Spring Boot 中的 @MessageMapping 注解:原理、用法与示例
前言
随着 Web 技术的发展,越来越多的应用程序开始使用 WebSocket 协议来实现实时通信。Spring Boot 提供了对 WebSocket 的支持,其中 @MessageMapping 注解是一个常用的注解,它可以将一个 Java 方法标记为 WebSocket 的消息处理器。本文将介绍 Spring Boot 中 @MessageMapping 注解的原理、用法和示例。
@MessageMapping 注解的原理
在 Spring Boot 中,@MessageMapping 注解用于标识一个 Java 方法是一个 WebSocket 消息处理器。消息处理器负责接收客户端发送的消息,并进行处理。具体来说,使用 @MessageMapping 注解的方法将会被 Spring WebSocket 自动扫描,并注册为一个消息处理器。
@MessageMapping 注解的作用类似于 @RequestMapping 注解,但是它只能用于 WebSocket 消息处理器。使用 @MessageMapping 注解时,需要指定消息的目的地(Destination),即客户端发送消息时的目标地址。
@MessageMapping 注解的用法
使用 @MessageMapping 注解的步骤如下:
1. 创建 WebSocket 配置类
首先,需要创建一个 WebSocket 配置类,并添加 @EnableWebSocket 注解。该注解用于启用 Spring WebSocket。
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(chatHandler(), "/chat");
}
@Bean
public WebSocketHandler chatHandler() {
return new ChatHandler();
}
}
上面的代码中,创建了一个 WebSocketHandlerRegistry 对象,并将 ChatHandler() 的实例注册为 /chat 的处理器。
2. 创建消息处理器类
在消息处理器类中,需要编写消息处理器方法。消息处理器方法处理客户端发送的消息,并返回响应。消息处理器方法可以使用 Spring WebSocket 提供的注解来指定消息的目的地、消息的类型和其他参数。
@Component
public class ChatHandler implements WebSocketHandler {
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
System.out.println("Connection established: " + session.getId());
}
@MessageMapping("/hello")
public void handleHelloMessage(String message) {
System.out.println("Received message: " + message);
}
@Override
public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
System.out.println("Transport error: " + exception.getMessage());
}
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus closeStatus) throws Exception {
System.out.println("Connection closed: " + session.getId());
}
@Override
public boolean supportsPartialMessages() {
return false;
}
}
上面的代码中,@MessageMapping 注解用于指定消息的目的地,即 /hello。方法的参数中,String 类型的 message 表示客户端发送的消息内容。方法的返回值为 void,表示不需要返回响应。
3. 启动应用程序
最后,需要启动应用程序,并访问 ws://localhost:8080/chat,就可以开始使用 WebSocket 了。
@SpringBootApplication
public class MyApp {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(MyApp.class, args);
}
}
@MessageMapping 注解的示例
下面是一个使用 @MessageMapping 注解的示例项目。
1. 创建项目
使用 Spring Initializr 创建一个新的 Spring Boot 项目,添加以下依赖:
- Spring Websocket
- Thymeleaf
2. 创建 WebSocket 配置类
创建一个 WebSocketConfig 类,并添加 @EnableWebSocket 注解。该注解用于启用 Spring WebSocket。
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(chatHandler(), "/chat").withSockJS();
}
@Bean
public WebSocketHandler chatHandler() {
return new ChatHandler();
}
}
上面的代码中,创建了一个 WebSocketHandlerRegistry 对象,并将 ChatHandler() 的实例注册为 /chat 的处理器。使用 withSockJS() 方法可以启用 SockJS 支持。
3. 创建消息处理器类
在消息处理器类中,需要编写消息处理器方法。消息处理器方法处理客户端发送的消息,并返回响应。消息处理器方法可以使用 Spring WebSocket 提供的注解来指定消息的目的地、消息的类型和其他参数。
@Component
public class ChatHandler implements WebSocketHandler {
private List<WebSocketSession> sessions = new CopyOnWriteArrayList<>();
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
System.out.println("Connection established: " + session.getId());
sessions.add(session);
broadcast("User " + session.getId() + " joined the chat");
}
@MessageMapping("/chat")
public void handleChatMessage(ChatMessage message) {
System.out.println("Received message: " + message);
broadcast(message);
}
@Override
public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
System.out.println("Transport error: " + exception.getMessage());
}
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus closeStatus) throws Exception {
System.out.println("Connection closed: " + session.getId() + " (" + closeStatus.getCode() + ")");
sessions.remove(session);
broadcast("User " + session.getId() + " left the chat");
}
@Override
public boolean supportsPartialMessages() {
return false;
}
private void broadcast(Object message) {
for (WebSocketSession session : sessions) {
try {
session.sendMessage(new TextMessage(new ObjectMapper().writeValueAsString(message)));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
上面的代码中,@MessageMapping 注解用于指定消息的目的地,即 /chat。方法的参数中,ChatMessage 类型的 message 表示客户端发送的消息内容。方法的返回值为 void,表示不需要返回响应。使用 sessions 列表来存储所有连接的 WebSocketSession。
同时,还实现了 afterConnectionEstablished()、handleTransportError() 和 afterConnectionClosed() 方法,分别用于处理连接建立、传输错误和连接关闭的事件。broadcast() 方法用于向所有 WebSocketSession 广播消息。
4. 创建 Thymeleaf 模板文件
在 src/main/resources/templates 目录下,创建一个名为 chat.html 的 Thymeleaf 模板文件。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Chat</title>
<script src="/webjars/sockjs-client/1.5.0/dist/sockjs.min.js"></script>
<script src="/webjars/stomp-websocket/2.3.3/dist/stomp.min.js"></script>
<script src="/js/chat.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Chat</h1>
<form onsubmit="return false;">
<input type="text" id="name" placeholder="Name">
<input type="text" id="message" placeholder="Message">
<button onclick="sendMessage()">Send</button>
</form>
<div id="messages"></div>
</body>
</html>
上面的代码中,使用了 SockJS 和 STOMP 协议来实现 WebSocket 的兼容性。同时,引入了 chat.js 文件,用于处理客户端发送消息和接收消息的逻辑。
5. 创建客户端脚本文件
在 src/main/resources/static/js 目录下,创建一个名为 chat.js 的客户端脚本文件。
var stompClient = null;
function connect() {
var socket = new SockJS('/chat');
stompClient = Stomp.over(socket);
stompClient.connect({}, function (frame) {
console.log('Connected: ' + frame);
stompClient.subscribe('/topic/messages', function (message) {
showMessage(JSON.parse(message.body));
});
});
}
function disconnect() {
if (stompClient !== null) {
stompClient.disconnect();
}
console.log("Disconnected");
}
function sendMessage() {
var name = document.getElementById('name').value;
var message = document.getElementById('message').value;
stompClient.send("/app/chat", {}, JSON.stringify({'name': name, 'message': message}));
}
function showMessage(message) {
var div = document.createElement('div');
div.appendChild(document.createTextNode(message.name + ': ' + message.message));
document.getElementById('messages').appendChild(div);
}
connect();
上面的代码中,使用 connect() 方法来建立 WebSocket 连接。使用Stomp.over() 方法创建一个 STOMP 客户端对象。使用 stompClient.connect() 方法来连接到 WebSocket 服务器,并使用 stompClient.subscribe() 方法来订阅 /topic/messages 目的地,以接收广播消息。
使用 sendMessage() 方法来发送消息。该方法将 name 和 message 作为 JSON 对象发送到 /app/chat 目的地。
使用 showMessage() 方法来显示消息。该方法将消息添加到 messages 元素中。
6. 运行应用程序
最后,运行应用程序,访问 http://localhost:8080/chat,就可以开始使用聊天功能了。
总结
本文介绍了 Spring Boot 中 @MessageMapping 注解的原理、用法和示例。通过使用 @MessageMapping 注解,可以很方便地编写 WebSocket 消息处理器,实现实时通信功能。