9.pixi.js编写的塔防游戏(类似保卫萝卜)-群炮弹发射逻辑

news2024/11/14 10:47:59

游戏说明

一个用pixi.js编写的h5塔防游戏,可以用electron打包为exe,支持移动端,也可以用webview控件打包为app在移动端使用

环境说明

  cnpm@6.2.0  
  npm@6.14.13  
  node@12.22.7  
  npminstall@3.28.0  
  yarn@1.22.10  
  
  npm config list  
  electron_mirror = "https://npm.taobao.org/mirrors/electron/"  
  home = "https://www.npmjs.org"  
  registry = "https://registry.npmmirror.com/"  

曲线移动

 通过控制炮弹移动的曲线方向 速度 中点位置来控制炮弹的移动位置。

起点和终点:

起点为导弹发射单位的位置

终点为要攻击目标的位置

中点可以通过随机数计算出来:

 中点为灰色我们需要计算中点

起点和终点可以构成一条直线

我们要获取两点的中点可以i通过公式:

  /**
   * 获取两点的中点
   * @param p1 点一
   * @param p2 点二
   * @returns 返回中点
   */
  midPoint(p1:POINT, p2:POINT) {
    const returnPoint = [0, 0]
    returnPoint[0] = (p1.x + p2.x) / 2
    returnPoint[1] = (p1.y + p2.y) / 2
    return returnPoint
  },

获取两点的中点 但是中点还在直线上我们还需要极坐标来位移中点

  /**
   * 极坐标位移
   * @param p1 位移的起始点
   * @param dir 位移的方向 弧度制
   * @param dis 位移的距离
   */
  coorTranslate(p1:POINT, dir:number, dis:number) {
    const returnPoint = [0, 0]
    const sin = Math.sin(dir)
    const cos = Math.cos(dir)
    const y = dis * sin
    const x = dis * cos
    returnPoint[0] = x + p1.x
    returnPoint[1] = y + p1.y
    return returnPoint
  },

 方向我们可以是角度和距离可以是随机的这样我们的曲线就像是做的目标的移动了只需要在固定的时间创建多个炮弹并设置炮弹的速度就可以达到目标。

详细代码:

            // 发射子弹数量
            let bulletNumber = 6
            // 开始点根据绑定单位的坐标获取
            const startPoint = { x: p.x, y: p.y }
            const f = function() {
              Main.setTimeoutGame(function() {
                bulletNumber--
                const count = userUtilsPro.randIntBetween(1, 3)
                for (let i = 0; i < count; i++) {
                  if (bulletNumber >= 0) {
                    const end = { x: p2.x, y: p2.y }
                    // 创建子弹对象
                    const b = Bullet.create(bulletName, startPoint, end, BULLET_MOVE_TYPE.BEZIER) as Bullet
                    // 计算两点间的距离
                    const dis = userUtilsPro.pointsDis(startPoint, end)
                    // 随机方向
                    const fx = userUtilsPro.randIntBetween(0, 1) === 0 ? 1 : -1
                    // 中点计算随机位置
                    // 中点随机角度
                    const c = userUtilsPro.bezierMidPoint(startPoint, end, Math.PI * userUtilsPro.randBetween(0, 2), fx * Math.round(dis) * userUtilsPro.randBetween(0.5, 1.5))
                    b._userCenter = true
                    b.center = {
                      x: c[0],
                      y: c[1]
                    }
                    // 随机速度
                    b.setSpeed(2.6 + 4 * userUtilsPro.randBetween(0.1, 1))
                    // 子弹的创建单位
                    b.use = p.id
                    // 添加子弹到场景
                    Main.getMain().getNowScene().addGameObject(b)
                  }
                }

 先设置发射炮弹数量 然后通过延时计时器来执行有下面的操作:

起点,终点固定。一次发射执行数量随机,方向随机,中点极坐标位置随机,速度随机 就可以达到下面的效果。

这是我们做的目标:

 项目开源地址:

GitHub - yinhui1129754/towerDefense: 一个使用pixi.js编写的类似保卫萝卜的塔防游戏。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/710561.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

MATLAB 投资问题

✅作者简介&#xff1a;人工智能专业本科在读&#xff0c;喜欢计算机与编程&#xff0c;写博客记录自己的学习历程。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;小嗷犬的个人主页 &#x1f34a;个人网站&#xff1a;小嗷犬的技术小站 &#x1f96d;个人信条&#xff1a;为天地立心&…

【子序列+状压DP】ABC308 E MEX

这应该算是很套路的题&#xff0c;照理说是要做出来的 E - MEX (atcoder.jp) 题意&#xff1a; 思路&#xff1a; 首先&#xff0c;三元组很容易让我们联想到枚举中间那个元素&#xff0c;但是在这道题中不是这么搞的 可以注意到&#xff0c;题目是要我们统计所有子序列&qu…

WinSCP脚本实现将jar包一键上传Ubuntu并docker部署

准备 首先&#xff0c;在Ubuntu写一个.sh脚本用于自动更新jar包的docker容器和镜像&#xff0c;然后在Windows写一个.bat脚本用于上传jar包并运行.sh脚本。 deploy.sh # Kill容器 docker kill demo# 删除容器 docker rm demo# 删除镜像 docker rmi my/demo# 构建镜像 docker b…

Spring事务@Transactional常见的8种失效场景(通俗易懂)

前言&#xff1a;在日常的开发过程中&#xff0c;多多少少会遇到Spring事务失效导致的一些事故&#xff0c;本篇主要通过具体的案例分析来讲解常见的8种失效的场景&#xff0c;让阅读者通俗易懂的明白每一种事务失效的原因&#xff0c;知其然并知其所以然&#xff01; 目录 一…

Java——《面试题——Git篇》

全文章节 Java——《面试题——基础篇》 Java——《面试题——JVM篇》 Java——《面试题——多线程&并发篇》 Java——《面试题——Spring篇》 Java——《面试题——SpringBoot篇》 Java——《面试题——MySQL篇》​​​​​​ Java——《面试题——SpringCloud》 Java——…

初识操作系统以及Linux常用指令(上)

目录 一&#xff1a;操作系统简介 二&#xff1a;Linux简介 Linux是什么 Linux的作用 非图形化的Linux界面 Linux环境的搭建 三&#xff1a;Linux下的文件结构 ⭐Linux组织文件的结构为多叉树 文件路径 Linux下的隐藏文件 四&#xff1a;Linux基础指令 创建用户相…

实践:devops之云主机模式持续部署(ci-cd)

实践&#xff1a;devops之云主机模式持续部署(ci-cd) 目录 推荐文章 https://www.yuque.com/xyy-onlyone/aevhhf?# 《玩转Typora》 0、流程分析 2条Jenkins pipeline CI pipeline CD pipeline 标准规范 项目规范与总体设计 公司里面要使用流水线要做持续集成CI/CD的项目越来…

02-基础入门-数据包拓展

基础入门-数据包拓展 基础入门-数据包拓展1、http/https数据包&#xff08;1&#xff09;HTTP协议是什么&#xff1f;&#xff08;2&#xff09;HTTP原理&#xff08;3&#xff09;HTTP特点&#xff08;4&#xff09;URI和URL的区别&#xff08;5&#xff09;HTTP报文组成&…

IP路由协议(RIP、IGRP、OSPF、IS-IS、BGP)

文章目录 1、路由分类2、RIP协议1&#xff09;RIP的工作原理2&#xff09;RIP路由表的更新过程3&#xff09;RIP路由表的更新原则4&#xff09;RIP的特性5&#xff09;RIP协议的版本 4、IGRP协议1&#xff09;IGRP路由表的更新2&#xff09;IGRP的度量标准 5、OSPF协议1&#x…

Java【动态规划】斐波那契数列模型, 图文详解 + 代码

文章目录 一、第 N 个泰波那契数1, 题目2, 思路分析2.1, 状态表示2.2, 状态转移方程2.3, 初始化2.4, 填表顺序2.5, 返回值 3, 代码 二、三步问题1, 题目2, 思路分析2.1, 状态表示2.2, 状态转移方程2.3, 初始化2.4, 填表顺序2.5, 返回值 3, 代码 三、1, 题目2, 思路分析2.1, 状态…

Redis 高可用和优化

目录 一&#xff1a;Redis 高可用 二&#xff1a; Redis 持久化 1、持久化的功能 2、Redis 提供两种方式进行持久化 3、 RDB 持久化 &#xff08;1&#xff09;触发条件 &#xff08;1.1&#xff09;手动触发 &#xff08;1.2&#xff09;自动触发 &#xff08;1.3&am…

软件测试岗位之大厂到底有多累?

今天给大家分享两个朋友的故事&#xff0c;他们分别在国内两家顶尖的互联网大厂&#xff0c;一个在头条&#xff0c;一个在蚂蚁。 头条的故事 头条的主人公&#xff0c;在入职后的一年里&#xff0c;晚上十点半下班是比较早了&#xff0c;基本上都是十一点半左右下班&#xff…

Redmi4X刷入Ubuntu touch真正成为一台远程无需人操作的云服务器(就是配置垃圾)

前言 前几天把高一买的手机相册和文件拷贝到了电脑上&#xff0c;寻思这旧手机还能干嘛&#xff0c;搜了一下有做监控的&#xff0c;行车记录仪的&#xff0c;最后决定还是做Linux服务器香啊。用了一天时间参考网上的教程做完了&#xff0c;自己再做一下总结和一些弯路记录。 …

ctemplate

参考安装 原理&#xff1a; 如何使用&#xff1f; // test_ctemplate.cc #include <iostream> #include <string> #include <ctemplate/template.h>int main() {std::string in_html "./test.html";std::string value "一行白鹭上青天&q…

一、设计模式的作用和六大原则

文章目录 引言1.设计模式1.1 设计模式的目的1.2 设计模式六大原则1.2.1 单一职责原则&#xff08;类、方法和接口&#xff0c;保持职责单一性&#xff0c;如:Activity和Adapter分成两个类&#xff09;1.2.2. 开闭原则&#xff08;扩展开放&#xff0c;修改关闭&#xff1b;如&a…

python 数字进制

python 数字进制 1、数学中进制对应代码2、Python进制转换函数 1、数学中进制对应代码 十六进制&#xff1a; 0x11 八进制&#xff1a; 0o11 二进制&#xff1a; 0b11 十进制&#xff1a; 11&#xff08;啥都不加默认为十进制&#xff09; #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF…

第133页的gtk+编程例子——编写计算器应用

第133页的gtk编程例子——编写计算器应用 以下gtk编程例子是来自书籍《实用技术&#xff1a;开发Linux应用——用GTK和GDK开发Linux图形用户界面应用》第133页的内容——编写计算器应用 例子程序是在gtk2.0编译的&#xff0c;已经修改许多地方才能在gtk3.0编译通过&#xff0c…

数学建模——插值(上)

本文是面向数学建模准备的&#xff0c;是介绍性文章&#xff0c;没有过多关于原理的说明&#xff01;&#xff01;&#xff01; 插值方法简介 插值问题 已知区间[a,b]上有系列观测值(xi,yi),i0,1,2,…,n&#xff0c;求一条曲线把这些点依次连接起来&#xff0c;称为插值&#…

在idea中高并发下的分布式锁以及解决方法

案例:1.互联网秒杀 2.抢优惠卷 3.接口幂 引入pom文件 <packaging>war</packaging><dependencies><dependency><groupId>org.springframework</groupId><artifactId>spring-webmvc</artifactId><version>5.2.8.RELEA…

分布式软件架构——客户端缓存

浏览器的客户端缓存 当万维网刚刚出现的时候&#xff0c;浏览器的缓存机制差不多就已经存在了。在 HTTP 协议设计之初&#xff0c;人们便确定了服务端与客户端之间“无状态”&#xff08;Stateless&#xff09;的交互原则&#xff0c;即要求客户端的每次请求是独立的&#xff…