[附源码]计算机毕业设计JAVA游戏账号交易平台
项目运行
环境配置:
Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。
项目技术:
SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。
环境需要
1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。
2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;
3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可
4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;
5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目
6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;
毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)
系统结构设计
系统设计主要是管理员登录后对整个系统相关操作进行处理,可进行管理员的添加和删除,英雄联盟管理、剑网三管理、地下城与勇士管理、穿越火线管理、王者荣耀管理、魔兽世界管理、其他游戏管理、卖家商品管理、系统管理、订单管理等操作管理。
系统的功能结构图如下图所示。
图4-1系统功能结构图
4.3.1 E-R图设计
概念设计是整个数据库设计的关键,在概念设计阶段,由需求分析得到了E-R模型。E-R图是识别功能模型与数据模型间关联关系的,在主题数据库的抽取和规范化的过程中,采用的是简化的E-R图表示方法,从而避免过繁过细的E-R图表示影响规划的直观和可用性。是对现实世界的抽象和概括,是数据库设计人员进行数据可设计的有力工具,能够方便直接地表达应用中的各种语义知识,令一方面它简单、清晰、易于用户理解。
管理员实体包括管理员名称、密码和角色三个属性。
管理员体ER图如下图所示。
图4-2管理员ER图
英雄联盟管理ER图如下图所示。
图4-3英雄联盟管理ER图
卖家商品管理ER图如下图所示。
图4-4卖家商品管理ER图
订单管理ER图如下图所示。
图4-5订单管理ER图
登录模块
系统登录模块可分为前台登录模块和后台登录模块,为确保系统安全性,系统操作员只有在登录界面输入正确的管理员名、密码以及角色,单击“登录”按钮后才能够进入本系统的主界面。
管理员登录流程图如下所示。
图5-1管理员登录流程图
登录界面如下图所示。
图5-2登录界面图
5.2系统功能模块
游戏账号交易平台,在系统首页可以查看首页、英雄联盟、剑网三、地下城与勇士、穿越火线、王者荣耀、魔兽世界、其他游戏、新闻资讯、我的、跳转到后台、购物车等信息,如图5-3所示。
图5-3系统首页界面图
英雄联盟:在英雄联盟页面可以获取价格、账号信息、发布时间、游戏区服、角色等级、角色段位等信息,根据需要进行添加到购物车、立即购买操作,如图5-4所示。
图5-4英雄联盟界面图
我的:在个人中心页面可以通过填写个人中心;用户名、密码、姓名、性别、手机、余额等信息进行更新信息,根据需要对我的订单、我的地址、我的收藏进行相对应操作,如图5-5所示。
图5-5我的界面图
购物车:在购物车页面可以获取购买商品、价格、数量、总价等信息,根据需要进行购买操作,如图5-6所示。
图5-6购物车界面图
5.3用户后台功能模块
用户登入进入到系统操作界面,可以查看个人中心、英雄联盟管理、剑网三管理、地下城与勇士管理、穿越火线管理、王者荣耀管理、魔兽世界管理、其他游戏管理、我的收藏管理、订单管理等内容,如图5-7所示。
图5-7用户后台功能界面图
个人中心:在个人中心页面通过填写用户名、密码、姓名、性别、照片、手机、余额等信息并提交,如图5-8所示。
图5-8个人中心界面图
英雄联盟管理:在英雄联盟管理页面可以获取账号信息、发布时间、游戏区服、角色等级、角色段位、图片、是否支付、价格等信息,根据需要进行查看操作,如图5-9所示。
图5-9英雄联盟管理界面图
剑网三管理:在剑网三管理页面可以获取账号信息、发布时间、游戏区服、角色等级、图片、是否支付、价格等信息,根据需要进行查看操作,如图5-10所示。
图5-10剑网三管理界面图
穿越火线管理:在穿越火线管理页面可以获取账号信息、发布时间、游戏区服、角色等级、图片、是否支付、价格等信息,根据需要进行查看操作,如图5-11所示。
图5-11穿越火线管理界面图
王者荣耀管理:在王者荣耀管理页面可以获取账号信息、发布时间、游戏区服、角色等级、图片、是否支付、价格等信息,根据需要进行查看等操作,如图5-12所示。
图5-12王者荣耀管理界面图
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