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功能介绍
代码实现了图像旋转处理,代码运行时,会通过文件系统打开工程文件根目下" …/ImageView"路径中的 testin.bmp 文件,进行图像旋转处理后把图片保存到工程文件根目下" …/ImageView"路径中的 testout.bmp 文件,并且将处理后的图片显示到液晶屏上。例子中的算法只支持尺寸为 480*272 的 24bit 的 bmp 图片,可以根据自己的需要自行调整。
代码使用说明
funct.c 中的 RotateImage(BMPIMAGE *img,int iRotateAngle)
该函数是将读取的图像进行旋转处理。
BMPIMAGE * 图像结构体指针
int iRotateAngle 旋转的角度,逆时针旋转,本例子程序只支持以下角度的旋转{0,30,45,60,90,120,135,150,180,210,225,240,270,300,315,330,360}
在 main.c 文件中定义了一个#define LCD_VIEW_ENABLE 宏开关,如果不需要将处理后的图片显示在液晶屏上,只需将这个宏开关注释掉。
代码实验步骤
- 将工程文件根目下的 ImageView 文件夹内存放一个名为 testin.bmp 的图像文件,该文件尺寸为 480*272 的24bit 的 bmp 图片(默认已存一幅测试图片)。
- 打开工程文件 BF53x_Rotation.dpj,编译并运行代码
- 等待图像处理,处理完成之后会在液晶屏上显示处理后的图片,并在工程文件根目下的 ImageView 文件夹内生成一个处理后名为 testout.bmp 图片。
代码实验结果
1.液晶屏上显示处理后的图片。
2.在工程文件根目下的 ImageView 文件夹中查看处理后名为 testout.bmp 图片。
程序源码
#include “bmp.h”
#include “math.h”
#define PI 3.14159
//角度到弧度转化的宏
#define RADIAN(angle) ((angle)*PI/180.0)
/********************************************************
- 函数名 : RotateImage
- 函数功能 : 图像旋转处理
-
-
函数参数 : BMPIMAGE * 图像结构体指针
- int iRotateAngle 旋转的角度
- 函数返回值 :FALSE 处理失败
-
TRUE 处理成功
********************************************************/
int RotateImage(BMPIMAGE *img,int iRotateAngle)
{
// 指向源象素的指针
unsigned char *lpSrc;
// 指向旋转图像对应象素的指针
unsigned char *lpDst;
// 图像的宽度和高度
long lWidth;
long lHeight;
// 旋转后图像的宽度和高度
long lNewWidth;
long lNewHeight;
// 图像每行的字节数
long lLineBytes;
// 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
long lNewLineBytes;
lWidth = img->infohead.BiWidth;
lHeight = img->infohead.BiHeight;
lLineBytes= WIDTHBYTES(lWidth * 24);
unsigned char *lpDIBBits = img->imgbuf;
unsigned char *lpNewDIBBits; // 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
// 象素在新DIB中的坐标
long i;
long j;
unsigned char k=0;
unsigned char temp;
// 象素在源DIB中的坐标
long i0;
long j0;
// 旋转角度(弧度)
float fRotateAngle;
// 旋转角度的正弦和余弦
float fSina, fCosa;
// 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;
// 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;
// 两个中间常量
float f1,f2;
// 将旋转角度从度转换到弧度
fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);
// 计算旋转角度的正弦
fSina = (float) sin((double)fRotateAngle);
// 计算旋转角度的余弦
fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle);
if(iRotateAngle%90==0)
{
temp = 0;
}
else
{
temp = 1;
}
// 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fSrcX1 = (float) (- (lWidth-temp ) / 2);
fSrcY1 = (float) ( (lHeight-temp ) / 2);
fSrcX2 = (float) ( (lWidth-temp ) / 2);
fSrcY2 = (float) ( (lHeight-temp ) / 2);
fSrcX3 = (float) (- (lWidth-temp ) / 2);
fSrcY3 = (float) (- (lHeight-temp ) / 2);
fSrcX4 = (float) ( (lWidth-temp ) / 2);
fSrcY4 = (float) (- (lHeight-temp ) / 2);
// 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;
// 计算旋转后的图像实际宽度
lNewWidth = (long) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5);
// lNewLineBytes = (long) ( max( fabs((fDstX4 - fDstX1)*3), fabs((fDstX3 - fDstX2)3) ) + 0.5);
// 计算新图像每行的字节数
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 83);
// 计算旋转后的图像高度
lNewHeight = (long) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) ) + 0.5);
// 两个常数,这样不用以后每次都计算了
f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
+ 0.5 * (lWidth - 1));
f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa
+ 0.5 * (lHeight - 1));
lpNewDIBBits = (unsigned char*)malloc(lNewLineBytes*lNewHeight);
if(lpNewDIBBits == NULL)
return FALSE;
// 针对图像每行进行操作
for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
{
// 针对图像每列进行操作
for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
{
for(k=0;k<3;k++)
{
// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j*3+k;
// 计算该象素在源DIB中的坐标
i0 = (long) (-((float) (j)) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2 + 0.5);
j0 = (long) ( ((float) (j)) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1 + 0.5);
// 判断是否在源图范围内
if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
{
// 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0*3+k;
// 复制象素
*lpDst = *lpSrc;
}
else
{
// 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
* ((unsigned char*)lpDst) =122;
}
}
}
}
free(img->imgbuf);
img->imgbuf = lpNewDIBBits;
img->infohead.BiWidth = lNewWidth;
img->infohead.BiHeight = lNewHeight;
img->imagesize = lNewLineBytes*lNewHeight;
// 返回
return TRUE;
}