要注意,空行固然有着诸多好处,但是过度添加空行可能会使得代码过于稀疏,反而影响了可读性,所以一定要确保在合适的位置增加。
🌟 语句
✉️ 表达式语句
优雅的表达式应该是简洁、易读、清晰和易于理解的。应该使用适当的命名、合适的语法和惯用的风格来书写表达式,以便使代码更易于维护和扩展。以下是一些建议:
- 避免冗长和复杂的表达式,尽量不书写多用途的表达式,例如:可以将
d = (a = b + c) + r ;
改为a = b + c; d = a + r;
; - 在适当的情况下使用括号可以明确表达式的优先级和分组,避免混淆和误解。例如:求一个闰年,
return ((year%4 == 0)&&(year%100!=0))||(year%400 == 0);
- 避免使用全局变量。全局变量可以使代码难以理解和维护,因为它们的作用域不明确,并且可能会被意外地修改。尽可能使用局部变量或参数,这可以使代码更安全和可预测。
- 表达式的一些双目操作符,例如赋值操作符、比较操作符、算术操作符等,前后应该加空格。一些单目操作符,例如逻辑反操作( !),按位取反(~)等,前后不加空格。还有一些操作符,例如下标引用( [ ] )、结构成员( -> 和 . ) 前后不加空格 。
✉️ 函数调用语句
- 函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’ 。
- ‘,’之后要留空格
✉️ 控制语句
📬一些共性
- 关键字之后要留空格。像const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像 if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
- 对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如 for (i=0; i<10; i++)和 if ((a<=b) && (c<=d))
- 如果一行的字符过多,则需要长句拆分,长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首,如果可能,使表达式的每一行都不超过限制字符数(通常是80个字符)。
例如:
if((*p==')'&&STTop(&s1)!='(')
||(*p==']'&&STTop(&s1)!='[')
||(*p=='}'&&STTop(&s1)!='{'))
- if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。并且程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列(如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐) ,这些做法也可以防止产生悬空else,
悬空else:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 2;
if (a == 1)
if (b == 2)
printf("点赞\n");
else
printf("收藏\n");
return 0;
}
注意:else 会和 最近的if 匹配 。 最好加入{} ,这样可以使得代码中的匹配更加明确。
🔭分支语句
- if 语句的条件判断中,如果是与0比较,最好能让读者一眼看出类型,例如,布尔类型:
BOOL value=0;......;if(value)//表示为真时执行
,整型类型:int value = 0;........;if(value!=0)
, 指针类型:int* value = NULL;........;if(value !=NULL)
。 - 在switch语句中,即使程序真的不需要 default 处理,也应该保留语句 default 。甚至可以加个break 。
🔭循环语句
- 如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。
例如:
如果N(循环次数)大,可以采用该方式,不会打断“流水线”作业,能提高效率。
if (condition)
{
for (i=0; i<N; i++)
{
//业务处理
}
}
else
{
for (i=0; i<N; i++)
{
//业务处理
}
}
如果N比较小,两者差别不明显。以下这种更加简洁。
for (i = 0; i < N; i++)
{
if (condition)
{
//业务处理
}
else
{
//业务处理
}
}
- 不可在 for 循环体内修改循环变量,防止 for 循环失去控制。循环变量的调整只放在表达式3中可以防止出现问题。
- 建议 for 语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。虽然for (i=0; i<=9; i++)和for (i=0; i<10; i++)都是循环10次,但是第二个更加直观。
🌟指针
想要将代码写的更严谨,那么必须杜绝野指针(指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)),野指针可能会导致数据错误,程序崩溃等一系列问题。
野指针是如何形成的呢?
1.指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2.指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = arr;
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3.指针指向的空间释放:指针被 free 或者 delete 之后,没有置为 NULL,让人误以为是个合法的指针。
解决方案:
- 指针初始化
- 小心指针越界
- 指针指向空间释放,及时置NULL
- 避免返回局部变量的地址
- 指针使用之前检查有效性
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p = NULL;
//....
int a = 10;
p = &a;
if(p != NULL)
{
*p = 20;
}
return 0;
}
🌟 函数
- 参数命名要恰当,顺序要合理。例如要实现strcpy,我们就可以将源字符串起名为strSource ,目的字符串为strDestination ,这样写代码就会很清楚从哪里拷贝到哪里,而且,一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。这样就得到了函数声明 :
char * StringCopy(char* strDestination, const char* strSource );
- 如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
例如:
#include<stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(const struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降,传递指针则不会。
- 函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。
这一点很重要,例如可能人们会误以为 getchar 的返回类型是char,其实不然。这个函数的机制是:如果正确读取到一个字符,则返回ASCll码值,如果读取不正常,则会返回EOF(end of file,文件结束标志),EOF其实就是 -1 。🌈对于char类型,一些编译器定义的范围为 -128 ~ 127,还有一些为 0~255 。如果是后者,在返回 -1 时就会出错,另外,对于ASCll码表的扩展字符,就算时 -128 ~ 127 也无法表示,所以采取大范围的 int 更加合适。
所以当我们自己设计函数时,要尽量避免出现误导的情况。
- 在进入函数体后,使用assert(断言)对参数的有效性进行检查。如果传入的参数是非法的,那么assert就会报出错误,对检查bug有一定的帮助。
- 如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
针对这两点,就可以模拟实现一个大致合格的 strcpy 函数。
char* StringCopy(char* strDestination, const char * strSource)
{
char* ret = strDestination;
//断言
assert(strDestination != NULL);
assert(strSource != NULL);
while (*strDestination++ = *strSource++)
{
;//空语句
}
return ret;
}
❤️ 结语
文章到这里就结束了,如果对你有帮助,你的点赞将会是我的最大动力,如果大家有什么问题或者不同的见解,欢迎大家的留言~