string类写时拷贝

news2024/9/22 15:39:04

文章目录

  • 1.string类拷贝构造函数的现代写法
  • 2.string类写时拷贝
  • vs和g++下string结构的不同
    • vs下string的结构:
    • g++下string的结构
  • 3.总结

1.string类拷贝构造函数的现代写法

string类拷贝构造函数的传统写法:

		string(const string& s)
		{
			if (this != &s)
			{
				_str = new char[s._capacity + 1];
				_size = s._size;
				_capacity = s._capacity;
				//拷贝构造的string类中包含'\0',且'\0'后还有字符
				//strcpy只能拷贝到'\0'位置,剩余字符不能拷贝
				memcpy(_str, s._str, _size + 1);
			}
		}

string类拷贝构造函数的现代写法:

		//默认构造函数
		string(const char* str = "")
		{
			_size = strlen(str);
			_capacity = _size;
			_str = new char[_capacity + 1];
			strcpy(_str, str);
			//memcpy(_str, str, _size + 1);
		}
		//现代写法
		void swap(string& s)
		{
			std::swap(_str, s._str);
			std::swap(_size, s._size);
			std::swap(_capacity, s._capacity);
		}
		//拷贝构造函数的现代写法
		string(const string& s)
			:_str(nullptr)
			,_capacity(0)
			,_size(0)
		{
			string tmp(s._str);
			swap(tmp);
		}

string类的现代写法,调用的是自己写的默认构造函数,若没有使用初始化列表,this私有成员变量为随机值,string类tmp与this交换完之后,tmp私有成员变量变为随机值,随机指向的空间会被释放掉会出现错误,所以需要在最开始的时候使用初始化列表初始化;②特殊情况:如果拷贝string类对象为helllo\0xxxxx,因为调用的字符串的默认构造,现代写法的拷贝构造只能拷贝\0前面的部分字符串!

2.string类写时拷贝

写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
图形理解:
在这里插入图片描述

写时拷贝就是浅拷贝,浅拷贝会出现两个问题:1、同一块空间会出现两次;2、一个对象被修改会影响另一个;使用写时拷贝:多个string类对象指向同一块空间,引用计数计算指向这块空间的string类对象次数;①如果拷贝的string类对象修改数据,析构的时候,会先减少引用计数,直到引用计数为1时才释放掉空间;②如果其中一个指向该空间的对象,要修改数据,会为该对象开空间,然后拷贝同样的数据到该空间,然后进行修改,引用计数减一。

栗子:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
	string str1("hello world");
	string str2(str1);
	printf("%p\n", str1.c_str());
	printf("%p\n", str2.c_str());
	str2[0]++;
	printf("%p\n", str1.c_str());
	printf("%p\n", str2.c_str());
	return 0;
}

VS编译器运行的结果:
在这里插入图片描述
gcc编译运行的结果:
在这里插入图片描述

在VS编译器,直接为拷贝对象,开新的空间进行拷贝,是一种以时间换空间的做法;在gcc编译器上,会为拷贝对象进行写时拷贝,如果写时拷贝对象,进行数据的修改时,才会开辟新的空间是一种“博弈”的实现方式!
在这里插入图片描述

vs和g++下string结构的不同

vs下string的结构:

注意: 下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节。
string对象字符数小于16时:
在这里插入图片描述
string对象字符数大于16时:
在这里插入图片描述
string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字符串的存储空间:

  • 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
  • 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间
	union _Bxty
	{ // storage for small buffer or pointer to larger one
		value_type _Buf[_BUF_SIZE];
		pointer _Ptr;
		char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
	} _Bx;

大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量最后:还有一个指针做一些其他事情。故总共占16+4+4+4=28个字节。
在这里插入图片描述

g++下string的结构

G++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:

  • 指向堆空间的指针,用来存储字符串
  • 空间总大小
  • 字符串有效长度
  • 引用计数
struct _Rep_base
{
	size_type _M_length;
	size_type _M_capacity;
	_Atomic_word _M_refcount;
};

LInux系统下默认是64位操作系统,指针大小为8个字节;在32位操作系统,指针大小为4个字节。gcc编译器string类对象,只计算指针成员变量。

3.总结

  • ①string类拷贝构造:在VS编译器,直接为拷贝构造创建对象开辟新空间;②在gcc编译器,string类上读时不拷贝,写时拷贝(修改数据才会拷贝开辟新空间)
  • 引用计数: 用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源。计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。

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