文章目录
- Qt
- 一、各文件基本概念
- 1、main.cpp文件
- 2、XXX.pro文件
- 3、XXX.h文件
- 二、基本知识
- 1、命名规范
- 2、快捷键
- 三、入门操作
- 1、添加按钮
- 2、重置窗口大小
- 3、设置窗口标题
- 4、设置固定的窗口大小
- 5、对象树
- 6、添加源文件/头文件
- 7、窗口坐标系
- 四、信号与槽
- 1、让按钮附带功能
- 2、自定义信号和槽
- 3、用按钮结合自定义信号和槽实现触发
- 1、普通型
- 2、点击一个信号,触发另一个信号
- 4、断开信号
- 5、扩展
- 6、Lambda表达式
- 1、基本概念
- 2、用Lambda实现关闭窗口
- 五、QMainWindow
- 1、基本概念
- 2、菜单栏
- 3、工具栏
- 4、状态栏
- 5、铆接部件
- 6、资源文件添加(设置图标)
- 六、对话框
- 1、模态对话框,不可以对其它窗口进行操作。
- 2、非模态对话框,可以对其它窗口进行操作。
- 3、标准对话框(系统提供的)
- 4、消息对话框
- 5、其它对话框
- 七、登录界面
- 八、控件
- 1、Push Button
- 2、ToolButton
- 3、radio Button (单选按钮)
- 4、checkBox(多选按钮)
- 5、TableWidget
- 6、Scroll Area
- 7、Tool Box
- 8、Tab Widget
- 9、Stacked Widget
- 10、Dock Widget(浮动窗口)
- 11、Combo Box(下拉框)
- 12、Text Edit
- 13、Label
- 14、自定义控件
- 九、事件
- 1、鼠标事件
- 2、定时器
- 2.1、第一种方式
- **2.2、第二种方式**
- 3、事件分发器
- 1、通过事件分发器,实现事件拦截(不建议)
- 4、事件过滤器
- 十、绘图
- 1、绘图事件
- 2、绘图高级设置
- 3、手动调用绘图事件
- 4、绘图设备
- 十一、文件读写操作
- 1、读、
- 2、写
- 3、获得文件属性信息
Qt
一、各文件基本概念
1、main.cpp文件
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication> //包含一个应用程序类的头文件
//argc 命令行变量的数量,argv命令行变量的数组
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv); //有且仅有一个
MainWindow w;
//窗口对象,默认不会显示,必须调用show方法显示窗口
w.show();
return a.exec();
}
2、XXX.pro文件
QT += core gui //Qt包含的模块
//版本4以上,加入了widgets模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
CONFIG += c++11
# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
//源文件
SOURCES += \
main.cpp \
mainwindow.cpp
//头文件
HEADERS += \
mainwindow.h
FORMS += \
mainwindow.ui
# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
3、XXX.h文件
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT //允许类中使用信号和槽机制
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr); //构造函数
~MainWindow(); //析构函数
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
二、基本知识
1、命名规范
- 类名:首字母大写,单词与单词之间首字母大写
- 函数名, 变量名称 :首字母小写,单词与单词之间首字母大写
2、快捷键
- 注释: ctrl+ /
- 运行 : ctrl+r
- 编译: ctrl + b
- 字体缩放: ctrl+ 鼠标滚轮
- 查找:ctrl +f
- 整行移动:
- 整行移动:ctrl +shift+↑ / ↓
- 帮助文档:F1
- 自动对齐:ctrl + i
- 同名之间的.h和.cpp切换:F4
三、入门操作
1、添加按钮
//QPushButton类
//头文件
#include<QPushButton>
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QPushButton>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//创建一个按钮
QPushButton *btn=new QPushButton;
//让btn依赖在mainwindow窗口中
btn->setParent(this);
//显示文本,按钮的名字
btn->setText("第一个按钮");
//创建第二个文本,按照控件的大小创建窗口
QPushButton *btn2=new QPushButton("第二个按钮",this);
//移动按钮位置,不移动的话,按钮2会覆盖住按钮1
btn2->move(100,100);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
2、重置窗口大小
resize(600,400);
3、设置窗口标题
setWindowTitle("xxx窗口名字");
4、设置固定的窗口大小
setFixedSize(600,400);
5、对象树
只要指定了父亲,他父亲析构的时候,会把这个孩子也析构掉。
6、添加源文件/头文件
7、窗口坐标系
左上角为(0,0)点,x以右为正方向,y以下为正方向。
四、信号与槽
1、让按钮附带功能
1.1、connect( 信号的发送者,发送的具体信号,信号的接受者,信号的处理(槽) )
1.2、信号槽的优点:松散耦合,(信号发送端和接收端,本身没有关联,通过connect连接,将2者联系起来)
//connect( 信号的发送者,发送的具体信号,信号的接受者,信号的处理(槽) )
//实现按钮关闭界面
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::close);
1.3、Signals
- clicked //点击
- pressed //摁下
- released //松开
- toggled
1.4、槽函数(slots)
2、自定义信号和槽
情景:
老师说:饿了。
学生响应说:请客吃饭。
解析:
老师是信号发送方,学生是信号接收方。
信号:
- 自定义信号 写到signals下
- 返回值是void,只需要声明,不需要实现
- 可以有参数,可以重载
槽:
- 槽函数,返回值也是void,
- 需要声明也需要实现
- 可以有参数,可以发生重载
注意、调用下课函数,必须先连接,然后再执行触发信号
2.1、Teacher.h
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include <QObject>
class Teacher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
signals:
//自定义信号 写到signals下
//返回值是void,只需要声明,不需要实现
//可以有参数,可以重载
void hungry();
//实现重载
void hungry(QString foodName);
};
#endif // TEACHER_H
2.2、Student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <QObject>
class Student : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QObject *parent = nullptr);
//槽函数,返回值也是void,
//需要声明也需要实现
//可以有参数,可以发生重载
void treat();
//重载版本
void treat(QString foodName);
signals:
};
#endif // STUDENT_H
2.3、Student.cpp
#include "student.h"
#include<QDebug>
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void Student::treat()
{
qDebug()<<"请老师吃饭";
}
void Student::treat(QString foodName)
{
//输出效果
// 请老师吃"鱼香肉丝"
//想要把""去掉,需要QString->char*
qDebug()<<"请老师吃"<<foodName;
//输出效果
//请老师吃鱼香肉丝
qDebug()<<"请老师吃"<<foodName.toUtf8().data();
}
2.4、MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "Teacher"
#include "Student"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
//添加2个变量
Teacher *zt;
Student *st;
//实现触发信号
void classIsOver();
};
#endif // MAINWINDOW_H
2.5、MainWindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//创建一个老师对象
this->zt=new Teacher(this);
//创建一个学生对象
this->st=new Student(this);
//建立连接
connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
//调用下课函数,必须先连接,然后再执行触发信号
classIsOver();
//调用带参,这是是因为有重载函数,出现了二义性,所以需要指明要调用哪一个
void(Teacher:: *teacherSignal)(QString)=&Teacher::hungry;
void(Student:: *studentSlot)(QString)=&Student::treat;
connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);
classIsOver();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::classIsOver()
{
//emit是触发信号的关键字。
//emit zt->hungry();
//重载版本
emit zt->hungry("鱼香肉丝");
}
3、用按钮结合自定义信号和槽实现触发
1、普通型
MainWindow.cpp 其余页面不变
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//创建一个老师对象
this->zt=new Teacher(this);
//创建一个学生对象
this->st=new Student(this);
void(Teacher:: *teacherSignal)(QString)=&Teacher::hungry;
void(Student:: *studentSlot)(QString)=&Student::treat;
connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);
//点击 一个下课的按钮,再触发下课
QPushButton *btn=new QPushButton("下课",this);
this->resize(600,400);
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::classIsOver);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::classIsOver()
{
//emit是触发信号的关键字。
//重载版本
emit zt->hungry("鱼香肉丝");
}
2、点击一个信号,触发另一个信号
MainWindow.cpp , 其余页面不变
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//创建一个老师对象
this->zt=new Teacher(this);
//创建一个学生对象
this->st=new Student(this);
void(Teacher:: *teacherSignal2)(void)=&Teacher::hungry;
void(Student:: *studentSlot2)(void)=&Student::treat;
connect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);
//点击 一个下课的按钮,再触发下课
QPushButton *btn=new QPushButton("下课",this);
this->resize(600,400);
//信号连接信号
connect(btn,&QPushButton::clicked,
zt,teacherSignal2);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::classIsOver()
{
//emit是触发信号的关键字。
//重载版本
emit zt->hungry("鱼香肉丝");
}
4、断开信号
void(Teacher:: *teacherSignal2)(void)=&Teacher::hungry;
void(Student:: *studentSlot2)(void)=&Student::treat;
connect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);
//断开信号
disconnect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);
5、扩展
- 一个信号可以关联多个槽函数
- 多个信号可以关联同一个槽函数
- 槽函数与信号函数,参数类型必须一致
- 信号的参数个数可以多于槽的参数个数
6、Lambda表达式
1、基本概念
//声明
//不可修改传入的值
[]()->返回类型{
//函数体
};
//可以修改传入的值
[]()mutable{};
//调用
[]()->返回类型{
//函数体
}();
以上是一个Lambda表达式的声明
[]必须有,它表示这是一个Lambda表达式
- [] 表示没有任何函数对象参数
- [=] 表示可以使用Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括this指针),是值传递
- [&]表示可以使用Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括this指针),是引用传递
- [this]表示可以使用Lambda所在类的成员变量
- [一个变量名] 这个变量名值传递,只能看见这个变量
- [&变量名] 这个变量引用传递,只能看见这个变量
QPushButton *btn=new QPushButton("下课",this);
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,[](){qDebug()<<"测试Lambda表达式"});
2、用Lambda实现关闭窗口
QPushButton *btn=new QPushButton("下课",this);
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,
[](){this->close();});
五、QMainWindow
1、基本概念
- Menu Bar 菜单栏
- Tool Bar 工具栏
- dock Widget 铆接部件
- status Bar 状态栏
- central Widget 中心部件
2、菜单栏
2.1、创建菜单栏
菜单栏最多只能有一个
MainWindow.cpp
#include<QMenuBar>
//创建菜单栏
QMenuBar *bar=menuBar();
//将菜单栏放入窗口中
setMenuBar(bar);
//创建菜单
QMenu * fileMenu=bar->addMenu("文件");
QMenu * editMenu=bar->addMenu("编辑");
//添加一个菜单项
fileMenu->addAction("新建");
fileMenu->addAction("打开");
//添加分隔线
fileMenu->addSeparator();
3、工具栏
#include<QToolBar>
QToolBar *toolBar=new QToolBar(this);
addToolBar(toolBar); //默认在上面
//后期只允许左右停靠
toolBar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea)
//设置浮动
toolBar->setFloatable(false);
//设置移动
toolBar->setMoveable(false);
//工具栏设置内容
QAction *openAction=fileName->addAction("打开");
toolBar->addAction(openAction);
//工具栏中添加控件
QPushButton *btn=new QPushButton("aa",this);
toolBar->addWidget(btn);
4、状态栏
#include<QLable>
QStatusBar *stBar=statusBar();
//设置到窗口中
setStatusBar(stBar);
//放标签控件
QLable *lable=new QLable("提示信息",this);
stBar->addWidget(lable);
5、铆接部件
QDockWidget *dock=new QDockWidget("浮动",this);
addDockWidget(Qt::BottomDockWidgetArea,dock);
//设置后期停靠区域,具体操作与工具栏操作一样
#include<QTextEdit>
//设置中心部件
QTextEdit *edit=new QTextEdit(this);
setCentralWidget(edit);
6、资源文件添加(设置图标)
前缀类似于包名
再点击添加文件
MainWindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QPushButton>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//先使用拖文件的方式创建
//使用添加Qt资源,":+前缀名+文件名"
ui->actionNew->setIcon(QIcon(":+前缀名+文件名"));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
六、对话框
引入头文件
1、模态对话框,不可以对其它窗口进行操作。
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QPushButton>
#include<QDialog>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//点击新建按钮,弹出一个对话框
connect(ui->actionNew,&QAction::triggered,[=](){
//模态创建
QDialog dlg(this);
dlg.resize(200,100);
dlg.exec();
})
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
2、非模态对话框,可以对其它窗口进行操作。
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QPushButton>
#include<QDialog>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//点击新建按钮,弹出一个对话框
connect(ui->actionNew,&QAction::triggered,[=](){
//非模态创建
QDialog *dlg=new QDialog(this);
dlg->resize(200,100);
dlg->show();
//关闭后就释放,防止内存泄露
dlg->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
})
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
3、标准对话框(系统提供的)
4、消息对话框
引入头文件
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QPushButton>
#include<QDialog>
#include<QMessageBox>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//点击新建按钮,弹出一个对话框
connect(ui->actionNew,&QAction::triggered,[=](){
//消息对话框
//错误对话框
//critical(父亲,标题,错误提示)
QMessageBox::critical(this,"critical","错误");
//信息对话框
QMessageBox::information(this,"inf","信息");
//问题对话题(例如显示保存还是退出,默认显示,yes no)
QMessageBox::question(this,"ques","信息");
//问题对话框,修改成save,cancel
QMessageBox::question(this,"ques","信息" Qt::QMessageBox::Save|Qt::QMessageBox::Cancel);
if(QMessageBox::Save== QMessageBox::question(this,"ques","信息" Qt::QMessageBox::Save|Qt::QMessageBox::Cancel))
{
qDebug()<<"选择的是保存";
}
//警告对话框
QMessageBox::warning(this,"warning","警告");
})
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
5、其它对话框
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QPushButton>
#include<QDialog>
#include<QMessageBox>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//点击新建按钮,弹出一个对话框
connect(ui->actionNew,&QAction::triggered,[=](){
//颜色对话框,(类似于打开拾色器)
//返回值为RGB
QClolor color= QColorDialog::getColor(QColor(255,0,0));
//文件对话框
QFileDialog::getOpenFileName(this,"打开文件","默认打开的位置");
//文件对话框,过滤一下文件,只显示.txt文件
//返回值是选取的路径
//参数1 父亲,参数2 标题 ,参数3,默认打开路径,参数4 过滤文件类型
QString str= QFileDialog::getOpenFileName(this,"打开文件","默认打开的位置","*.txt");
//字体对话框
bool flag;
QFont font= QFontDialog::getFont(&flag,QFont("黑体",16));
})
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
七、登录界面
1、步骤:
1、在UI布局内拖拽实现
2、拖拽Lable,在上面写上用户名
3、放到用户名旁边,实现输入
4、再拖拽这个,实现登录和退出。
5、实现水平布局
效果:
6、实现垂直布局
添加弹簧,使这些按钮可以随页面大小改变而改变。2个按钮之间的弹簧,设置成固定的,防止窗口改变时,2个按钮距离也会改变。
设置成这样:
7、实现用户,密码,输入框,4者对齐
然后把用户名,密码,输入框都拖进去。
然后再加上弹簧
默认窗口和控件之间有9个空隙,可以调整layoutLeftMargin
八、控件
1、Push Button
2、ToolButton
可以在控件上添加图片
- 在属性栏上,找到icon,Theme可以设置图标。
- text 显示文字
- QToolButton->toolButtonStyle选择ToolButtonTextBesideIcon
这样图片和文字都可以在控件上显示了。
想要变透明,可以在QToolButton选中autoRaise
3、radio Button (单选按钮)
可以用group Box,把同一组的放在一起。
可以设置默认选择状态
ui->那个控件名称->setChecked(true);
4、checkBox(多选按钮)
connect(ui->cBox,&QCheckBox::stateChanged,[=](int state){
//点击一下,打印2,不选择打印0
qDebug()<<state;
})
5、TableWidget
//先设置列数
ui->tableWidget->setColumnCount(具体数字);
//设置水平表头
ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLable(QStringList()<<"姓名"<<"性别"<<"年龄");
//设置行数
ui->tableWidget->setRowCount(具体数字);
//设置具体内容
ui->tableWidget->setItem(0,0,new QTalbeWidgetItem("具体名字"));
QStringList nameList;
nameList<<"具体名字1"<<"具体名字2"<<"具体名字3";
for(int i=0;i<3;i++)
{
ui->tableWidget->setItem(i,0,new QTalbeWidgetItem(nameList[i]));
//int 转 QString
QString::number(i+18);
}
6、Scroll Area
带有滑动的功能
7、Tool Box
类似于QQ里面的那个分组效果。
8、Tab Widget
网页效果。
如果觉得页数不够,可以插入新的页
9、Stacked Widget
10、Dock Widget(浮动窗口)
11、Combo Box(下拉框)
ui->comboBox->addItem("具体东西");
12、Text Edit
设置多行文本,类似于记事本。支持倾斜,加粗。
13、Label
显示标签,也可显示图片。
//利用QLabel显示图片
ui->comboBox->setPixmap(QPixmap(":+文件源"));
//显示动态图
#include<QMovie>
QMovie* movie=new QMovie(":+动图路径");
ui->comboBox->setMovie(movie);
//播放动图
movie->start();
14、自定义控件
1、
2、点击完成后,就可以进行设置控件了。
3、先看自己设计的控件,叫什么类型
这里就是自己设计的控件类型。
4、然后在原来的ui设计窗口
选择和自己设计的类型相同的控件,然后右键,选择提升为
5、在这里填写你自定义控件的类名称
6、写完后,选择全局包含,再点击添加,然后再点击提升,就完成了创建。
7、2个部件进行关联
在自定义控件.cpp里面
//spinBox,horizontalSlider 是控件的名称
//控件名称,可以在ui设计界面,点击控件,右下角有属性栏,在里面可以查找名称。
//QSpinBox移动,QSlider跟着移动
void(QSpinBox:: *spSignal)(int)=&QSpinBox::valueChanged;
connect(ui->spinBox,spSignal,ui->horizontalSlider,QSlider::setValue);
//QSlider移动,QSpinBox跟着移动
horizontalSlider
connect(ui->horizontalSlider,&QSlider::valueChanged
,ui->spinBox,QSpinBox::setValue);
九、事件
1、鼠标事件
在进行提升操作之后,才能实现以下方法
xxx.h
//鼠标进入事件
void enterEvent(QEvent *event);
void leaveEvent(QEvent*);
//鼠标摁下
void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
//鼠标释放
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
//鼠标移动
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
xxx.cpp
void xxx:: enterEvent(QEvent *event)
{
qDebug()<<"鼠标进去了";
}
void xxx::leaveEvent(QEvent*)
{
qDebug()<<"鼠标出去了";
}
//鼠标摁下
void xxx::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
//捕捉摁下信息
ev->x; //x坐标
ev->y; //y坐标
QString str=QString("x=1%,y=2%").arg(ev->x()).arg(ev->y())
qDebug()<<str;
ev->globalx; //基于屏幕
ev->globaly;
//鼠标左键
if(ev->button==Qt::LeftButton);
//右键
if(ev->button==Qt::RightButton);
}
//鼠标释放
void xxx::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
}
//鼠标移动
void xxx::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
//这是个连续状态,使用buttons
//摁住左键移动
if(ev->button & Qt::Leftbutton);
}
2、定时器
2.1、第一种方式
单个计时器
mainWidget.h
//重写定时器
void timerEvent(QTimerEvent * ev);
mainWidget.cpp
void mainWidget::timerEvent(QTimerEvent *ev)
{
//实现从1开始加
static int num=1;
ui->控件名字->setText(QString::number(num++));
}
//启动定时器
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
startTimer(1000);//参数1 间隔时间,单位是 毫秒
}
2.1.2、有多个定时器时,使用定时器id,来分别操纵各个定时器
mainWidget.h
//重写定时器
void timerEvent(QTimerEvent * ev);
int id1,id2;
mainWidget.cpp
//启动定时器
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
int id1=startTimer(1000);//参数1 间隔时间,单位是 毫秒
int id2=startTimer(2000);
}
void mainWidget::timerEvent(QTimerEvent *ev)
{
//每隔1s加一
if(ev->timerId()==id1){
//实现从1开始加
static int num=1;
ui->控件名字->setText(QString::number(num++));
}
//每隔2s加一
if(ev->timerId()==id2){
//实现从1开始加
static int num2=1;
ui->控件名字->setText(QString::number(num2++));
}
}
2.2、第二种方式
1、使用计时器类
mainWidget.cpp
//启动定时器
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QTimer* timer=new QTimer(this);
//每隔0.5s,参数可以更改
timer->start(500);
connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
static int num2=1;
ui->控件名字->setText(QString::number(num2++));
})
}
2、点击暂停按钮,实现计时器暂停
mainWidget.cpp
//启动定时器
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QTimer* timer=new QTimer(this);
//每隔0.5s,参数可以更改
timer->start(500);
connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
static int num2=1;
ui->控件名字->setText(QString::number(num2++));
})
//btn为按钮的位置
connect(ui->btn,&QPushButton::clicked,[=](){
timer->stop();
})
}
3、事件分发器
1、通过事件分发器,实现事件拦截(不建议)
以鼠标按下为例:
mainWidget.h
bool event(QEvent *ev);
mainWidget.cpp
bool XXX::event(QEvent *ev)
{
//如果鼠标摁下,做拦截操作
if(ev->type()==QEvent::MouseButtonPress)
{
//具体操作.....
return true; //代表用户要处理这个事。不再向下分发
}
//其他事件交给父类处理,
return QWidget::event(ev);
}
4、事件过滤器
可以在事件分发器之前进行拦截
- 给控件安装事件过滤器
- 重写eventfilter事件
以鼠标按下为例
mainWidget.h
bool eventFilter(QObject* obj,QEvent* e);
mainWidget.cpp
//步骤1、给控件安装事件过滤器
ui->控件名字->installEventFilter(this);
//步骤2、重写事件过滤器的事件
bool manWidget::eventFilter(QObject* obj,QEvent* e)
{
if(obj==ui->控件名)
{
if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
{
//具体操作
return true;
}
}
return QWidget::event(ev);
}
十、绘图
1、绘图事件
会自动调用这个函数。不需要写调用。
void mainWidget::paintEvent(QPaintEven *)
{
//实例化画家对象
//在当前窗口绘画
QPainter painter(this); //this,指定的是绘图的设备
//设置画笔颜色
QPen pen(QColor(255,0,0));
//设置画笔宽度
pen.setWide(2);
//设置画笔风格
pen.setStyle(Qt::DoLine); //虚线
//让画家使用画笔
painter.setPen(pen);
//设置画刷
QBrush brsh(Qt::red);
//让画家使用画刷
painter.setBrush(brsh);
//画一条线
painter.drawLine(QPoint(0,0),QPoint(100,100));
//画圆
painter.drawEllipse(QPoint(0,0),50,50);
//画矩形
//参数1,左上定点x值,参数2,左上顶点y值,参数3,长,参数4,框
painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
//画文字
painter.drawText(QRect(20,20,50,50),"好好学习");
}
2、绘图高级设置
void mainWidget::paintEvent(QPaintEven *)
{
//实例化画家对象
//在当前窗口绘画
QPainter painter(this); //this,指定的是绘图的设备
painter.drawEllipse(QPoint(0,0),50,50);
//设置抗锯齿能力,效率低
painter.setRenderHint(QPinter::Antialiasing);
painter.drawEllipse(QPoint(60,70),50,50);
painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
painter.translate(100,0); //让画家移动开始画的位置。
//保存画家状态
painter.save();
//还原画家状态
painter.restore();
painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
//这2个图形不会重合
}
3、手动调用绘图事件
先添加好资源文件
void mainWidget::paintEvent(QPaintEven *)
{
//实例化画家对象
//在当前窗口绘画
QPainter painter(this); //this,指定的是绘图的设备
//参数1,在左顶点x值,参数2,左顶点y值,从(x,y)绘画图片
painter.drawPixmap(20,0,QPixmap(":资源名"));
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//btn为按钮的位置,点击按钮,移动图片
connect(ui->btn,&QPushButton::clicked,[=](){
//前提是定义一个变量,x的值或y的值,每次都变换。
Update();
})
}
4、绘图设备
- QPixmap 专门为图像在屏幕显示做了优化
- QBitmap,QPixmap的一个子类,黑白照
- QImage 专门为图像的像素级访问做了优化
- QPicture 可以记录和重现QPicture 的各条命令
十一、文件读写操作
1、读、
//点击选取文件,弹出文件对话框
connect(ui->btn,&QPushButton::clicked,[=](){
QString path=QFileDialog::getOpenFileName(this,"打开文件","默认打开路径")
ui->lineEdit->setText(path);
//读取内容,放入到textEdit,默认为utf-8
QFile file(path); //参数是读取文件路径
file.open(QIODevice::ReaddOnly ) ; //设置打开方式
QByteArray arry=file.readAll();
//将读取的数据,放入textEdit中
ui->textEdit->setText(arry);
//编码格式类
//设置编码格式
//QTextCodec* codec=QTextCodec::codecForName("utf-8");
// ui->textEdit->setText(codec->toUnicode(arry));
file.close();
})
2、写
//点击选取文件,弹出文件对话框
connect(ui->btn,&QPushButton::clicked,[=](){
QString path=QFileDialog::getOpenFileName(this,"打开文件","默认打开路径")
ui->lineEdit->setText(path);
//读取内容,放入到textEdit,默认为utf-8
QFile file(path); //参数是读取文件路径
file.open(QIODevice::Append ) ; //设置打开方式,追加写
file.write("AAAAAAAAAA");
file.close();
})
3、获得文件属性信息
//文件信息类
QFileInf info(path);
qDebug()<<"大小"<<info.size()<<"后缀名"<<info.suffix()<<"文件名"<<info.fileName();
qDebug()<<"创建日期"<<info.created().toString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");
参考文献
B站-最新QT从入门到实战完整版|传智教育–传智教育