文章目录
- C 基础语法
- 注意
- C 其他知识点
- 编译过程
- 编译器数据模型区别
- 32/64位机器中,各数据类型所占位数
- assert() 断言(宏)
- 用法总结与注意事项
C 基础语法
注意
- if(a=表达式) 判断的就是a的值,而不是判断这个赋值操作的成功与否。
- 查看对应的汇编代码,它是直接用a的地址里的值来和0做比较,就是把左边的a地址里的值作为if中的判断条件。
scanf("%c", &p[i].job); //当读入一个字符时,要注意加&
C 其他知识点
编译过程
编译器数据模型区别
32/64位机器中,各数据类型所占位数
下图32位与64位类型所占字节数是在linux系统下的字节数,如果是windows下个别会有所变化,比如windows 64位下的long与unsigned long均为4字节
这即是说各个类型的变量长度是由编译器来决定的,而当前主流的编译器中一般是32位机器和64位机器中int型都是4个字节(例如,GCC)。下面列举在GCC编译器下32位机器和64位机器各个类型变量所占字节数:
assert() 断言(宏)
assert 宏的原型定义在 assert.h 中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。
#include <assert.h>
void assert( int expression );
其表达的意思就是,程序在我的假设条件下,能够正常良好的运作,其实就相当于一个 if 语句:
if(假设成立) {
程序正常运行;
}
else {
报错&&终止程序!(避免由程序运行引起更大的错误)
}
assert 的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向 stderr 打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。
使用 assert 的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
在调试结束后,可以通过在包含 #include 的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用 assert 调用,示例代码如下:
#include
#define NDEBUG
#include
用法总结与注意事项
1)在函数开始处检验传入参数的合法性
如:
int resetBufferSize(int nNewSize)
{
//功能:改变缓冲区大小,
//参数:nNewSize 缓冲区新长度
//返回值:缓冲区当前长度
//说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
assert(nNewSize >= 0);
assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
...
}
2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败
不好:
assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好:
assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
错误: assert(i++ < 100)
这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
正确:
assert(i < 100)
i++;
4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
5)有的地方,assert不能代替条件过滤
程序一般分为Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用于内部调试,Release 版本发行给用户使用。断言assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,它用于检查"不应该"发生的情况。以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert 的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。