成立这个专栏的目的是,记录自己嵌入式开发遇到的问题,与成功的解决方法,方便自己回顾。
首先介绍下bin文件与hex文件的区别吧,
自己的理解:
bin文件:纯粹的二进制(0与1)文件,是供机器运行的文件
hex文件:由下列项组成
起始码:每行数据作为一帧,并由:作为起始码;
字节长度:两个十六进制数字(一对十六进制数字),指示数据字段中的字节数(十六进制数字对)。最大字节数为255(0xFF)。16(0x10)和32(0x20)是常用的字节数;
地址:四个十六进制数字,代表数据的16位起始存储器地址偏移量。数据的物理地址是通过将此偏移量添加到先前建立的基地址来计算的,因此允许内存寻址超过16位地址的64 KB限制。基地址默认为零,可以通过各种类型的记录进行更改。基地址和地址偏移量始终表示为大端值。
指令类型:两个十六进制数字00到05,定义了这行数据的具体含义;
数据:n字节数据序列,由2个n十六进制数字表示;
校验码:(两个十六进制数字),可以用来验证记录没有错误的计算值;
MDK如何生成bin文件
打开“Options”操作框,点击“User”栏,将“Run#1”打勾,并在后面的方框中填入生成 bin 文件的指令。
填写指令:
fromelf --bin --output .\输出文件夹名\需要生成bin文件名.bin .\输出文件夹名\填写Output选项中填写的可执行文件名.axf
此指令的作用是将 axf 文件转换为 bin 文件。其中的“fromelf(一个空格) --bin(一个空格) --output(一个空格) .\”为固定格式不需要做修改,同时需要注意路径共有四个空格。“Output\Template.bin”为要生成的bin文件名和bin文件存储的路径;“Output\Template.axf”为要转换的 axf 文件名和 axf 文件所在的路径,axf 是已经生成了的,可以在存放“Listing”数据的文件夹中找到。