Reference
本文主要参考fluent的官方文档。
ANSYS FLUENT 12.0 User’s Guide - 31.2 Velocity Reporting Options
笛卡尔坐标系——Cartesian coordinate system
不管什么坐标系,都要讲究维数。这个维数根据问题难度确定,对于3D问题需要用三维坐标系。
轴对称模型,本质上还是二维问题。这时以X为旋转轴,Y轴表示径向距离。
这个很简单,笛卡尔坐标系X轴和Y轴都确定了,那么Z轴由右手法则确定。
从手腕到手指的旋转方向应指向X轴正向到Y轴正向的掉转方向,那么大拇指的指向就是Z轴正向。
圆柱坐标系——Cylindrical coordinate system
圆柱坐标系描述三维模型问题,也需要3个分量。
axial、radial、tangentia分别表示轴向、径向、切向,如上图所示。
对于轴对称问题,只需要radial、tangentia(径向、切向)两个维度坐标即可以表示。