Scratch软件编程等级考试三级——20200913
- 理论
- 单选题
- 判断题
- 实操
- 幻影小猫
- 打气球游戏
- 猫咪抓老鼠游戏
理论
单选题
1、要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()
A、3 4 90 120
B、4 3 90 120
C、3 4 120 90
D、4 3 120 90
2、运行下列脚本,i的值为?()
A、6
B、5
C、4
D、3
3、执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()
A、5
B、6
C、10
D、25
4、执行以下代码后,屏幕上将出现几只小猫?( )
A、1
B、5
C、10
D、50
5、小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()
A、控制模块
B、侦测模块
C、变量模块
D、运算模块
6、当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()
A、0
B、24
C、40
D、120
7、一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()
A、 角色的最下端
B、角色的最上端
C、角色的中心点
D、随机选择角色的某个位置
8、如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()
A、该角色边走边说数字1
B、该角色移动一段距离
C、该角色消失不见
D、该角色说完数字1就消失不见
9、要让小猫随机出现在一个位置,需要使用什么命令?()
A、变量
B、随机数
C、图章
D、画笔
10、A、变量 B、随机数 C、图章 D、画笔?()
A、③④
B、②③
C、①④
D、①②
11、关于广播,以下哪些说法是正确的?()
A、 一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接收消息程序
B、 新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息
C、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次
D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息,并启动各自不同的接收消息程序
12、顺序、选择、循环是三种基本结构,其中什么结构实现程序反复执行?()
A、顺序
B、选择
C、循环
D、以上都是
13、动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗?()
A、5
B、2
C、0.5
D、0.2
14、关于下面广播的脚本功能表述正确的是?()
A、 当绿旗被点击,广播绘制背景消息,然后再广播绘制字符图案消息
B、 当绿旗被点击,广播绘制背景消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播绘制字符图案消息
C、 当绿旗被点击,向所有角色和舞台广播绘制背景消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播绘制字符图案消息
D、 当绿旗被点击,向所有角色和舞台广播绘制背景消息,再向所有角色和舞台广播绘制字符图案消息
15、运行下列脚本,num的值为?()
A、 11
B、12
C、110
D、100
16、关于变量,下列说法错误的是?()
A、Scratch变量名没有特别的约束,但是区分大小写
B、变量分为局部变量和全局变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值
C、变量就像一个盒子,可以保存图片和声音
D、变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
17、小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?()
A、路面不平
B、两个车轮没有选用同一种颜色
C、车轮的中心点没有设置在圆心
D、轮子超出屏幕显示的范围
18、下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?()
A、15
B、12
C、17
D、22
19、关于Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?()
A、当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性
B、克隆体也可以被克隆
C、删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样
D、克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序
20、在scratch画笔模块中,我们可以运用什么指令将一片花瓣变成一朵花?()
A、复制/粘贴
B、组合
C、图章
D、自制积木
21、下列关于下图的描述,哪个是错误的?()
A、重复执行的次数不是固定的
B、在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立
C、执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立
D、判断条件设置不恰当时,可能导致死循环
22、小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?()
A、减少命令的数量
B、采用加速模式
C、将无关命令移出循环体
D、使用删除本克隆体命令
23、执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为?()
24、在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30…,100}中随机选择一个数”?()
25、对于以下代码段,当小绿旗被单击时,不可能出现的结果为? ()
判断题
26、“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。
27、一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量。
28、变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。
29、我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。
30、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
31、接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
32、执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。
33、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。
34、变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好。
35、Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。
实操
幻影小猫
1. 准备工作
(1)保留小猫角色。
2. 功能实现
(1) 小猫的初始位置任意;
(2) 按下左右方向键,小猫向对应方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。
打气球游戏
1. 准备工作
(1)角色“Wand”,“Balloon1”;
(2)默认白色背景。
2. 功能实现
(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;
(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;
(3)程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5个气球角色到舞台上。
(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;
(5)魔法棒只能发射5次。
猫咪抓老鼠游戏
1. 准备工作
(1) 保留小猫角色,添加“Mouse1”;
(2) 默认白色背景。
2. 功能实现
(1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;
(2) 老鼠出现在舞台随机位置;
(3) 如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;
(4) 如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;
(5) 左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。