互联网迭代速度已经超出了人们的想象,从Web1.0到Web 2.0,以及紧随其后的 Web 3.0。
不管我们愿不愿意承认,元宇宙的时代已经真真切切地到来了,它的兴起也是社会发展到一定阶段的必然现象。随着时代的发展,如今创作者的数量和受欢迎程度不断增长,对于全新社区参与方式、以及与创作者的交互方式需求也越来越高。
人的社交需求仿佛一个循环,总是在做自己和扮演别人之间反复横跳,而社交的底层逻辑就在于:什么定义了“我”。
当“做自己”成为全民社交标签时,抖音、快手等民间造星app以及奇葩说、脱口秀等综艺盛行,正如安迪.沃霍尔所说:每个人都有15分钟的成名时间。每个人都渴望站上舞台,展示自己、说出自己的故事。而当“做自己”的需求充斥整个社会时,个性过多反而没有了个性,大众的自我意识逐渐趋同,这时,“扮演别人”成为主流,剧本杀、角色扮演、乙女游戏、选秀节目层出不穷,站上了时代的风口。
元宇宙应该具备若干特点
①足够庞大:庞大一是指用户基数庞大,在线活跃用户较多,二是指内容丰富,具备广阔的可探索、可开拓空间、内容以及玩法。
②强社交性:作为现实世界的竞争与替代品,元宇宙的核心运作动因是社交。
③持续运转:以现实世界作为对标,元宇宙的运转也是不间断的,作为玩家,无论是在线还是离线,元宇宙内部的事物仍然会按照既定轨迹发展。
④深度沉浸:对现实世界的替代的本身由沉浸感体现,或者称为与现实世界的“同步率”。
⑤高开放度:容许玩家加入、自由活动,同时容许第三方自由添加及修改内容。
基于上述特点,我们可以轻易判断身边的一些产品是不是元宇宙:《王者荣耀》不是元宇宙,因为它不符合“持续运转”的定义,系统也不足够开放;QQ、微信、Soul等社交平台虽然在沉浸度上相较游戏稍差,但在其他维度上已经具有元宇宙的雏形(虚拟社交);《神念无界-源起山海》很接近,但在“深度沉浸”方面还有待提高。
元宇宙中的社交元素
那么元宇宙中的社交元素具体是如何体现的呢?首先,互动是社交中最重要的元素,如果互动体验不佳,肯定无法吸引更多人使用。元宇宙通过3D和虚拟实现等技术基础,为用户提供了表达自己的另一种工具,将真实世界与虚拟世界结合,可以让每个人看到不一样的自己和朋友。这种突破了文字和传统社交的方式,用全新自定义的手段赋予了用户更好的社交体验。
其次,元宇宙中还可以轻松构建创作者、品牌商、粉丝“三位一体”模式。诸多知名品牌都已经开始加速探索元宇宙的商业用例了。在这种全新的商业模式中,品牌自由度变得更高、变现也更加容易,商家可以在其中打破地域、市场等传统限制,拉近品牌商和用户之间的距离,为消费者提供更好的虚拟体验。
在一些元宇宙中,我们会看到相关的虚拟道具发布,这些道具可以将创作者/IP出产的内容进行数字化呈现,此外创作者/IP也都可以在其中自主发布周边进行售卖而且支持实时分账,更可与现实虚拟周边联动售卖。更有意思的是,有些元宇宙还会推出定制虚拟盲盒,玩法十分多样。
不仅如此,创作者、网络达人可以在元宇宙中获得更大的灵活性,粉丝也更容易获得激励。他们会在互联网上制作和分享内容,吸引人们关注,有些人甚至会以此谋生。
以UTONMOS旗下《神念无界-源起山海》为例,其游戏所具有的社交属性、3D同步拟真、封闭的经济系统等特征使其与元宇宙具有较高的相似性。
从功能设置层面而言,《神念无界-源起山海》游戏更加注重元宇宙产品社交功能和娱乐功能。但不会明显侧重于某一个需求。
从用户体验层面而言,《神念无界-源起山海》在考虑元宇宙产品主要功能的导向的基础上,综合考量了用户使用该元宇宙产品的主要目的是在娱乐的同时拓展社交圈并在双管齐下的同时获得数字收益。
目前,元宇宙从本质来讲只是一个前沿虚拟生态层面的概念,技术全面但不够成熟:尽管互联网技术已经发展到了一个相对全面的阶段,但是要想创造元宇宙,并支撑它持续运转,各项技术都不够成熟。因为元宇宙的庞大用户量应该以亿级为起点,没有足够的算力和速度是无法支撑元宇宙运行的。而且元宇宙与现实世界一样需要交易和内容输出,如何保障闭环经济体的持续激励,是元宇宙延续并扩张的核心驱动力。
尾声
技术只有转化为产业应用,才能发挥真正的价值。要想让技术落地,时间、资本、人才的投入缺一不可,而资本市场对长期兑现的价值一贯是缺乏耐心的。
诚然,资本选择投资元宇宙是有价值的,元宇宙相比起新能源汽车、自动驾驶等是更接近“颠覆世界”的革命性概念。问题在于,我们究竟离那一天还有多远?
在物质需求达到极大满足的当下,人们的社交需求到达了前所未有的高点。人与人之间的社交关系趋于复杂,线上社交逐渐走向完全虚拟化。
可以说,元宇宙是网络社交的最终形态。未来整个元宇宙本身将会成为另一个维度的、囊括所有感官体验的概念世界。到那时,网络社交带给真实世界人类的早已不仅仅是对现实世界的感悟和情感依赖,而是给了人类计算出了“另一种活法”。