Linux知识点 -- Linux多线程(一)

news2024/11/23 12:52:40

Linux知识点 – Linux多线程(一)

文章目录

  • Linux知识点 -- Linux多线程(一)
  • 一、理解线程
    • 1.从资源角度理解线程
    • 2.执行流
    • 3.多线程编程
    • 4.线程的资源
    • 5.线程切换的成本更低
    • 6.线程的优缺点
    • 7.线程异常
  • 二、线程控制
    • 1.clone函数
    • 2.线程异常
    • 3.线程等待
    • 4.回调函数的返回值
    • 5.线程退出
    • 6.线程取消
    • 7.线程id
    • 8.线程局部存储
    • 9.程序替换
    • 10.分离线程
    • 11.C++提供的线程库


一、理解线程

1.从资源角度理解线程

  • Linux中的线程:
    通过一定的技术手段,将当前进程的资源,以一定的方式划分给不同的task_strcut,这里的每一个task_struct可以称之为一个线程;这些线程对应的都是统一的地址空间和页表;
    在这里插入图片描述
    这是Linux系统下的特有的线程解决方案;
  • 从内核视角来看,进程是承担分配资源的基本实体,因为在OS看来,进程和线程的结构都是task_struct,而线程会划分进程的资源,因此进程是申请资源的最小单位;
  • 线程是在进程内部执行,是OS调度的基本单位
    线程在进程的地址空间内运行,CPU其实并不关心执行流是进程还是线程,只关心PCB;

2.执行流

  • 我们以前写过的代码都是内部只有一个执行流的代码,而多线程就是有多个执行流;
  • 进程 = 执行流(至少一个) + 内核数据结构 + 进程对应的代码和数据
  • task_struct就是进程内部的一个执行流,CPU其实不关心当前是进程还是线程,站在CPU的角度,看到的都是task_struct;
  • 其实Linux系统下没有真正意义上的线程结构,Linux是用进程PCB来模拟线程结构的,因此Linux下的进程统一称为:=轻量级进程;Linux系统下,在CPU眼中,看到的PCB都要比传统的进程更加轻量化;
  • Linux并不能直接给我们提供线程相关的接口,只能提供轻量级进程的接口;
  • 线程的实现是在用户层实现了一套多线程方案,以库的方式提供给用户进行使用,pthread线程库就是Linux的原生线程库;

3.多线程编程

使用pthread线程库中的接口就可以实现Linux系统下的多线程;
在这里插入图片描述

  • 参数:
    thread:线程id
    attr:线程属性(默认)
    start_routine:函数指针,执行进程代码一部分时的入口函数
    arg:传递给函数指针的参数,完成函数回调
    返回值:成功返回0;失败返回错误码

makefile:

mythread:mythread.cpp
	g++ -o $@ $^ -lpthread
.PHONY:clean
clean:
	rm -f mythread

-lpthread参数的作用是引入线程库;
因为多线程的创建方法是库提供的,所以必须引入该库;

如果编译时不加-lpthread:
在这里插入图片描述
mythread.cpp

#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<unistd.h>
#include<pthread.h>

using namespace std;

//pthread函数的回调函数参数,传的是返回值是void*的函数指针,函数的参数也是void*
void* threadRun(void* args)
{
    const string name = (char*)args;
    while(true)
    {
        cout << name << ", pid: " << getpid() << "\n" << endl;
        sleep(1);
    }
}


int main()
{
    pthread_t tid[5];
    char name[64];
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        snprintf(name, sizeof(name), "%s-%d", "thread", i);
        pthread_create(tid+i, nullptr, threadRun, (void*)name);
        sleep(1);//缓解传参的bug
    }

    while(true)
    {
        cout << "main thread, pid: " << getpid() << endl;
        sleep(3);
    }
    
    return 0;
}

上述代码在一个进程内创建了5个线程,每个线程都运行了threadRun函数,打印出他们的PID;
运行结果:
在这里插入图片描述
这些线程的pid都是一样的,证明线程在进程内部运行;
在这里插入图片描述
在用户层面上看到的只是一个进程;
可以使用ps -aL代码产看线程,-L就是查看轻量级进程的选项;

在这里插入图片描述
LWP是轻量级进程PID,这些是不一样的,第一个PID和LWP是一样的,就叫做主线程;
OS调度的时候,看的是LWP;
所有的线程都是使用进程的资源,一旦进程退出,所有线程都退出;

4.线程的资源

  • 进程的多个线程共享同一地址空间,如果定义一个函数,各线程都可以调用;如果定义一个全局变量,各线程都可以访问;除此之外,各线程还共享以下资源和环境:
    文件描述符;
    每种信号的处理方式;
    当前工作目录;
    用户id和组id;

  • 线程共享进程数据,但也拥有自己的一部分数据:
    线程ID;
    一组寄存器;
    栈;
    errno;
    信号屏蔽字;
    调度优先级;

    (其中,栈和寄存器代表着线程的动态属性,寄存器就是线程的山下文

5.线程切换的成本更低

  • 切换线程不需要切换地址空间和页表;
  • CPU内部有L1~L3的cache(缓存:对内存中的代码和数据,根据局部性原理,预读到CPU内部;)
    如果进程切换,cache就立即失效,新进程过来,只能重新缓存;而线程切换不需要刷新缓存;

6.线程的优缺点

  • 优点
    在这里插入图片描述

  • 缺点
    在这里插入图片描述

7.线程异常

  • 单个线程如果出现除0、野指针等问题导致线程崩溃,进程也会随着崩溃
  • 线程是进程的执行分支,线程出现异常,就类似进程出现异常,进而触发信号机制,进程终止,该进程内所有的线程也随之退出

二、线程控制

1.clone函数

在这里插入图片描述
fork创建多进程,底层调用的就是clone函数;
创建多线程底层也需要调用clone函数;

2.线程异常

当一个线程触发除0错误时:

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

// pthread函数的回调函数参数,传的是返回值是void*的函数指针,函数的参数也是void*
void *threadRoutine(void *args)
{
    while (true)
    {
        cout << "new thread: " << (char *)args << " running ..." << endl;
        sleep(1);
        int a = 10;
        a /= 0;
    }
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");

    while (true)
    {
        cout << "main thread: " << " running ..." << endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
一个线程异常退出,整个进程都会退出;

3.线程等待

线程在创建并执行的时候,主线程也是需要等待的,如果主线程不等待,就会引发类似于进程的僵尸问题,导致内存泄漏;

  • pthread_join接口:线程等待
    在这里插入图片描述
    参数:
    thread:线程id;
    retval:void**类型,用来拿到线程执行的结果;
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

// pthread函数的回调函数参数,传的是返回值是void*的函数指针,函数的参数也是void*
void *threadRoutine(void *args)
{
    int i = 0;
    while (true)
    {
        cout << "new thread: " << (char *)args << " running ..." << endl;
        sleep(1);
        if(i++ == 3) 
            break;
    }
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");

    pthread_join(tid, nullptr);//默认会阻塞等待新线程退出
    cout << "main thread wait done ... main quit\n ";

    // while (true)
    // {
    //     cout << "main thread: " << " running ..." << endl;
    //     sleep(1);
    // }

    return 0;
}

上面的代码,新线程运行完threadRoutine函数就会退出,而主线程pthread_join会默认阻塞等待新线程退出,然后回回收新线程资源;
监控脚本:

while :; do ps -aL | head -1 && ps -L | grep mythread; sleep 1; done

运行结果:
在这里插入图片描述
主线程会等待新线程退出后,清理完资源再退出;

4.回调函数的返回值

pthread_join的第二个参数是void**类型,是用来拿到线程执行结果的;

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

// pthread函数的回调函数参数,传的是返回值是void*的函数指针,函数的参数也是void*
void *threadRoutine(void *args)
{
    int i = 0;
    while (true)
    {
        cout << "new thread: " << (char *)args << " running ..." << endl;
        sleep(1);
        if(i++ == 3) 
            break;
    }
    cout << "new thread quit" << endl;
    return (void*)10;
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");

    void* ret = nullptr;
    pthread_join(tid, &ret);//默认会阻塞等待新线程退出
    cout << "main thread wait done ... main quit\n ";
    cout << "ret: " << (long long)ret << endl;

    return 0;
}

在上面代码中:

  • ret是指针变量,开辟了void*大小的空间,Linux是64位系统,地址为8字节;
  • 指针是一个常量,指向一个地址,指针变量是存放指针数据的变量;
  • 回调函数的返回值类型是void*;
  • 果需要拿到一个void*类型的返回值,就需要使用void**类型;
  • 这里返回的时候将10强转为void*类型,意味着10现在是一个指针,代表地址;在用void**类型拿到返回值之后,解引用一下就是10这个指针;
  • 因为Linux地址是8字节的,因此拿到返回值后,使用的时候需要强转为long long类型

运行结果:
在这里插入图片描述
还可以拿到新线程在堆上申请空间后的返回结果:

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

// pthread函数的回调函数参数,传的是返回值是void*的函数指针,函数的参数也是void*
void *threadRoutine(void *args)
{
    int i = 0;
    int* data = new int[3];//新线程申请空间
    while (true)
    {
        cout << "new thread: " << (char *)args << " running ..." << endl;
        sleep(1);
        data[i] = i;
        if(i++ == 3) 
            break;
    }
    cout << "new thread quit" << endl;
    return (void*)data;//返回空间的地址
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");

    int* ret = nullptr;
    pthread_join(tid, (void**)&ret);//默认会阻塞等待新线程退出
    cout << "main thread wait done ... main quit\n ";
    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << ret[i] << endl;
    }
    
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  • 注:pthread_join函数不会拿到线程的退出码,这是因为一个线程出问题,整个进程都会退出;

5.线程退出

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

// pthread函数的回调函数参数,传的是返回值是void*的函数指针,函数的参数也是void*
void *threadRoutine(void *args)
{
    int i = 0;
    int* data = new int[3];//新线程申请空间
    while (true)
    {
        cout << "new thread: " << (char *)args << " running ..." << endl;
        sleep(1);
        data[i] = i;
        if(i++ == 3) 
            break;
    }
    exit(10);
    cout << "new thread quit" << endl;
    return (void*)data;//返回空间的地址
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");

    int* ret = nullptr;
    pthread_join(tid, (void**)&ret);//默认会阻塞等待新线程退出
    cout << "main thread wait done ... main quit\n ";
    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << ret[i] << endl;
    }

    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
可以看出,新线程调用了exit函数退出后,后面的代码都不运行了;
线程内部调用exit,整个进程都会退出;

  • 线程退出使用pthread_exit接口:
    在这里插入图片描述
    参数:
    __retval:void*类型的参数,相当于进程退出码,能够用pthread_join接口拿到;
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

// pthread函数的回调函数参数,传的是返回值是void*的函数指针,函数的参数也是void*
void *threadRoutine(void *args)
{
    int i = 0;
    int* data = new int[3];//新线程申请空间
    while (true)
    {
        cout << "new thread: " << (char *)args << " running ..." << endl;
        sleep(1);
        data[i] = i;
        if(i++ == 3) 
            break;
    }
    cout << "new thread quit" << endl;
    pthread_exit((void*)11);//退出码是11
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");

    int* ret = nullptr;
    pthread_join(tid, (void**)&ret);//默认会阻塞等待新线程退出
    cout << "main thread wait done ... main quit\n ";

    cout << "ret: " << (long long)ret << endl;

    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

6.线程取消

  • pthread_cancle:
    在这里插入图片描述
    参数:
    thread:线程id;
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

// pthread函数的回调函数参数,传的是返回值是void*的函数指针,函数的参数也是void*
void *threadRoutine(void *args)
{
    while (true)
    {
        cout << "new thread: " << (char *)args << " running ..." << endl;
        sleep(1);
    }
    cout << "new thread quit" << endl;
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");

    int count = 0;
    while (true)
    {
        cout << "main thread: "
             << " running ..." << endl;
        sleep(1);
        count++;
        if (count == 5)
            break;
    }

    pthread_cancel(tid);
    cout << "pthread cancle: " << tid << endl;

    int *ret = nullptr;
    pthread_join(tid, (void **)&ret); // 默认会阻塞等待新线程退出
    cout << "main thread wait done ... main quit\n ";
    sleep(5);
    return 0;
}

上面的代码:新线程一直运行,由主线程取消新线程;
运行结果:
在这里插入图片描述

  • 注意:
    (1)线程被取消,主线程等待的时候,退出码是-1;
    在这里插入图片描述
    (2) 取消进程的使用场景为:新线程已经跑了一段时间了,主线程想要取消它;
    (3)不要使用新线程取消主线程,因为主线程承担调用join去回收新线程;

7.线程id

打印出线程id:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
与LWP是不同的:
在这里插入图片描述
因为线程id的本质是一个地址;
我们目前使用的不是Linux自带的创建线程的接口,我们用的是pthread库中的接口;
线程运行需要有独立的栈区,保证栈区是每一个线程独占的方法是:由用户层提供栈区;

在这里插入图片描述

  • pthread库内部会管理维护每个线程的私有数据;
  • 线程的栈区是由库提供的,就在共享区;
  • 因此线程id就代表该线程在库内部的属性数据的起始地址;
  • 主线程用的是内核级的栈区,新线程用的是库提供的栈区,在共享区;

在这里插入图片描述
新线程的栈区底层就是用clone函数实现的,child_stack参数就是栈区的地址;

线程可以自己获取自己的id:

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

// pthread函数的回调函数参数,传的是返回值是void*的函数指针,函数的参数也是void*
void *threadRoutine(void *args)
{
    while (true)
    {
        cout << "new thread: " << (char *)args << " running ..." << pthread_self() << endl;
        sleep(1);
    }
    cout << "new thread quit" << endl;
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");

    while (true)
    {
        cout << "main thread: "
             << " running ..." << endl;
        sleep(1);
    }

    int *ret = nullptr;
    pthread_join(tid, (void **)&ret); // 默认会阻塞等待新线程退出
    cout << "main thread wait done ... main quit\n ";
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

8.线程局部存储

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

int g_val = 0;

// pthread函数的回调函数参数,传的是返回值是void*的函数指针,函数的参数也是void*
void *threadRoutine(void *args)
{
    while (true)
    {
        cout << (char *)args << " : " << g_val << &g_val << endl;
        sleep(1);
        g_val++;
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");

    while (true)
    {
        cout << "main thread: " << " : " << g_val << &g_val << endl;
        sleep(1);
    }
    
    return 0;
}

上面的代码创建了一个全局变量,由主线程和新线程同时访问:
在这里插入图片描述
可以看到,所有进程是共享全局变量的;

  • __thread:将全局变量变成每个线程私有:
    在全局变量前面加上__thread修饰:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    两个线程就访问的是各自的全局变量了,让每一个线程各自拥有一个全局变量;

9.程序替换

如果在线程的内部调用函数替换:

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

__thread int g_val = 0;

// pthread函数的回调函数参数,传的是返回值是void*的函数指针,函数的参数也是void*
void *threadRoutine(void *args)
{
    sleep(5);
    execl("/bin/ls", "ls");
    
    while (true)
    {
        cout << (char *)args << " : " << g_val << " &: " << &g_val << endl;
        sleep(1);
        g_val++;
    }
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");

    while (true)
    {
        cout << "main thread: " << " : " << g_val << " &: "<< &g_val << endl;
        sleep(1);
        //count++;
        // if (count == 5)
        //     break;
    }

    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
在线程内部进行程序替换,会导致整个进程都被替换,整个进程直接执行替换的程序;

10.分离线程

  • 默认情况下,新创建的线程是joinable的,线程退出后,需要对其进行pthread_join操作,否组无法释放资源;
  • 如果不关心线程的返回,join是一种负担,这个时候可以告诉系统,当线程退出时,自动释放线程资源,这就是线程分离;
  • pthread_detach:线程分离接口;
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

__thread int g_val = 0;

// pthread函数的回调函数参数,传的是返回值是void*的函数指针,函数的参数也是void*
void *threadRoutine(void *args)
{
    pthread_detach(pthread_self());
    while (true)
    {
        cout << (char *)args << " : " << g_val << " &: " << &g_val << endl;
        sleep(1);
        g_val++;
        // data[i] = i;
        // if(i++ == 3)
        break;
    }

    pthread_exit((void*)11);//退出码是11
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");

    while (true)
    {
        cout << "main thread: " << " : " << g_val << " &: "<< &g_val << endl;
        sleep(1);
        break;
    }

    int n = pthread_join(tid, nullptr);
    cout << "errstring: " << strerror(n) << endl;

    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
当线程分离后再等待新线程退出,就会报错;

11.C++提供的线程库

在这里插入图片描述
这样会报错:
在这里插入图片描述
加上pthread库的编译选项:
在这里插入图片描述
就可以运行了:
在这里插入图片描述
因为语言级别的线程库底层使用的是原生线程库,都是对原生线程库的封装;

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[自学记录06|*百人计划]Gamma矫正与线性工作流

一、前言 Gamma矫正其实也属于我前面落下的一块内容&#xff0c;打算把它补上&#xff0c;其它的没补是因为我之前写的GAMES101笔记里已经涵盖了&#xff0c;而Gamma矫正在101里面确实没提到&#xff0c;于是打算把它补上&#xff0c;这块内容并不难&#xff0c;但是想通透的理…

什么是CSS预处理器?请列举几个常见的CSS预处理器。

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ CSS预处理器是什么&#xff1f;⭐ 常见的CSS预处理器⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅 欢迎来到前端入门之旅&#xff01;这个专栏是…

FPGA_学习_14_第一个自写模块的感悟和ila在线调试教程与技巧(寻找APD的击穿偏压)

前一篇博客我们提到了&#xff0c;如果要使用算法找到Vbr&#xff0c;通过寻找APD采集信号的噪声方差的剧变点去寻找Vbr是一个不错的方式。此功能的第一步是在FPGA中实现方差的计算&#xff0c;这个我们已经在上一篇博客中实现了。 继上一篇博客之后&#xff0c;感觉过了很久了…

这场大学生竞赛中,上百支队伍与合合信息用AI共克难题

目录 0 校企联合共克难题1 北京林业大学&#xff1a;文档格式转换2 浙江中医药大学&#xff1a;个性化题库3 中南林业科技大学&#xff1a;交互场景挖掘4 重庆邮电大学&#xff1a;大模型赋能智能文档5 总结 0 校企联合共克难题 近日&#xff0c;中国大学生服务外包创新创业大…

如何使用CSS实现一个响应式视频播放器?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ 使用CSS实现响应式视频播放器⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅 欢迎来到前端入门之旅&#xff01;这个专栏是为那些对Web开发感兴趣…

avue多选列表根据后端返回的某个值去判断是否选中;avue-curd多选回显

效果如上&#xff1a; getSiteList().then(res > {//列表数据this.siteData res.data.datathis.$nextTick(()>{this.siteData.forEach(item>{//业务条件if(item.configid&&item.configid!0&&item.configid>0){//符合条件时调用选中的方法this.$…

一文科普,买股票加杠杆是怎么回事?其利弊表现在哪?

买股票加杠杆是一种投资策略&#xff0c;通过借入资金来增加投资额度&#xff0c;进而放大投资回报。这种策略的利弊主要表现在以下几个方面。 首先&#xff0c;加杠杆的主要利表现在于放大投资回报。借入的资金可以投资更多的股票&#xff0c;当股票价格上涨时&#xff0c;投资…

XDR解决方案三

XDR未来的进化之路 精细化、智能化、个性化和场景化 当前XDR未来发展方向的问题分享了他的洞察和思考。刘庆林认为&#xff0c;精细化、智能化、个性化和场景化将是未来XDR的重要方向。 首先&#xff0c;实现精准防护的唯一路径&#xff0c;就是要从云、管、边、端、人五个维…

8.15 IO的多路复用

select的TCP客户端 poll的TCP客户端

探索网络架构的关键角色:六种常用的服务器类型

在今天的数字时代&#xff0c;服务器是支撑各种在线服务和应用的基石。不同类型的服务器在网络架构中扮演着不同的角色&#xff0c;从网页传输到电子邮件交换&#xff0c;再到文件传输和内容分发。本文将深入探讨六种最常用的服务器类型&#xff0c;解释它们的功能和重要性&…

梅林(Asuswrt-Merlin)>384.7固件自定义DDNS服务

指南https://github.com/RMerl/asuswrt-merlin.ng/wiki/DDNS-services配置文件示例https://github.com/troglobit/inadyn/tree/master/examples1 插入优盘&#xff0c;下载配置文件示例修改&#xff0c;以cloudflare为例 provider cloudflare.com {username 域名.compassword…

【后端必看】Redis 最佳实践

文章目录 1. Redis 键值设计1.1 优雅的 key 结构1.2 拒绝 BigKeyBigKey的危害如何发现BigKey①redis-cli --bigkeys② scan 扫描③第三方监控④网络监控 如何删除 BigKey 1.3 恰当的数据类型总结&#xff1a; 2. 批处理优化3. 服务器端优化-持久化配置4. 服务器端优化-慢查询优…

SpringBoot案例-员工管理-分页条件查询

根据页面原型&#xff0c;明确需求 页面原型 需求 查看接口文档 接口文档的链接如下&#xff1a; 【腾讯文档】SpringBoot案例所需文档 https://docs.qq.com/doc/DUkRiTWVaUmFVck9N 思路分析 分页条件查询就时将条件查询的结果进行分页展示&#xff0c;由于有的条件可能设…