UE5 插件开发指南
- 前言
- 1.0.打开插件窗口
- 1.1.打开新建插件窗口
- 1.2.填写新插件信息
- 1.3.查看引擎自动生成的插件内容
前言
首先,笔者默认读者已经知道如何安装UE5虚幻引擎了,并且也会编辑器的一些基本操作,那么这里省略了:如何注册Epic Games账号?如何安装UE5引擎?如何安装C++相关IDE(VS,Rider等)?
这两个问题大家可以自行百度,度娘会详细的告诉大家,所以笔者就省略了,将笔墨都集中在插件开发相关的问题上.
1.0.打开插件窗口
如下图所示,在编辑器总菜单中点击Edit编辑按钮,弹出下拉菜单,再点击Plugins按钮,就会弹出插件窗口界面.
笔者的编辑器使用的是英文版本界面,这里也建议读者使用英文版,这是因为在后续的代码书写中往往需要用到和编辑器中属性相同的字段,英文版的字段和代码字段是同名的,可以一一对应起来,这种统一可以避免很多问题,例如名称不一致造成的Bug和错误拼写字段名称导致的错误,同时熟悉英文的字段名称也有利于后期在阅读源码的时候和编辑器属性结合起来理解.更长远的好处则是一种熏陶,熟悉英文编辑器,使读者思路和引擎编辑器更默契的融合.
1.1.打开新建插件窗口
如下图所示,在插件界面中点击新建插件的按钮,会弹出创建新插件的窗口,在窗口中填写要创建的插件信息.