F103串口和DMA配合使用总结

news2024/11/24 11:32:28

常规的串口使用是这样的:先配置基本的GPIO和串口,然后调用发送和接收函数,如果需要中断,可以根据情况配置发送中断和接收中断。

比如:

//PB10:UT3_TX
//PB11:UT3_RX
void lcd_usart_init(uint32_t bound)
{
    //GPIO端口设置
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE);	//使能USART3时钟
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);	//使能GPIOB时钟

	//USART3_TX   GPIOB.10
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //PB.10
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;	//复用推挽输出
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOB.10

	//USART3_RX	  GPIOB.11
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11;//PB11
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOB.11  

	//Usart3 NVIC 配置
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//抢占优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;		//子优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			//IRQ通道使能
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	//根据指定的参数初始化NVIC寄存器

	//USART 初始化设置
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;	//收发模式
    USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); //初始化串口3
    
    USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启串口接收中断
//    USART_ITConfig(USART3, USART_IT_TC, ENABLE);//开启串口接收中断
    USART_Cmd(USART3, ENABLE); //使能串口3
}

void USART3_IRQHandler(void)
{
    
	if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET)
    {
        printf("get a data\r\n");
    }

    if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_TXE) != RESET)
    {
        printf("send a data\r\n");

    }
}

关于串口中断,有几个问题不太明白。

第一,发送函数USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data)和接收函数USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx),都是一次发送1个字节和接收1个字节吗?

第二,中断,是每发送完和接收完1个字节后产生吗?

第三,发送中断标志位有两个USART_IT_TXE和USART_IT_TC,二者有何异同?

先解决这三个问题,然后再继续串口+DMA。

 关于串口发送和接收的中断,手册里有三种类型:

─ 发送数据寄存器空

─ 发送完成

─ 接收数据寄存器满

先看下数据寄存器

 

可以看到,数据寄存器只有8:0位是有用的,其他都保留。

我一开始想的是只有7:0,刚好一个字节,但是这里多了一位,为什么?

数据寄存器 (USART_DR) 只有低 9 位有效,并且第 9 位数据是否有效要取决于 USART控制寄存器1(USART_CR1) 的 M 位设置,当 M 位为 0 时表示 8 位数据字长,当 M 位为 1 表示 9位数据字长(最后一位为奇偶校验位),我们一般使用 8 位数据字长,即无奇偶校验。

根据以上内容,结合USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data)和接收函数USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx)的源码,可以知道,这两个函数都是一次发送或者接收1个字节。

另外,每发送完1个字节,就会产生“发送数据寄存器空”和“发送完成”中断,每接收完1个字节,就会产生“接收数据寄存器满”中断。

这里有个问题,就是“发送数据寄存器空”和“发送完成”中断二者有何区别?

首先要知道,都是针对1个字节来说的。

其中,USART_IT_TXE是在TDR寄存器为空时产生的中断标志位;USART_IT_TC是在DR寄存器发送完最后一个位时产生的中断标志位。

手册里的说法是,TXE置位,意味着TDR的数据移位到DR寄存器,并已启动发送,此时TDR寄存器为空,可以发送下一字节数据到TDR寄存器,并且不会覆盖之前DR寄存器的内容。

这里有个重点问题,容易错。

我在进行串口发送数据时,没有判断这个标志位,直接连续发送,结果数据全乱了,这就是因为没有判断TDR寄存器为空,数据发送过快,导致TDR数据寄存器中的数据位混在一起了,产生了溢出。

所以,需要判断再发送下一个字节

USART_SendData(USART3, 0x5A);
while(USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TXE) == RESET){};
USART_SendData(USART3, 0xA5);
while(USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TXE) == RESET){};
USART_SendData(USART3, 0x07);
while(USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TXE) == RESET){};
USART_SendData(USART3, 0x10);
while(USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TXE) == RESET){};
USART_SendData(USART3, 0x70);
while(USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TXE) == RESET){};
……

上面只是说明,常规写法如下

for(uint8_t i = 0; i < allProtocolLength; i++)
{
    USART_SendData(USART3, sendData[i]);
    while(USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TXE) == RESET){};
}

千万不要在不做任何判断的情况下连续发数据。

现象和解决方式参考这篇文章,讲的很详细

STM32库函数USART_SendData的缺陷和解决方法-文章-单片机-STM32 - 畅学电子网

回到USART_IT_TC标志位,表示发送完成,当包含有数据的一帧发送完成后,并且TXE=1时,由硬件将该位置“1” ,也就是说,当TDR寄存器的数据被赋值到移位寄存器的时候,TXE会置位,当移位寄存器中的数据发完之后,并且,TDR寄存器依然为空,则TC会置位。

一般,只要TXE置位,就可以继续发送下一个字节数据了。

另外,还有个问题,是否要手动清除该标志位?答案是不用。

当TDR寄存器中的数据被硬件转移到移位寄存器的时候,TXE位被硬件置1,对USART_DR的写操作,该位自动清零。所以,不必手动清除。

以上就是串口的基本用法,串口收发数据时,很少会用到发送中断和接收中断。

发送一般都是直接发,接收时也是一个字节一个字节去接收,速度不快。

所以,很多情况下,串口都会结合DMA一起使用,提高效率。

关于DMA的基本内容可直接查阅相关手册,此处仅记录重点内容及DMA+串口的常见用法。

DMA在初始化时,会设置一个缓冲区buffer_size,当缓冲区满的时候,就会产生中断,最常见的就是传输完成TC中断(可以不关心中断)。

到底要不要用DMA的中断呢?

一般来说,发送可用可不用(可直接用串口发送),发送时,可以通过设置缓冲区大小,让DMA在传输完设定长度的字节数据后停止。

但是接收时,也要设定这个缓冲区的大小,只有填满这个缓冲区的时候,才会产生中断(这一点待确认),问题是,我不知道接收的字节数到底是多少,缓冲设小了数据收不完整,缓冲设大了,又没那么多数据可接收,这样,就不会触发接收中断(待确认),就算能触发,也会多出一些没用的数据。

……

有以下几种思路:

DMA直接发送(单次)+DMA直接接收(单次);

DMA发送中断+DMA接收中断;

串口直接发送+循环DMA接收; 

结合空闲中断;

……

那么,到底要如何合理地使用串口+DMA呢?

了解什么是空闲中断

在串口的状态寄存器里面,有个IDLE标志

位说明如下:

这里的总线空闲,指的是串口线处于空闲状态。

可以参考这个问答:

串口的空闲中断和普通中断相比有什么优势

关于空闲中断,记录如下重点内容:

串口中断标志有很多,接收完成、发送完成、CTS、过载错误、噪声错误和空闲等,每个中断标志代表的功能不一样。

普通的有接收中断和发送中断,即每接收或者发送一个字节,就产生一个中断,在接收比较长的数据时会频繁地进中断,可能数据会来不及处理。而空闲中断是一帧数据接收结束后收到一个字节的空闲帧才中断,空闲中断配合DMA可以很好的实现不定长数据接收,出现空闲标志时,认为一帧报文发送完毕,然后进行报文分析。

空闲中断是接收到一个数据以后,接收停顿超过一字节时间认为桢收完,总线空闲中断是在检测到在接收数据后,数据总线上一个字节的时间内,没有再接到数据后发生。也就是RXNE位被置位之后,才开始检测,只被置位一次,除非再次检测到RXNE位被置位,然后才开始检测下一次的总线空闲。一次RXNE位被置位只进行一次。

具体用法参考下面三篇文章: 

STM32学习之串口采用DMA收发数据:需要利用状态机加DMA加串口_暮尘依旧的博客-CSDN博客

STM32F103 串口DMA + 空闲中断 实现不定长数据收发_stm32f103空闲中断_夏夜晚风_的博客-CSDN博客

STM32F103 串口 +DMA中断实现数据收发_stm32f103 dma中断_夏夜晚风_的博客-CSDN博客

几点验证

要发的字节数10个,存在一个50字节大小的数组里。

经验证,缓存要设置比实际传输字节数少1,才会置位发送标志位,比如这里要设置9,但是设置为9,数据就发不完整了。奇怪。不知道哪里出了问题。

首先能确认,发送时,缓存要大于等于实际发送的数据字节数,要不数据发不完整,缓存一满就会停止DMA传输。

如果不是已经发生事件跳到中断里,就不要直接用if来判断标志位有没有置位。

在中断里直接if是因为标志位已经发生了,现在要判断是哪种中断标志。

如果就是要判断标志位有没有发生,要放到while里,而不是用if,或者在while(1)里if判断,因为如果你直接if判断,说不定还没来得及置位,但是因为if不满足条件直接就跳过了,后面就算再置位也不会进行判断了。

比如,这样就不对

这样比较合理

这样调整之后,发送缓存只要大于等于要发送的数据,就能保证数据发送没问题,并且也会置位发送标志位,所以,应该是发送完了或者缓冲区满了都会置位标志位吧,具体以后再慢慢研究吧。

另外,仔细想了想,发送完成之后再开启接收,和发送方的数据不太匹配,可能会漏接收,或者出现其他问题,这一点不太合理。

直接这样吧。

DMA_ClearFlag和DMA_ClearITPendingBit效果是一样的。

前者常在非中断中使用,后者常在中断中使用。 

我的实践方案总结

串口+DMA涉及的东西比较多,两个都能普通收发,都能中断。

比如,串口普通收,串口普通发,串口中断收,串口中断发,DMA普通收,DMA普通发,DMA中断收,DMA中断发,再加上个空闲中断。

其中,我们要明白一点,使用DMA只是不用CPU来运输数据,而是使用DMA控制器来运输数据,但是,串口那边的功能并不影响,寄存器还是一样的。所以,DMA可以不用中断,而是通过串口的中断来判断数据有没有收发完,串口才是最知道它自己的数据有没有发完和收完的。

发送的时候,因为DMA可以指定传输的长度,所以和串口中断的作用是差不多的。但是,在接收时,就推荐使用串口来判断,因为接受时,DMA并不知道串口数据有没有接收完。

发送和接收数据都是由DMA完成,但是判断有没有完成,就需要选择了。

我在实践中是这样选择的,发送完成由DMA发送完成中断来判断,接收完成由串口空闲中断来判断,串口接收完成中断是每个字节产生一个中断,需要一个字节一个字节地去判断,但是空闲中断是接收完一帧数据后再去统一处理,效率高很多。

一个字节一个字节接收时,需要在中断里判断有没有接收到帧头,之后的数据才会保存到数组里,而空闲中断是先接收完一帧数据,然后再去处理。

我们初始化时就开启DMA接收,然后设置空闲中断,发生空闲中断时,就表示一帧数据接收完成了。DMA开启后,有数据就搬,没数据就等待。选择DMA的正常模式,则来一次数据,搬一次,就停了,即DMA只传输一次。如果当传输完一次后,还想再传输下一次,就需要重启DMA接收,依然从头开始存起。如果是循环模式,就会一直继续接收,此时地址是不断增长并循环的。

以下给出方案中这部分代码。

串口初始化

//LCD串口
//PB10:UT3_TX
//PB11:UT3_RX
//单片机串口3接到LCD芯片的串口1(仅串口1支持协议解析)
void lcd_usart_init(uint32_t bound)
{
    //GPIO端口设置
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE);	//使能USART3时钟
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);	//使能GPIOB时钟

	//USART3_TX   GPIOB.10
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //PB.10
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;	//复用推挽输出
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOB.10

	//USART3_RX	  GPIOB.11
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11;//PB11
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOB.11  

	//USART 初始化设置
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;	//收发模式
    USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); //初始化串口3
    
    USART_DMACmd(USART3,USART_DMAReq_Tx, ENABLE); //使能串口3的DMA发送
    USART_DMACmd(USART3, USART_DMAReq_Rx, ENABLE); //使能串口3的DMA接收
    USART_Cmd(USART3, ENABLE); //使能串口3
    
    /* 串口中断配置 */
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;             // 使能
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;   // 抢占优先级
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;          // 子优先级
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn;           // 串口3中断
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);     // 嵌套向量中断控制器初始化

    //使能串口空闲中断
    //接收一帧数据产生 USART_IT_IDLE 空闲中断
    USART_ITConfig(USART3, USART_IT_IDLE, ENABLE);
}

DMA发送初始化

//初始化串口3的DMA发送功能
void usart3_dma_send_init()
{
    DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    
    //开启DMA1时钟
    RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);
	
    //串口3发送DMA初始化,DMA1通道2
    DMA_DeInit(DMA1_Channel2);   //将DMA1的通道2寄存器重设为缺省值
    
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)&USART3->DR;  //DMA外设基地址
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)sendData;  //DMA内存基地址
	DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST;  //数据传输方向,从内存读取发送到外设
	DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 0;  //DMA通道的DMA缓存的大小,初始化为0不发送
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;  //外设地址寄存器不变
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;  //内存地址寄存器递增
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;  //数据宽度为8位
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; //数据宽度为8位
	DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;  //工作在正常模式,一次传输后自动结束
	DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium; //DMA通道 x拥有中优先级 
	DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;  //DMA通道x没有设置为内存到内存传输
	DMA_Init(DMA1_Channel2, &DMA_InitStructure);
    
    DMA_Cmd(DMA1_Channel2, DISABLE);//初始化时禁止DMA发送
    
    //配置DMA发送中断,发送完成后,清除标志位即可
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DMA1_Channel2_IRQn;
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;  // 抢占优先级
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;         // 子优先级
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;            // 使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);     // 嵌套向量中断控制器初始化
    
    //开启DMA1通道2的传输中断,用来判断发送完成
    DMA_ITConfig(DMA1_Channel2, DMA_IT_TC, ENABLE);
}

DMA接收初始化

//初始化串口3的DMA接收功能
void usart3_dma_receive_init()
{
    DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
    
    //开启DMA1时钟
    RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);

    //串口3接收DMA初始化,DMA1通道3
    DMA_DeInit(DMA1_Channel3);   //将DMA1的通道3寄存器重设为缺省值
    
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)&USART3->DR;  //DMA外设基地址
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)receiveData;  //DMA内存基地址
	DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;  //数据传输方向,从外设读取发送到内存
	DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = sizeof(receiveData);  //DMA通道的DMA缓存的大小
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;  //外设地址寄存器不变
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;  //内存地址寄存器递增
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;  //数据宽度为8位
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; //数据宽度为8位
	DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;  //工作在正常模式,一次传输后自动结束
	DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium; //DMA通道 x拥有中优先级 
	DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;  //DMA通道x没有设置为内存到内存传输
	DMA_Init(DMA1_Channel3, &DMA_InitStructure);
    
    //发送是主动的,但是接收是被动的,上电就要打开,等着接收HMI的数据
    DMA_Cmd(DMA1_Channel3, ENABLE);//初始化时即开启接收
}

//开启一次DMA发送
void USART3_DMA_SEND_Enable(uint16_t buffer_size)
{ 
	DMA_Cmd(DMA1_Channel2, DISABLE);
 	DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel2, buffer_size);//DMA通道的DMA缓存的大小
 	DMA_Cmd(DMA1_Channel2, ENABLE);
}

开启一次DMA发送

//开启一次DMA发送
void USART3_DMA_SEND_Enable(uint16_t buffer_size)
{ 
	DMA_Cmd(DMA1_Channel2, DISABLE);
 	DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel2, buffer_size);//DMA通道的DMA缓存的大小
 	DMA_Cmd(DMA1_Channel2, ENABLE);
}

开启一次DAM接收

//开启一次DMA接收
void USART3_DMA_RECEIVE_Enable()
{  
    //先将接收的内存部分数据清0
    memset(receiveData, 0, sizeof(receiveData));
 	DMA_Cmd(DMA1_Channel3, ENABLE);
}

DMA发送完成的中断函数

//DMA1发送完成的中断函数
void DMA1_Channel2_IRQHandler()
{
    if(DMA_GetITStatus(DMA1_IT_TC2) != RESET)
    {
        sendCFlag = 1;
        DMA_ClearITPendingBit(DMA1_IT_TC2);    // 清除传输完成中断标志位
        DMA_Cmd(DMA1_Channel2, DISABLE);       // 关闭DMA发送
    }
}

串口的空闲中断

//串口3的空闲中断处理函数
//判断DMA数据是不是接收完
void USART3_IRQHandler(void)
{
    uint8_t clear;

    if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_IDLE) != RESET)   // 空闲中断
    {
            clear = USART3->SR; // 清除空闲中断
            clear = USART3->DR; // 清除空闲中断
        
            receiveCFlag = 1;  // 置接收标志位
            //空闲中断产生,但是DMA后续可能还有数据,不关心
            //所以主动关闭DMA接收,
            DMA_Cmd(DMA1_Channel3, DISABLE);
    }   
}

数据准备好后,就开启发送

……
USART3_DMA_SEND_Enable(allProtocolLength);//开启DMA传输进行数据发送

空闲中断里接收完成标志位置位后就开始处理数据

//主函数
int main(void)
{			
    system_init();
    
    while(1)//整体的逻辑就是,串口只要有数据来,就会DMA搬运并置位接收完成标志位
    {       //主循环判断标志位然后处理数据,处理完成后再次开启DMA接收
        if(receiveCFlag && IS_DATA_OK())
        {
            printf("ok\r\n");
            receiveCFlag = 0;//取消接收完成标志位
            //开启DMA接收,为下一次接收做准备
            USART3_DMA_RECEIVE_Enable();
        }
    }
}

DMA和串口遗漏内容补充

摘自数据手册。

串口的发送和接收寄存器地址是一样的&USARTx->DR

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省流 换个安全协议就好了。 使用有线等同隐私(WEP)或临时密钥完整性协议(TKIP)加密配置时&#xff0c;客户端设备的WiFi数据传输速率不会超过54Mbps&#xff0c; 问题 我用的是K3C路由器&#xff0c;今天跑百度网盘感觉很奇怪&#xff0c;突然就只有10MB/s了&#xff0c;感觉…

盖子的c++小课堂——第十八讲:栈

前言 OK呀&#xff0c;说到做到&#xff0c;我们的粉丝们也是很给力呀&#xff0c;终于破了400粉~~ 我太感动了aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 话不多说&#xff0c;我们直接开始&#xff01; 栈的定义 栈&#xff0c;是什么&#xff1f; 例1-弹夹 你见过手枪吗&#xff1f;它…

安装Node.js和创建Vue-cli工程

NodeJs中文网&#xff1a;下载 | Node.js (nodejs.org) 注意事项&#xff1a; 最好下载Node16版本&#xff0c;除非你后续使用的Vue-cli版本比较高&#xff0c;像我使用的Vue-cli3和4.1.1版本去创建工程&#xff0c;然后run运行会报错Error: error:0308010C:digital envelope …

echarts自定义legend样式

转载自&#xff1a; https://blog.csdn.net/changyana/article/details/126281275 目标样式&#xff1a; 使用legend中的formatter以及textStyle.rich legend: { // 对图形的解释部分orient: vertical,right: 10,y: center,icon: circle, // 添加formatter: function(name)…

绘制图形、ROI截取、高斯三角形

1、直线 2、圆形 3、椭圆 4、矩形 5、多边形 6、文字 //图形绘制 void test1() {Mat img Mat::zeros(Size(512, 512), CV_8UC3);//生成一个黑色图像用于绘制几何图形//绘制圆形circle(img, Point(50, 50), 25, Scalar(255, 255, 255), -1);//绘制一个实心圆circle(img, Point(…

Flutter 轮播图 flutter_swiper属性说明使用

今天分享的内容是关于图片轮播的实现&#xff0c;使用到的库是flutter_swiper&#xff0c;如果有出现空检查报错的&#xff0c;可以使用flutter_swiper_null_safety 轮播图效果如下&#xff1a; 先贴出基本参数详解&#xff1a; 参数说明itemBuilder列表的构造indicatorLayou…

Redis持久化之RDB和AOF

6、Redis持久化 6.1、背景 首先Redis作为一种缓存性数据库&#xff0c;如果缓存中有数据&#xff0c;他可以很快的把数据返回给客户&#xff0c;至于为什么他可以很快的将数据返回给客户&#xff0c;主要是因为他是一种内存性数据库&#xff0c;不需要额外的IO操作&#xff0…

报错:Destructuring assignments are not supported by current javaScript version

报错信息&#xff1a;当前JavaScript 版本不支持非结构化赋值 报错示例&#xff1a; 报错的原因是&#xff1a;这种语法是EcmaScript6才有的&#xff0c;以往的版本没有&#xff0c;修改一下javaScript的版本即可&#xff0c;方法如下&#xff1a;找到setting----->Languag…

接口自动化测试项目,让你像Postman一样编写测试用例,支持多环境切换、多业务依赖、数据库断言等

项目介绍 接口自动化测试项目2.0 软件架构 本框架主要是基于 Python unittest ddt HTMLTestRunner log excel mysql 企业微信通知 Jenkins 实现的接口自动化框架。 前言 公司突然要求你做自动化&#xff0c;但是没有代码基础不知道怎么做&#xff1f;或者有自动…