java设计模式之:原型模式

news2024/7/4 4:20:37

在我们的生活中,有很多例子,都是用到了原型模式,例如:我们去配钥匙的时候,肯定先要有一个原配钥匙才可以去配钥匙;《西游记》中孙悟空可以用猴毛根据自己的形象,复制(又称“克隆”或“拷贝”)出很多跟自己长得一模一样的“分身”来;考试的试卷也是从原型试卷复制而来。今天我们一起来聊聊设计模式中的原型模式。

看这篇文章之前,如果对Java中的深拷贝和浅拷贝不了解的话,建议先阅读这篇文章:

Java 深拷贝和浅拷贝

原型模式概述

原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。

原型模式的工作原理很简单:将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝自己来实现创建过程。由于在软件系统中我们经常会遇到需要创建多个相同或者相似对象的情况,因此原型模式在真实开发中的使用频率还是非常高的。原型模式是一种“另类”的创建型模式,创建克隆对象的工厂就是原型类自身,工厂方法由克隆方法来实现。

需要注意的是通过克隆方法所创建的对象是全新的对象,它们在内存中拥有新的地址,通常对克隆所产生的对象进行修改对原型对象不会造成任何影响,每一个克隆对象都是相互独立的。通过不同的方式修改可以得到一系列相似但不完全相同的对象。

其结构如下图所示:

image.png

  • Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。

  • ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象。

  • Client(客户类):让一个原型对象克隆自身从而创建一个新的对象,在客户类中只需要直接实例化或通过工厂方法等方式创建一个原型对象,再通过调用该对象的克隆方法即可得到多个相同的对象。由于客户类针对抽象原型类Prototype编程,因此用户可以根据需要选择具体原型类,系统具有较好的可扩展性,增加或更换具体原型类都很方便。

使用场景

(1)在需要一个类的大量对象的时候,使用原型模式是最佳选择,因为原型模式是在内存中对这个对象进行拷贝,要比直接new这个对象性能要好很多,在这种情况下,需要的对象越多,原型模式体现出的优点越明显。

(2)如果一个对象的初始化需要很多其他对象的数据准备或其他资源的繁琐计算,那么可以使用原型模式。

(3)当需要一个对象的大量公共信息,少量字段进行个性化设置的时候,也可以使用原型模式拷贝出现有对象的副本进行加工处理。

通用实现方法

public abstract class Prototype {
    abstract Prototype myClone();
}
public class ConcretePrototype extends Prototype {

    private String filed;

    public ConcretePrototype(String filed) {
        this.filed = filed;
    }

    @Override
    Prototype myClone() {
        return new ConcretePrototype(filed);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return filed;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Prototype prototype = new ConcretePrototype("abc");
        Prototype clone = prototype.myClone();
        System.out.println(clone.toString());
    }
}
abc

案例场景

每个⼈都经历过考试,从纸制版到上机答题,⼤⼤⼩⼩也有⼏百场。⽽以前坐在教室⾥答题身边的⼈都是⼀套试卷,考试的时候还能偷摸或者别⼈给发信息抄⼀抄答案。

但从⼀部分可以上机考试的内容开始,在保证⼤家的公平性⼀样的题⽬下,开始出现试题混排更有做的好的答案选项也混排。这样⼤⼤的增加了抄的成本,也更好的做到了考试的公平性。

接下来使用原型模式来实现这个需求,因为需要实现⼀个上机考试抽题的服务,因此在这⾥建造⼀个题库题⽬的场景类信息,⽤于创建选择题、问答题 。

/**
 * 单选题
 */
public class ChoiceQuestion {

    private String name;                 // 题目
    private Map<String, String> option;  // 选项;A、B、C、D
    private String key;                  // 答案;B

    public ChoiceQuestion() {
    }

    public ChoiceQuestion(String name, Map<String, String> option, String key) {
        this.name = name;
        this.option = option;
        this.key = key;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Map<String, String> getOption() {
        return option;
    }

    public void setOption(Map<String, String> option) {
        this.option = option;
    }

    public String getKey() {
        return key;
    }

    public void setKey(String key) {
        this.key = key;
    }
}
/**
 * 解答题
 */
public class AnswerQuestion {

    private String name;  // 问题
    private String key;   // 答案

    public AnswerQuestion() {
    }

    public AnswerQuestion(String name, String key) {
        this.name = name;
        this.key = key;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getKey() {
        return key;
    }

    public void setKey(String key) {
        this.key = key;
    }
}

选项乱序操作⼯具包

public class Topic {

    private Map<String, String> option;  // 选项;A、B、C、D
    private String key;           // 答案;B

    public Topic() {
    }

    public Topic(Map<String, String> option, String key) {
        this.option = option;
        this.key = key;
    }

    public Map<String, String> getOption() {
        return option;
    }

    public void setOption(Map<String, String> option) {
        this.option = option;
    }

    public String getKey() {
        return key;
    }

    public void setKey(String key) {
        this.key = key;
    }
}

public class TopicRandomUtil {

    /**
     * 乱序Map元素,记录对应答案key
     * @param option 题目
     * @param key    答案
     * @return Topic 乱序后 {A=c., B=d., C=a., D=b.}
     */
    static public Topic random(Map<String, String> option, String key) {
        Set<String> keySet = option.keySet();
        ArrayList<String> keyList = new ArrayList<String>(keySet);
        Collections.shuffle(keyList);
        HashMap<String, String> optionNew = new HashMap<String, String>();
        int idx = 0;
        String keyNew = "";
        for (String next : keySet) {
            String randomKey = keyList.get(idx++);
            if (key.equals(next)) {
                keyNew = randomKey;
            }
            optionNew.put(randomKey, option.get(next));
        }
        return new Topic(optionNew, keyNew);
    }
}

这个⼯具类的操作就是将原有Map中的选型乱序操作, 也就是A的选项内容给B , B的可能给C ,同时记录正确答案在处理后的位置信息。

克隆对象处理类

public class QuestionBank implements Cloneable {

    private String candidate; // 考生
    private String number;    // 考号

    private ArrayList<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = new ArrayList<ChoiceQuestion>();
    private ArrayList<AnswerQuestion> answerQuestionList = new ArrayList<AnswerQuestion>();

    public QuestionBank append(ChoiceQuestion choiceQuestion) {
        choiceQuestionList.add(choiceQuestion);
        return this;
    }

    public QuestionBank append(AnswerQuestion answerQuestion) {
        answerQuestionList.add(answerQuestion);
        return this;
    }

    @Override
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        QuestionBank questionBank = (QuestionBank) super.clone();
        questionBank.choiceQuestionList = (ArrayList<ChoiceQuestion>) choiceQuestionList.clone();
        questionBank.answerQuestionList = (ArrayList<AnswerQuestion>) answerQuestionList.clone();

        // 题目乱序
        Collections.shuffle(questionBank.choiceQuestionList);
        Collections.shuffle(questionBank.answerQuestionList);
        // 答案乱序
        ArrayList<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = questionBank.choiceQuestionList;
        for (ChoiceQuestion question : choiceQuestionList) {
            Topic random = TopicRandomUtil.random(question.getOption(), question.getKey());
            question.setOption(random.getOption());
            question.setKey(random.getKey());
        }
        return questionBank;
    }

    public void setCandidate(String candidate) {
        this.candidate = candidate;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    @Override
    public String toString() {

        StringBuilder detail = new StringBuilder("考生:" + candidate + "\r\n" +
                "考号:" + number + "\r\n" +
                "--------------------------------------------\r\n" +
                "一、选择题" + "\r\n\n");

        for (int idx = 0; idx < choiceQuestionList.size(); idx++) {
            detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(choiceQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
            Map<String, String> option = choiceQuestionList.get(idx).getOption();
            for (String key : option.keySet()) {
                detail.append(key).append(":").append(option.get(key)).append("\r\n");;
            }
            detail.append("答案:").append(choiceQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
        }

        detail.append("二、问答题" + "\r\n\n");

        for (int idx = 0; idx < answerQuestionList.size(); idx++) {
            detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(answerQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
            detail.append("答案:").append(answerQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
        }

        return detail.toString();
    }

}

这⾥的主要操作内容有三个,分别是;

  • 两个 append() ,对各项题⽬的添加。
  • clone() ,这⾥的核⼼操作就是对对象的复制,这⾥的复制不只是包括了本身,同时对两个集合也做了复制。只有这样的拷⻉才能确保在操作克隆对象的时候不影响原对象。
  • 乱序操作,在 list 集合中有⼀个⽅法, Collections.shuffle ,可以将原有集合的顺序打乱,输出⼀个新的顺序。在这⾥我们使⽤此⽅法对题⽬进⾏乱序操作。

初始化试卷数据

public class QuestionBankController
{
    private final QuestionBank questionBank = new QuestionBank();

    public QuestionBankController() {

        Map<String, String> map01 = new HashMap<String, String>();
        map01.put("A", "JAVA2 EE");
        map01.put("B", "JAVA2 Card");
        map01.put("C", "JAVA2 ME");
        map01.put("D", "JAVA2 HE");
        map01.put("E", "JAVA2 SE");

        Map<String, String> map02 = new HashMap<String, String>();
        map02.put("A", "JAVA程序的main方法必须写在类里面");
        map02.put("B", "JAVA程序中可以有多个main方法");
        map02.put("C", "JAVA程序中类名必须与文件名一样");
        map02.put("D", "JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来");

        Map<String, String> map03 = new HashMap<String, String>();
        map03.put("A", "变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;");
        map03.put("B", "变量不能以数字作为开头;");
        map03.put("C", "A和a在java中是同一个变量;");
        map03.put("D", "不同类型的变量,可以起相同的名字;");
        
        questionBank.append(new ChoiceQuestion("JAVA所定义的版本中不包括", map01, "D"))
                .append(new ChoiceQuestion("下列说法正确的是", map02, "A"))
                .append(new ChoiceQuestion("变量命名规范说法正确的是", map03, "B"))
                .append(new AnswerQuestion("小红马和小黑马生的小马几条腿", "4条腿"))
                .append(new AnswerQuestion("铁棒打头疼还是木棒打头疼", "头最疼"))
                .append(new AnswerQuestion("为什么好马不吃回头草", "后面的草没了"));
    }

    public String createPaper(String candidate, String number) throws CloneNotSupportedException {
        QuestionBank questionBankClone = (QuestionBank) questionBank.clone();
        questionBankClone.setCandidate(candidate);
        questionBankClone.setNumber(number);
        return questionBankClone.toString();
    }
}

测试

@Test
public void test() throws CloneNotSupportedException {
    QuestionBankController questionBankController = new QuestionBankController();
    System.out.println(questionBankController.createPaper("小马", "10001"));
    System.out.println(questionBankController.createPaper("小刘", "10002"));
}

结果如下

考生:小马
考号:10001
--------------------------------------------
一、选择题

第1题:JAVA所定义的版本中不包括
A:JAVA2 ME
B:JAVA2 Card
C:JAVA2 HE
D:JAVA2 EE
E:JAVA2 SE
答案:C

第2题:变量命名规范说法正确的是
A:变量不能以数字作为开头;
B:不同类型的变量,可以起相同的名字;
C:A和a在java中是同一个变量;
D:变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;
答案:A

第3题:下列说法正确的是
A:JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来
B:JAVA程序的main方法必须写在类里面
C:JAVA程序中可以有多个main方法
D:JAVA程序中类名必须与文件名一样
答案:B

二、问答题

第1题:为什么好马不吃回头草
答案:后面的草没了

第2题:小红马和小黑马生的小马几条腿
答案:4条腿

第3题:铁棒打头疼还是木棒打头疼
答案:头最疼


考生:小刘
考号:10002
--------------------------------------------
一、选择题

第1题:变量命名规范说法正确的是
A:变量不能以数字作为开头;
B:变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;
C:A和a在java中是同一个变量;
D:不同类型的变量,可以起相同的名字;
答案:A

第2题:JAVA所定义的版本中不包括
A:JAVA2 HE
B:JAVA2 SE
C:JAVA2 EE
D:JAVA2 Card
E:JAVA2 ME
答案:A

第3题:下列说法正确的是
A:JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来
B:JAVA程序中类名必须与文件名一样
C:JAVA程序的main方法必须写在类里面
D:JAVA程序中可以有多个main方法
答案:C

二、问答题

第1题:铁棒打头疼还是木棒打头疼
答案:头最疼

第2题:小红马和小黑马生的小马几条腿
答案:4条腿

第3题:为什么好马不吃回头草
答案:后面的草没了

从结果可以看出,小马和小刘同学的试卷内容上相同的,顺序是不同的。

总结

原型设计模式的优点是便于通过克隆⽅式创建复杂对象、也可以避免重复做初始化操作、不需要与类中所属的其他类耦合等。但也有⼀些缺点如果对象中包括了循环引⽤的克隆,以及类中深度使⽤对象的克隆,都会使此模式变得异常麻烦。

终究设计模式是⼀整套的思想,在不同的场景合理的运⽤可以提升整体的架构的质量。永远不要想着去硬凑设计模式,否则将会引起过渡设计,以及在承接业务反复变化的需求时造成浪费的开发和维护成本。

初期是代码的优化,中期是设计模式的使⽤,后期是把控全局服务的搭建。不断的加强⾃⼰对全局能⼒的把控,也加深⾃⼰对细节的处理。可上可下才是⼀个程序员最佳处理⽅式,选取做合适的才是最好的选择。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/617481.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

时间序列预测 | Matlab基于北方苍鹰算法优化随机森林(NGO-RF)与随机森林(RF)的时间序列预测对比

文章目录 效果一览文章概述部分源码参考资料效果一览 文章概述 时间序列预测 | Matlab基于北方苍鹰算法优化随机森林(NGO-RF)与随机森林(RF)的时间序列预测对比 评价指标包括:MAE、RMSE和R2等,代码质量极高,方便学习和替换数据。要求2018版本及以上。 部分源码 %-----------…

【Apache-Flink零基础入门】「入门到精通系列」手把手+零基础带你玩转大数据流式处理引擎Flink(基础概念解析)

手把手零基础带你玩转大数据流式处理引擎Flink 前言介绍Apache Flink 的定义、架构及原理Flink应用服务Streams有限数据流和无限数据流的区别 StateTimeAPI Flink架构体系 Flink操作处理Flink 的应用场景Flink 的应用场景&#xff1a;Data Pipeline实时数仓搜索引擎推荐 Flink …

华为诺亚 VanillaNet

文章标题&#xff1a;《VanillaNet: the Power of Minimalism in Deep Learning》 文章地址&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2305.12972 github地址&#xff1a;https://github.com/huawei-noah/VanillaNet 华为诺亚方舟实验室和悉尼大学&#xff0c;2023年5月代码刚开源的…

基于HAL库的STM32的单定时器的多路输入捕获测量脉冲频率(外部时钟实现)

目录 写在前面 一般的做法&#xff08;定时器单通道输入捕获) 以外部时钟的方式(高低频都适用) 测试效果 写在前面 STM32的定时器本身有输入捕获的功能。可选择双端捕获&#xff0c;上升沿捕获或者是下降沿捕获。对应捕获频率来说,连续捕获上升沿或下降沿的时间间隔就是其脉…

手把手教你F103工程文件的创建并且通过protesu仿真验证创建工程文件的正确性(低成本)

目录 一、新建工程文件夹 二、新建一个工程框架 三、添加文件 四、仿真验证 五、仿真调试中遇到的问题并解决 一、新建工程文件夹 新建工程文件夹分为 2 个步骤&#xff1a;1&#xff0c;新建工程文件夹&#xff1b;2&#xff0c;拷贝工程相关文件。 1.新建工程文件 首先…

【04】STM32·HAL库开发-MDK5使用技巧 |文本美化 | 代码编辑技巧 | 查找与替换技巧 | 编译问题定位 | 窗口视图初始化

目录 1.文本美化&#xff08;熟悉&#xff09;1.1编辑器设置1.2字体和颜色设置1.3用户关键字设置1.4代码提示&语法检测1.5global.prop文件妙用 2.代码编辑技巧&#xff08;熟悉&#xff09;2.1Tab键的妙用2.2快速定位函数或变量被定义的地方2.3快速注释&快速取消注释 3…

python面向对象操作2(速通版)

目录 一、私有和公有属性的定义和使用 1.公有属性定义和使用 2.私有属性 二、继承 1.应用 2.子类不能用父类的私有方法 3.子类初始化父类 4.子类重写和调用父类方法 5.多层继承 6.多层继承-初始化过程 7.多继承基本格式 8.多层多继承时的初始化问题 9.多继承初始化…

云原生Docker Cgroups资源控制操作

资源控制 Docker 通过 Cgroup 来控制容器使用的资源配额&#xff0c;包括 CPU、内存、磁盘三大方面&#xff0c; 基本覆盖了常见的资源配额和使用量控制。 Cgroup 是 ControlGroups 的缩写&#xff0c;是 Linux 内核提供的一种可以限制、记录、隔离进程组所使用的物理资源(如…

Node服务器-express框架

1 Express认识初体验 2 Express中间件使用 3 Express请求和响应 4 Express路由的使用 5 Express的错误处理 6 Express的源码解析 一、手动创建express的过程&#xff1a; 1、在项目文件的根目录创建package.json文件 npm init 2、下载express npm install express 3、基本…

kafka3

分区副本机制 kafka 从 0.8.0 版本开始引入了分区副本&#xff1b;引入了数据冗余 用CAP理论来说&#xff0c;就是通过副本及副本leader动态选举机制提高了kafka的 分区容错性和可用性 但从而也带来了数据一致性的巨大困难&#xff01; 6.6.2分区副本的数据一致性困难 kaf…

多模态学习

什么是多模态学习&#xff1f; 模态 模态是指一些表达或感知事物的方式&#xff0c;每一种信息的来源或者形式&#xff0c;都可以称为一种模态 视频图像文本音频 多模态 多模态即是从多个模态表达或感知事物 多模态学习 从多种模态的数据中学习并且提升自身的算法 多…

【k8s 系列】k8s 学习三,docker回顾,k8s 起航

k8s 逐渐已经作为一个程序员不得不学的技术&#xff0c;尤其是做云原生的兄弟们&#xff0c;若你会&#xff0c;那么还是挺难的 学习 k8s &#xff0c;实践尤为重要&#xff0c;如果身边有自己公司就是做云的&#xff0c;那么云服务器倒是不用担心&#xff0c;若不是&#xff…

IMX6ULL PHY 芯片驱动

前言 之前使用 IMX6ULL 开发板时遇到过 nfs 挂载不上的问题&#xff0c;当时是通过更换官方新版 kernel 解决的&#xff0c;参考《挂载 nfs 文件系统》。 今天&#xff0c;使用自己编译的 kernel 又遇到了该问题&#xff0c;第二次遇到了&#xff0c;该正面解决了。 NFS 挂载…

18JS09——作用域

作用域 一、作用域1、作用域 二、变量的作用域1、变量作用域的分类2、全局变量3、局部变量4、全局变量和局部变量区别 三、作用域链 目标&#xff1a; 1、作用域 2、变量的作用域 3、作用域链 一、作用域 1、作用域 通常来说&#xff0c;一段程序代码中所用到的名字并不总是有…

python基础----06-----文件读写追加操作

一 文件编码概念 思考&#xff1a;计算机只能识别: 0和1&#xff0c;那么我们丰富的文本文件是如何被计算机识别&#xff0c;并存储在硬盘中呢? 答案&#xff1a;使用编码技术(密码本)将内容翻译成0和1存入。 常见编码有UTF8&#xff0c;gbk等等。不同的编码&#xff0c;将内…

vulnhub靶场之DC-3渗透教程(Joomla CMS)

目录 0x01靶机概述 0x02靶场环境搭建 0x03主机发现 0x04靶场渗透过程 ​ 0x05靶机提权 0x06渗透实验总结 0x01靶机概述 靶机基本信息&#xff1a; 靶机下载链接https://download.vulnhub.com/dc/DC-3-2.zip作者DCAU发布日期2020年4月25日难度中等 0x02靶场环…

【Flink】DataStream API使用之输出算子(Sink)

输出算子&#xff08;Sink&#xff09; Flink作为数据处理框架&#xff0c;最终还是需要把计算处理的结果写入到外部存储&#xff0c;为外部应用提供支持。Flink提供了很多方式输出到外部系统。 1. 连接外部系统 在Flink中我们可以在各种Fuction中处理输出到外部系统&#xf…

C#读写参数到APP.Config

C#读写参数到APP.Config 介绍程序Demo常见错误 介绍 系统在开发时&#xff0c;可能需要设置默认参数&#xff0c;比如数据库的链接参数&#xff0c;某个参数的默认数据等等。对于这些数据&#xff0c;可直接在app.config中读取。 在读写时&#xff0c;需要先了解configuratio…

echo命令在Unix中的作用以及其常见用法

在Unix系统中&#xff0c;"echo"是一个常用的命令&#xff0c;用于在终端或脚本中输出文本。它可以将指定的字符串或变量的值打印到标准输出&#xff0c;从而向用户提供信息或进行调试。 本文将详细介绍"echo"命令在Unix中的作用以及其常见用法。 基本语法…

Keras-3-实例1-二分类问题

1. 二分类问题 1.1 IMDB 数据集加载 IMDB 包含5w条严重两极分化的评论&#xff0c;数据集被分为 2.5w 训练数据 和 2.5w 测试数据&#xff0c;训练集和测试集中的正面和负面评论占比都是50% from keras.datasets import imdb(train_data, train_labels), (test_data, test_l…