[前端]白屏性能优化

news2024/11/29 10:34:59

[前端]白屏性能优化

业务面会问的东西

从打开一个页面,到页面的画面展示经历了怎样的过程?

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简单来说,有以下几个主要步骤。

1、URL解析:判断浏览器输入的是搜索内容还是URL;

2、查找缓存:如果能找到缓存则直接返回页面,如果没有缓存则需要发送网络请求页面;

3、DNS域名解析;

4、三次握手建立TCP连接;

5、发起HTTP请求;

6、服务器响应并返回结果;

7、通过四次挥手释放TCP连接;

8、浏览器渲染;

9、js引擎解析。

1、DNS Lookup

DNS Lookup 即浏览器从DNS服务器中进行域名查询。

浏览器会先对页面进行域名解析,获取到服务器的IP地址后,进而和服务器进行通信。

Tips: 通常在整个加载页面的过程中,浏览器会多次进行DNS Lookup,包括页面本身的域名查询以及在解析HTML页面时加载的JS、CSS、Image、Video等资源产生的域名查询。

2、建立TCP请求连接

浏览器和服务端TCP请求建立的过程,是基于TCP/IP,该协议由网络层的IP和传输层的TCP组成。IP是每一台互联网设备在互联网中的唯一地址。

TCP通过三次握手建立连接,并提供可靠的数据传输服务。

3、服务端请求处理响应

在TCP连接建立后,Web服务器接受请求,开始进行处理,同时浏览器端开始等待服务器的处理响应。

Web服务器根据请求类型的不同,进行相应的处理。静态资源如图片、CSS文件、静态HTML直接进行响应;如其他注册的请求转发给相应的应用服务器,进行如数据处理、缓存中取数据,将数据按照约定好的格式响应给浏览器。

在大型应用中,通常为分布式服务架构,应用服务器的处理有可能经过很多个系统的中间件,最终获取到需要的数据

4、客户端下载、解析、渲染显示页面

在服务器返回数据后,客户端浏览器接收数据,进行HTML下载、解析、渲染显示。

  • a. 如果是Gzip包,则先解压为HTML
  • b. 解析HTML的头部代码,下载头部代码中的样式资源文件或脚本资源文件
  • c. 解析HTML代码和样式文件代码,构建HTML的DOM树以及与CSS相关的CSSOM树
  • d. 通过遍历DOM树和CSSOM树,浏览器依次计算每个节点的大小、坐标、颜色等样式,构造渲染树
  • e. 根据渲染树完成绘制过程

浏览器下载HTML后,首先解析头部代码,进行样式表下载,然后继续向下解析HTML代码,构建DOM树,同时进行样式下载。当DOM树构建完成后,立即开始构造CSSOM树。理想情况下,样式表下载速度够快,DOM树和CSSOM树进入一个并行的过程,当两棵树构建完毕,构建渲染树,然后进行绘制。

DNS解析优化

针对DNS Lookup环节,我们可以针对性的进行DNS解析优化。

  • DNS缓存优化
  • DNS预加载策略
  • 稳定可靠的DNS服务器

TCP网络链路优化

针对网络链路的优化,好像除了花钱没有什么更好的方式!

服务端处理优化

服务端的处理优化,是一个非常庞大的话题,会涉及到如Redis缓存、数据库存储优化或是系统内的各种中间件以及Gzip压缩等…

浏览器下载、解析、渲染页面优化

根据浏览器对页面的下载、解析、渲染过程,可以考虑一下的优化处理:

  • 尽可能的精简HTML的代码和结构
  • 尽可能的优化CSS文件和结构
  • 一定要合理的放置JS代码,尽量不要使用内联的JS代码

白屏性能优化

加载性能优化

  • 减少请求次数;

    • 图片资源

      • CSS雪碧图技术

        把一些常用、重复使用的小图合并成一张大图,使用的时候通过背景图片定位(background-position),定位到具体的某一张小图上;

        1、UI给图;

        2、webpack插件:webpack-spritesmith

      • 图片懒加载

        视区外图片先不加载,当进入视区或者进入视区之前的某个位置加载;

        1、css的loading属性;

        2、getBoundingClientRect方法,获取dom元素的top、left、bottom、right、height、width信息,对比视区大小,进行图片加载(需要结合节流);

        3、IntersectionOberser方法,能够监听元素是否到达当前视口的事件;

      • 字体图标

        一个图标字体比一系列图像要小,一旦图标字体加载了,图标就会马上渲染出来,不需要下载一个图像,可以减少HTTP请求。

      • base64编码

        图片的base64编码就是可以将一张图片数据编码成一串字符串,使用该字符串代替图像地址url;

        (均衡css体积增大和http请求减少之间的收益)

  • 合理利用缓存

    • 浏览器缓存(资源)
      • 强缓存
      • 协商缓存
    • DNS缓存(DNS查找时间)
    • 分包加载 (Bundle Spliting)
  • 合并CSS和JS文件

    将CSS和JavaScript文件合并为单独的文件。合并CSS和JavaScript文件是减少HTTP请求数量和提高网站加载速度的有效方法;

  • 减少请求资源的大小;

    相同网络环境下,更小体积意味着传输速度更快;

    减少资源大小方式
    • 资源压缩

      • js、css、html资源压缩

      • gzip压缩:nginx配置中可以开启,资源传输体积压缩变小,相应会增加服务器压缩和浏览器资源解压的压力;对于图片资源压缩效率不明显;

      • Terser 等工具是 Javascript 资源压缩混淆的神器。对代码层进行处理,比如:

        1、长变量名替换短变量;

        2、删除空格换行符;

        3、预计算能力;

        4、移除无法被执行的代码;

        5、移除无用的变量及函数

  • 网络优化;

    CND:就近原则

    Http2.0

    1. 多路复用,在浏览器可并行发送 N 条请求。
    2. 首部压缩,更小的负载体积。
    3. 请求优先级,更快的关键请求
  • 路由懒加载

  • 第三方组件按需加载

  • ···

网络七层协议

应用层

网络服务与最终用户的一个接口。

协议有:HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS TELNET HTTPS POP3 DHCP

表示层

数据的表示、安全、压缩。(在五层模型里面已经合并到了应用层)

格式有,JPEG、ASCll、EBCDIC、加密格式等

会话层

建立、管理、终止会话。(在五层模型里面已经合并到了应用层)

对应主机进程,指本地主机与远程主机正在进行的会话

传输层

定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。

协议有:TCP UDP,数据包一旦离开网卡即进入网络传输层

网络层

进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。

协议有:ICMP IGMP IP(IPV4 IPV6)

数据链路层

建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。(由底层网络定义协议)

将比特组合成字节进而组合成帧,用MAC地址访问介质,错误发现但不能纠正。

物理层

建立、维护、断开物理连接。(由底层网络定义协议)

TCP/IP 层级模型结构,应用层之间的协议通过逐级调用传输层(Transport layer)、网络层(Network Layer)和物理数据链路层(Physical Data Link)而可以实现应用层的应用程序通信互联。

应用层需要关心应用程序的逻辑细节,而不是数据在网络中的传输活动。应用层其下三层则处理真正的通信细节。在 Internet 整个发展过程中的所有思想和着重点都以一种称为 RFC(Request For Comments)的文档格式存在。针对每一种特定的 TCP/IP 应用,有相应的 RFC文档。

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