Spring Boot 中的 @MessageMapping 注解:原理、用法与示例

news2024/11/25 4:53:02

Spring Boot 中的 @MessageMapping 注解:原理、用法与示例

前言

随着 Web 技术的发展,越来越多的应用程序开始使用 WebSocket 协议来实现实时通信。Spring Boot 提供了对 WebSocket 的支持,其中 @MessageMapping 注解是一个常用的注解,它可以将一个 Java 方法标记为 WebSocket 的消息处理器。本文将介绍 Spring Boot 中 @MessageMapping 注解的原理、用法和示例。

在这里插入图片描述

@MessageMapping 注解的原理

在 Spring Boot 中,@MessageMapping 注解用于标识一个 Java 方法是一个 WebSocket 消息处理器。消息处理器负责接收客户端发送的消息,并进行处理。具体来说,使用 @MessageMapping 注解的方法将会被 Spring WebSocket 自动扫描,并注册为一个消息处理器。

@MessageMapping 注解的作用类似于 @RequestMapping 注解,但是它只能用于 WebSocket 消息处理器。使用 @MessageMapping 注解时,需要指定消息的目的地(Destination),即客户端发送消息时的目标地址。

@MessageMapping 注解的用法

使用 @MessageMapping 注解的步骤如下:

1. 创建 WebSocket 配置类

首先,需要创建一个 WebSocket 配置类,并添加 @EnableWebSocket 注解。该注解用于启用 Spring WebSocket。

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(chatHandler(), "/chat");
    }

    @Bean
    public WebSocketHandler chatHandler() {
        return new ChatHandler();
    }

}

上面的代码中,创建了一个 WebSocketHandlerRegistry 对象,并将 ChatHandler() 的实例注册为 /chat 的处理器。

2. 创建消息处理器类

在消息处理器类中,需要编写消息处理器方法。消息处理器方法处理客户端发送的消息,并返回响应。消息处理器方法可以使用 Spring WebSocket 提供的注解来指定消息的目的地、消息的类型和其他参数。

@Component
public class ChatHandler implements WebSocketHandler {

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        System.out.println("Connection established: " + session.getId());
    }

    @MessageMapping("/hello")
    public void handleHelloMessage(String message) {
        System.out.println("Received message: " + message);
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        System.out.println("Transport error: " + exception.getMessage());
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus closeStatus) throws Exception {
        System.out.println("Connection closed: " + session.getId());
    }

    @Override
    public boolean supportsPartialMessages() {
        return false;
    }

}

上面的代码中,@MessageMapping 注解用于指定消息的目的地,即 /hello。方法的参数中,String 类型的 message 表示客户端发送的消息内容。方法的返回值为 void,表示不需要返回响应。

3. 启动应用程序

最后,需要启动应用程序,并访问 ws://localhost:8080/chat,就可以开始使用 WebSocket 了。

@SpringBootApplication
public class MyApp {

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(MyApp.class, args);
    }

}

@MessageMapping 注解的示例

下面是一个使用 @MessageMapping 注解的示例项目。

1. 创建项目

使用 Spring Initializr 创建一个新的 Spring Boot 项目,添加以下依赖:

  • Spring Websocket
  • Thymeleaf

2. 创建 WebSocket 配置类

创建一个 WebSocketConfig 类,并添加 @EnableWebSocket 注解。该注解用于启用 Spring WebSocket。

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(chatHandler(), "/chat").withSockJS();
    }

    @Bean
    public WebSocketHandler chatHandler() {
        return new ChatHandler();
    }

}

上面的代码中,创建了一个 WebSocketHandlerRegistry 对象,并将 ChatHandler() 的实例注册为 /chat 的处理器。使用 withSockJS() 方法可以启用 SockJS 支持。

3. 创建消息处理器类

在消息处理器类中,需要编写消息处理器方法。消息处理器方法处理客户端发送的消息,并返回响应。消息处理器方法可以使用 Spring WebSocket 提供的注解来指定消息的目的地、消息的类型和其他参数。

@Component
public class ChatHandler implements WebSocketHandler {

    private List<WebSocketSession> sessions = new CopyOnWriteArrayList<>();

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        System.out.println("Connection established: " + session.getId());
        sessions.add(session);
        broadcast("User " + session.getId() + " joined the chat");
    }

    @MessageMapping("/chat")
    public void handleChatMessage(ChatMessage message) {
        System.out.println("Received message: " + message);
        broadcast(message);
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        System.out.println("Transport error: " + exception.getMessage());
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus closeStatus) throws Exception {
        System.out.println("Connection closed: " + session.getId() + " (" + closeStatus.getCode() + ")");
        sessions.remove(session);
        broadcast("User " + session.getId() + " left the chat");
    }

    @Override
    public boolean supportsPartialMessages() {
        return false;
    }

    private void broadcast(Object message) {
        for (WebSocketSession session : sessions) {
            try {
                session.sendMessage(new TextMessage(new ObjectMapper().writeValueAsString(message)));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

上面的代码中,@MessageMapping 注解用于指定消息的目的地,即 /chat。方法的参数中,ChatMessage 类型的 message 表示客户端发送的消息内容。方法的返回值为 void,表示不需要返回响应。使用 sessions 列表来存储所有连接的 WebSocketSession。

同时,还实现了 afterConnectionEstablished()、handleTransportError() 和 afterConnectionClosed() 方法,分别用于处理连接建立、传输错误和连接关闭的事件。broadcast() 方法用于向所有 WebSocketSession 广播消息。

4. 创建 Thymeleaf 模板文件

在 src/main/resources/templates 目录下,创建一个名为 chat.html 的 Thymeleaf 模板文件。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Chat</title>
    <script src="/webjars/sockjs-client/1.5.0/dist/sockjs.min.js"></script>
    <script src="/webjars/stomp-websocket/2.3.3/dist/stomp.min.js"></script>
    <script src="/js/chat.js"></script>
</head>
<body>

<h1>Chat</h1>

<form onsubmit="return false;">
    <input type="text" id="name" placeholder="Name">
    <input type="text" id="message" placeholder="Message">
    <button onclick="sendMessage()">Send</button>
</form>

<div id="messages"></div>

</body>
</html>

上面的代码中,使用了 SockJS 和 STOMP 协议来实现 WebSocket 的兼容性。同时,引入了 chat.js 文件,用于处理客户端发送消息和接收消息的逻辑。

5. 创建客户端脚本文件

在 src/main/resources/static/js 目录下,创建一个名为 chat.js 的客户端脚本文件。

var stompClient = null;

function connect() {
    var socket = new SockJS('/chat');
    stompClient = Stomp.over(socket);
    stompClient.connect({}, function (frame) {
        console.log('Connected: ' + frame);
        stompClient.subscribe('/topic/messages', function (message) {
            showMessage(JSON.parse(message.body));
        });
    });
}

function disconnect() {
    if (stompClient !== null) {
        stompClient.disconnect();
    }
    console.log("Disconnected");
}

function sendMessage() {
    var name = document.getElementById('name').value;
    var message = document.getElementById('message').value;
    stompClient.send("/app/chat", {}, JSON.stringify({'name': name, 'message': message}));
}

function showMessage(message) {
    var div = document.createElement('div');
    div.appendChild(document.createTextNode(message.name + ': ' + message.message));
    document.getElementById('messages').appendChild(div);
}

connect();

上面的代码中,使用 connect() 方法来建立 WebSocket 连接。使用Stomp.over() 方法创建一个 STOMP 客户端对象。使用 stompClient.connect() 方法来连接到 WebSocket 服务器,并使用 stompClient.subscribe() 方法来订阅 /topic/messages 目的地,以接收广播消息。

使用 sendMessage() 方法来发送消息。该方法将 name 和 message 作为 JSON 对象发送到 /app/chat 目的地。

使用 showMessage() 方法来显示消息。该方法将消息添加到 messages 元素中。

6. 运行应用程序

最后,运行应用程序,访问 http://localhost:8080/chat,就可以开始使用聊天功能了。

总结

本文介绍了 Spring Boot 中 @MessageMapping 注解的原理、用法和示例。通过使用 @MessageMapping 注解,可以很方便地编写 WebSocket 消息处理器,实现实时通信功能。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/702836.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Keepalived】keepalived部署

1.keepalived二进制安装【Ubuntu20.04】 (1).官网下载二进制源码包 官网&#xff1a; https://keepalived.org/download.html 下载二进制包&#xff1a; wget https://keepalived.org/software/keepalived-2.2.7.tar.gz亦可通过window本地下载并上传 (2).解压文件 [rootu…

[ISO26262]汽车功能安全第二部分:功能安全管理

Road vehicles—Functionalsafety— Part 2: Management offunctionalsafety (ISO 26262-2:2011, MOD) GB/T34590《 道路车辆 功能安全》分为以下部分: TOPS:当前所浏览位置: 随着技术日益复杂、 软件和机电一体化应用不断增加, 来自系统性失效和随机硬件失效的风险逐渐…

蓝桥杯专题-试题版含答案-【两点距离】【字符串替换】【盗梦空间】【素数】

点击跳转专栏>Unity3D特效百例点击跳转专栏>案例项目实战源码点击跳转专栏>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏>Android控件全解手册点击跳转专栏>Scratch编程案例点击跳转>软考全系列点击跳转>蓝桥系列 &#x1f449;关于作者 专注于Android/Unity和各种游…

无向图讲解

讲完了有向图,咱再来讲一下无向图。 直观来说若一个图中每条边都是无方向的,则称为无向图,无向图中的边均是顶点的无序对,无序对通常用圆括号表示。 定义 无向图G=<V,E>,其中: 1.V是非空集合,称为顶点集。 2.E是V中元素构成的无序二元组的集合,称为边集。 解释 直…

如何选择适合的项目管理软件?你需要考虑这些问题

在市场上有很多项目管理软件可供选择&#xff0c;但是如何确定哪种工具最易使用&#xff0c;哪些功能是项目管理必备的呢&#xff1f;在选择项目管理软件之前&#xff0c;你需要考虑以下问题&#xff1a; 项目性质 不同的项目需要不同的管理方法&#xff0c;敏捷管理适用于某…

chatgpt赋能python:Python量化数据来源-介绍

Python量化数据来源 - 介绍 Python在金融量化分析领域中得到了广泛的应用&#xff0c;这部分应用通常被称为Python量化金融。Python量化数据来源是Python量化金融分析的基础&#xff0c;只有良好的数据来源才能保证分析的准确性和有效性。 Python具有以其代码简洁易懂、强大的…

2023年富媒体行业研究报告

第一章 行业概况 富媒体行业是一个快速发展的领域&#xff0c;它涵盖了从视频、音频、动画、互动内容到虚拟现实和增强现实等多种媒体形式。这些媒体形式的共同特点是&#xff0c;它们都能提供比传统文本和静态图像更丰富、更引人入胜的用户体验。 在中国&#xff0c;富媒体行…

深入JavaScript的运行原理

1 深入V8引擎原理 2 JS执行上下文 3 全局代码执行过程 4 函数代码执行过程 5 作用域和作用域链 源代码->抽象语法树->字节码。 其中的字节码在函数执行的时候&#xff0c;由于参数的类型是一样的&#xff0c;所以有优化的机器码&#xff0c;但是如果参数类型发生变化…

昌平GPU集群使用指南 - 非官方版

昌平GPU集群使用指南 - 非官方版 可以在网址导航里看平台的使用指南&#xff0c;本文只是有益补充&#xff01; &#xff08;注&#xff1a;镜像只需要关闭&#xff0c;不需要删除&#xff09; 大致操作流程&#xff1a; 进入protainer&#xff0c;进入containers&#xff0c…

Docker删除镜像,以及导入/导出镜像

总结一下&#xff1a;删除镜像&#xff0c;以及导入/导出镜像的步骤和命令。 一、删除 1.docker rmi remove images。该命令用于删除本地镜像。 镜像通过 指定。如果省略要删除镜像的 tag&#xff0c;默认删除的是 lastest 版本。 比如&#xff1a;docker rmi zookeeper 2.删…

互联网干洗店软件及营销功能介绍

互联网干洗店洗衣洗鞋软件收件、充值、上挂等门店基本功能统统都有&#xff0c;更是支持多店互联互通&#xff0c;连接小程序、公众号&#xff0c;招揽线上生意。 为单店或多门店连锁的经营模式提供一整套的软件系统&#xff0c;包含微信公众号和小程序。 工厂版 为门店中央奢护…

接口测试面试题及答案

Http与Https的区别&#xff1a; Http与Https的区别&#xff1a; HTTP 的URL 以http:// 开头&#xff0c;而HTTPS 的URL 以https:// 开头HTTP 是不安全的&#xff0c;而 HTTPS 是安全的HTTP 标准端口是80 &#xff0c;而 HTTPS 的标准端口是443在OSI 网络模型中&#xff0c;HTTP…

JMeter变量和和属性(4)

这里写目录标题 一、JMeter变量1、使用JMeter变量的作用有&#xff1a;2、定义变量的方式3、引用变量的方式4、引用变量5、案例&#xff1a;切换GreaterWMS的环境6、案例&#xff1a;测试平台登录案例 二、JMeter属性1、JMeter属性特点2、JMeter属性和变量的区别&#xff1a;3、…

9.用python写网络爬虫,完结

前言 这是python网络爬虫的最后一篇给大家做个总结&#xff0c;且看且珍惜把&#xff01; 截止到目前&#xff0c; 前几章本书介绍的爬虫技术都应用于一个定制网站&#xff0c;这样可以帮助我们更加专注于学习特定技巧。而在本章中&#xff0c;我们将分析几个真实网站&#xff…

Python matplotlib 设置多子图、子图间距、边距

Python matplotlib 设置多子图 设置多子图间距 设置多子图边距 1. 方式一 设置一个 2*2 的子图&#xff0c;子图共用X轴&#xff0c;不共用Y轴 import matplotlib.pyplot as pltfig,axes plt.subplots(2,2,figsize(6,6),dpi100,facecolor"w",sharexTrue,shareyFal…

基于Java+Swing+Mysql员工信息管理系统

基于JavaSwingMysql员工信息管理系统 一、系统介绍二、功能展示1.主页2.查询员工信息3.删除员工信息 三、数据库四、其他系统实现五、获取源码 一、系统介绍 该系统实现了查看员工列表、查询员工信息、删除员工信息 运行环境&#xff1a;eclipse、idea、jdk1.8 二、功能展示…

【Java】Java核心 78:Git 教程(1)Git 概述

文章目录 01.GIT概述目标内容小结 02.GIT相关概念目标内容小结 01.GIT概述 Git是一个分布式版本控制系统&#xff0c;常用于协同开发和版本管理的工具。它可以跟踪文件的修改、记录历史版本&#xff0c;并支持多人协同工作。通过Git&#xff0c;你可以轻松地创建和切换分支、合…

Redis最基础内容

文章目录 一、Redis简介1、特点&#xff1a;2、优势 二、启动Redis三、数据类型0、通用命令1、String(字符串)2、Hash类型3、List类型4、Set&#xff08;集合&#xff09;5、zset(sorted set&#xff1a;有序集合)6、各个数据类型使用场景 四、SpringDataRedis1、RedisTemplate…

Yolov5优化: 多分支卷积模块RFB,扩大感受野提升小目标检测精度

目录 1.RFB-Net介绍 2. RFB引入到yolov5 2.1修改commmon.py 2.2 修改yolo.py 2.3 yolov5s_REF.yaml 1.RFB-Net介绍 论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/1711.07767.pdf 代码&#xff1a;https://github.com/ruinmessi/RFBNet 受启发于人类视觉的Receptive Fields结构&…

String、StringBuffer和StringBuilder的区别(面试题)

目录 一、介绍String、StringBuffer和StringBuilder三大类 1.String类 2.StringBuffer类 3.StringBuilder类 4.什么是字符串常量池 4.StringBuilder类为什么不需要同步进行同步操作 二、关于String、StringBuffer和StringBuilder常见的面试题 1.为什么String是不可变的…