文章目录
- 初识多态
- 运行时多态的原理
- 静态联编和动态联编
初识多态
- 多态性是面向对象程序设计的关键技术之一。若程序不支持多态,不能称为面向对象的语言
- 编译时多态:通过函数重载实现,早期绑定
- 运行时多态:在程序执行过成中,动态的确定,它是通过类继承关系public和虚函数实现的,目的也是建立一种通用的程序。
- 运行时多态的设计思想:
- 对于相关的类型,确定他们之间的一些共同特征,(属性和方法),将共同特征被转移到基类中,然后在基类中,把这些共同的函数或方法声明为公有的虚函数接口,然后使用派生类继承基类,并且在派生类中重写这些虚函数,已完成具体的功能。
虚函数定义:
class Animal
{
private:
string _name;
public:
Animal(const string& name):_name(name){}
~Animal(){}
virtual void eat() { cout << "eat..." << endl; }
virtual void walk() { cout << "walk..." << endl; }
virtual void talk() { cout << "walk..." << endl; }
void PrintInfo()const
{
cout << _name << endl;
}
};
class Dog:public Animal
{
public:
Dog(const string& name):Animal(name){}
~Dog(){}
void eat() { cout << "Dog eat bone" << endl; }
void walk() { cout << "Dog walk Dog" << endl; }
void talk() { cout << "Dong walk :wang wang" << endl; }
};
class Cat:public Animal
{
public:
Cat(const string &name):Animal(name){}
~Cat(){}
void eat() { cout << "cat eat:fish" << endl; }
void walk() { cout << "cat walk silent" << endl; }
void talk() { cout << "Cat talk miao maio " << endl; }
};
void fun(Animal * ap) //打印的是狗
{
if (ap == nullptr)return;
ap->eat();
ap->walk();
ap->talk();
}
void funa(Animal& ma) //打印的是猫
{
ma.eat();
ma.talk();
ma.walk();
ma.PrintInfo(); //不具有多态性
}
void func(Animal animal) //不具有多态,打印的是动物本身
{
animal.eat();
animal.talk();
animal.walk();
animal.PrintInfo();
}
int main()
{
Animal* ap = nullptr;
Cat cat("bsm");
Dog dog("erha");
fun(&dog);
funa(cat);
func(cat);
}
总结:运行时多态性,公有继承+虚函数+(指针或引用调用虚函数)
- 静态联编和动态联编
函数的重写,函数参数,函数名,函数返回类型必须相同(函数重写是同名覆盖的一种特殊情况)
class Object
{
public:
virtual void add(int x) { cout << "Object::add(int)" << endl; }
};
class Base:public Object
{
public:
virtual void add(int a) { cout << "Base::add(int)" << endl; }
};
int main()
{
Base base;
Object* op = &base;
Object& obj = base;
op->add(10); //拿指针或者引用调用虚方法,是动态联编,要通过查虚表的方式
obj.add(10);
Object os;//静态联编
os.add(20);
os = base;
os.add(20);
}
协变
class Object
{
public:
virtual Object* Get() { return this; }
};
class Base :public Object
{
public:
virtual Base* Get() { return this; }
};
int main()
{
Base base;
Object* op = &base;
op->Get();
}
- 只有类的成员函数才能说明虚函数,这是因为虚函数仅适用于有继承关系的类对象,友元函数和全局函数不能做为虚函数
- 静态成员函数,是所有同一类对象共有,不受限于某个对象,不能作为虚函数
- 构造函数和拷贝构造函数不能作为虚函数,构造函数和拷贝构造函数是设置虚表指针
- 析构函数可定义为虚函数,构造函数不能定义虚函数,因为在调动构造函数时对象还没有完全实例化(虚表指针没有设置),在基类中及其派生类中都动态分配内存空间,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤销对象时的多态性
- 在运行时的多态,函数执行速度要慢一些,为了实现多态性,每一个派生类中均要保存相应的虚函数的入口地址表,函数的调用机制也是间接实现,所以多态性总要付出一定的代价,但通用性是更高的目标
- 如果定义放在类外,virtual只能加载函数的声明前面,不能加在函数的定义前面。正确的定义必须不包括virtual
运行时多态的原理
- 虚函数指针表简称为虚表,虚表就是虚函数指针的集合
- 虚表本质是一个存储虚函数指针的指针数组
- 这个数组的首元素之上存储RTTI(运行时类型识别信息的指针)
- 从数组下标0开始一次存储虚函数地址,最后面放了一个nullptr
- 虚表存储在只读数据段(.rodata)
- 类型设计中定义了虚函数,此类型就有了对应的虚表
- v代表virtual,f代表function,table代表表,数组
- 使用此类型定义的对象就含有一个指向虚标的指针,名字是vfptr
- vfptr存储在对象中
函数的重写:(同名覆盖)
using namespace std;
class Object
{
private:
int value;
public:
Object(int x=0):value(x){}
virtual void add() { cout << "object::add()" << endl; }
virtual void fun(){ cout << "object::fun()" << endl; }
virtual void print(){ cout << "object::print()" << endl; }
};
class Base :public Object
{
private:
int num;
public:
Base(int x=0):Object(x),num(x){}
virtual void add() { cout << "Base::add()" << endl; }
virtual void fun() { cout << "Base::fun()" << endl; }
virtual void show() { cout << "Base::show()" << endl; }
};
class Test :public Base
{
private:
int count;
public:
Test(int x = 0) :Base(x),count(x) {}
virtual void add() { cout << "Test::add()" << endl; }
virtual void print() { cout << "Test::print()" << endl; }
virtual void show() { cout << "Test::show()" << endl; }
};
int main()
{
Object* op = nullptr;
Object obj;
cout << sizeof(obj) << endl;
Base base;
Test test;
op = &test;
op->print();
return 0;
}
查虚表:
void fun(Object* op)
{
op->add();
op->fun();
op->print();
op->show(); //error
}
void func(Base* base)
{
base->add();
base->fun();
base->print();
base->show();
}
int main()
{
Object obja;
Base base(10);
Test test(10);
fun(&obja);
fun(&base);
fun(&test);
func(&base);
func(&test);
}
静态联编和动态联编
class Object
{
private:
int value;
public:
Object(int x = 0) :value(x)
{
memset(this, 0, sizeof(Object));
}
void func() { cout << "Object::fun" << value << endl; }
virtual void add(int x) { cout << "Object::add" << x << endl; }
};
int main()
{
Object obj;
obj.add(10);//静态联编
Object* op = nullptr;
op->add(10);//动态联编,运行的时候进行查表,但是运行时程序出错,原因是this为nullptr,对空指针进行了查表操作
}