把我之前发布在简书的博客搬运过来。
目录
- 场景
- 思路
- 具体实现
- 1. 自定义一个继承自UILabel的IrregularLabel
- 2. 在初始化方法中进行相应初始化和设置
- 3. 在layoutSubviews方法中进行路径的设置
- 最终效果
- 箭头 label
场景
最近 App 改版,以下是截取的部分 UI 设计图:
其中有一个不规则的 label
:
这个 label
顶部的两个角是圆角,底部的两个角是直角,底部还有一个小三角。
思路
CAShapeLayer
联合 UIBezierPath
画一个不规则的 layer
作为 label.layer
的 mask
。
具体实现
1. 自定义一个继承自UILabel的IrregularLabel
#import "IrregularLabel.h"
@interface IrregularLabel ()
/** 遮罩 */
@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *maskLayer;
/** 路径 */
@property (nonatomic, strong) UIBezierPath *borderPath;
@end
2. 在初始化方法中进行相应初始化和设置
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
// 初始化遮罩
self.maskLayer = [CAShapeLayer layer];
// 设置遮罩
[self.layer setMask:self.maskLayer];
// 初始化路径
self.borderPath = [UIBezierPath bezierPath];
}
return self;
}
3. 在layoutSubviews方法中进行路径的设置
- (void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
// 遮罩层frame
self.maskLayer.frame = self.bounds;
// 设置path起点
[self.borderPath moveToPoint:CGPointMake(0, 10)];
// 左上角的圆角
[self.borderPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(10, 0) controlPoint:CGPointMake(0, 0)];
// 直线,到右上角
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width - 10, 0)];
// 右上角的圆角
[self.borderPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width, 10) controlPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width, 0)];
// 直线,到右下角
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];
// 底部的小三角形
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width/2+5, self.bounds.size.height)];
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height-5)];
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width/2 - 5, self.bounds.size.height)];
// 直线,到左下角
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(0, self.bounds.size.height)];
// 直线,回到起点
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(0, 10)];
// 将这个path赋值给maskLayer的path
self.maskLayer.path = self.borderPath.CGPath;
}
- 左上角的坐标是
(0,0)
- 右下角的坐标是
(maxX,maxY)
圆角是用的二次贝塞尔曲线,关于二次贝塞尔曲线,我在网上看到一张比较形象的图:
3个点确定一个圆角。
最终效果
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.label = [[IrregularLabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(90, 200, 200, 40)];
[self.view addSubview:self.label];
self.label.text = @"这是一个不规则label";
self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
self.label.backgroundColor = [UIColor redColor];
self.label.textColor = [UIColor whiteColor];
self.label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:16];
}
效果图:
箭头 label
有读者说要带箭头的 label:
其实思路是一样的:
- (void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
// 遮罩层frame
self.maskLayer.frame = self.bounds;
// 设置path起点
[self.borderPath moveToPoint:CGPointMake(0, 10)];
// 箭头
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width/2-5, 10)];
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width/2, 0)];
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width/2+5, 10)];
// 到右上角
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width, 10)];
// 到右下角
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];
// 到左下角
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(0, self.bounds.size.height)];
// 回到起点
[self.borderPath addLineToPoint:CGPointMake(0, 10)];
// 将这个path赋值给maskLayer的path
self.maskLayer.path = self.borderPath.CGPath;
}
如果想让文本相对方形框居中,可以在 view
上放一个 label
。