C++基础之类、对象一(类的定义,作用域、this指针)

news2024/11/15 21:23:47

目录

面向对象的编程

类的引入

简介

类的定义

简介

访问限定符

命名规则

封装

简介

类的作用域

类的大小及存储模型

this指针

简介

面向对象的编程

C++与C语言不同,C++是面向对象的编程,那么什么是面向对象的编程呢?

C语言编程,规定了编程的每一步指令,程序从上而下一步一步按照指令,最终达到想要的结果,而面向对象是另一种思路,将一件事情拆分成不同的对象,任务需要依靠对象之间的交互完成,也就是说关注模块和模块之间的关系。

类的引入

简介

类是C++中重要的概念,从C语言的结构体升级而来,C语言的结构体只能定义变量,C++中结构体不仅可以定义变量还能定义函数(成员变量/成员属性,成员函数/成员方法)

typedef int DataType;
struct Stack
{
    void Init(size_t capacity)
    {
        _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
        if (nullptr == _array)
        {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }
            _capacity = capacity;
            _size = 0;
    }

    void Push(const DataType& data)
    {
    // 扩容
        _array[_size] = data;
        ++_size;
    }

    DataType Top()
    {
        return _array[_size - 1];
    }

    void Destroy()
    {
        if (_array)
        {
            free(_array);
            _array = nullptr;
            _capacity = 0;
            _size = 0;
        }
    }

    DataType* _array;
    size_t _capacity;
    size_t _size;
    };


    int main()
    {
        Stack s;
        s.Init(10);
        s.Push(1);
        s.Push(2);
        s.Push(3);
        cout << s.Top() << endl;
        s.Destroy();
        return 0;
    }

类的定义

C++中用class作为关键字定义类,其结构如下:

class classname
{
    //类体
    //成员变量(成员属性)
    //成员函数(成员方法)
}; 

访问限定符

C++中设置了访问限定符,其作用是设置类体的属性,访问限定符作用域从当前限定符开始直到下个访问限定符出现结束,如果没有访问限定符则直到类结束;

1、public 修饰的类体,可以直接被外部访问;

2、protected(保护)与private(私有)修饰的类体有同样的特征不允许被外部访问;

3、struct与class在默认的访问限定符不同,struct为了兼容c语言,默认的是public,class默认的是private。

命名规则

先看一下下面代码

class Date
{
private:
	int year;
	int month;
	int day;
public:
	void init(int year, int month, int day)
	{
		year = year;
		month = month;
		day = day;
	}
	void print()
	{
		printf("%d-%d-%d\n", year, month, day);
	}
};
	void init(int year, int month, int day)
	{
		year = year;
		month = month;
		day = day;
	}

这段代码阅读起来很不方便,形参与类中的成员变量无法区别,为了更好的阅读,在成员变量命名时可以加以区分;

class Date
{
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
public:
	void init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void print()
	{
		printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);
	}
};

封装

简介

C++中存在多种特性,面向对象的最主要的是封装,继承,多态;

类和对象的阶段,主要是封装的特性,那么什么是封装呢?

简单的说,封装是一种管理行为,将程序的属性与方法结合在一起,隐藏对象的属性和细节,仅保留对外接口和对象进行交互,封装的特性在C++的类中体现的很明显;

class Date
{
private:
	int year;
	int month;
	int day;
public:
	void init(int year, int month, int day)
	{
		year = year;
		month = month;
		day = day;
	}
	void print()
	{
		printf("%d-%d-%d\n", year, month, day);
	}
};


int main()
{
	Date s;
	s.print();
	system("pause");
	return 0;
}

 上面的代码中,成员变量无法通过外部进行修改,只能通过init函数进行修改;

类的大小及存储模型

先看下面的代码:

class Date
{
public:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	void init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void print()
	{
		printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);
	}
};



int main()
{
	Date s;
	printf("类的大小:%d\n", sizeof(s));
	system("pause");
	return 0;
}

上面这段代码的结果为12。为什么是12而不是20(包含两个函数的指针),这由类的存储模型决定的。

类的存储模型

 内存通常分为栈区,堆区,静态区,常量区等,(栈区的空间非常小)为了节省空间,编译器会将成员函数放在常量区(代码段)中,使用时寻找函数。

this指针

先看下面的代码及运行结果

class Date
{
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
public:
	Date(int year=1, int month=1, int day=1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void print()
	{
		printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);
	}
};



int main()
{
	Date d1(2023,5,7);
	Date d2(2024, 6, 8);
	d1.print();
	d2.print();
	system("pause");
	return 0;
}

 成员函数存储在常量区,那为什么d1和d2调用时会打印出不同的结果呢?

这是因为类中的函数有一个隐藏的参数this指针。

void thisprint(Date *this)//this指针隐藏在类的函数中,不能手写,编译器自动完成

那么this指针又是什么呢?

class Date
{
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
public:
	Date(int year=1, int month=1, int day=1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void print()
	{
		printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);
	}
	void thisprint()
	{
		printf("this指针:%p\n", this);
	}
};



int main()
{
	Date d1(2023,5,7);
	Date d2(2024, 6, 8);
	printf("d1的地址: %p\n", &d1);
	d1.thisprint();
	printf("d2的地址: %p\n", &d2);
	d2.thisprint();
	system("pause");
	return 0;
}

 

 通过上面代码的结果,this指针就是类的地址,那么可以由以下结论;

void print()
	{
		printf("%d-%d-%d\n", this->_year, this->_month, this->_day);
	}
//类能通过常量区的成员函数打印值,是通过指针调用完成的。

 为了保护this指针的值不被修改,this指针会用const修饰,写成const int * this(指针指向的值无法被修改   int * const this指针指向的变量不能被修改);

 this指针也是存在栈区中,其作用域与生命周期随着函数的调用而产生,随着函数的销毁而消失,VS下通常优化在寄存器ecx中;

this 指针可以为空吗?

//先看下这段代码
class A
{
public:
	void Print()
	{
		std::cout << "Print()" << std::endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	system("pause");
	return 0;
}
//结构体的指针为nullptr,this指针为nullptr,在调用函数时Print函数从常量区中调用,与this指针无关,所以该程序可以正常运行;
//再看下面这段代码
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		std::cout << _a << std::endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();
	return 0;
}
//虽然PrintA函数被成功调用,但是因为p指向nullptr,所以_a是无法读取内存的,因此运行时程序会崩溃

类的作用域

类的作用域是{}中的部分,但是它只是虚拟的,这是因为类类似于图纸;

class Date
{
public:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	void init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void print()
	{
		printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);
	}
};

namespace date
{
	int _year = 2023;
	int _month = 5;
	int _day = 1;
}

int main()
{
	Date s;
	/*s.print();*/

	printf("%d-%d-%d\n", date::_year, date::_month, date::_day);
	printf("%d-%d-%d\n", Date::_year, Date::_month, Date::_day);//该语句无法通过编译
	system("pause");
	return 0;
}

 上面的代码中,命名空间的变量可以通过作用域运算符::来找到对应的变量,但是类中定义的变量不能通过,其原因就是类没有被真实创建,类定义的只是图纸。

事实上不光是成员属性不能使用作用域运算符,成员方法也不行,这是因为this指针,虽然类中创建了成员函数,但是类没有被创建,没有this指针,所以运行崩溃。

成员函数的创建

定义成员函数时,如果将成员函数都放在类的内部,那么阅读起来会非常麻烦,通常只在类中声明,在外部定义;

class A
{
public:
	void PrintA();
private:
	int _a=10;
};

void A:: PrintA()
{
	std::cout << _a << std::endl;
}

int main()
{
	A _a;
	_a.PrintA();
	system("pause");
	return 0;
}

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