【Unity3D小功能】Unity3D中实现模型的旋转、缩放效果(控制摄像机)

news2024/11/24 10:33:43

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • 简书地址
  • 我的个人博客

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

其实之前已经写了关于如何控制模型的旋转、移动、缩放效果:
【虚拟仿真】Unity3D中实现控制物体的旋转、移动、缩放
之前写的这篇文章是使用鼠标的位置以及鼠标的滑动量以及控制摄像机的远近来实现对模型的旋转、移动、缩放,简而言之就是直接控制在模型上。

那么这篇文章就通过控制摄像机来实现对模型的旋转、缩放效果的实现。

效果图:
在这里插入图片描述

二、正文

(1)新建脚本,命名为CameraTargetMove.cs,双击打开代码编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraTargetMove : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public Vector3 pivotOffset = Vector3.zero;
    public float distance = 10.0f;
    public float minDistance = 2f;
    public float maxDistance = 15f;
    public float zoomSpeed = 1f;
    public float xSpeed = 250.0f;
    public float ySpeed = 250.0f;
    public bool allowYTilt = true;
    public float yMinLimit = -90f;
    public float yMaxLimit = 90f;
    private float x = 0.0f;
    private float y = 0.0f;
    private float targetX = 0f;
    private float targetY = 0f;
    public float targetDistance = 0f;

    private void Start()
    {
        var angles = transform.eulerAngles;
        targetX = x = angles.x;
        targetY = y = ClampAngle(angles.y, yMinLimit, yMaxLimit);
        targetDistance = distance;

    }

    private void LateUpdate()
    {
        if (!target) return;
        var scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        if (scroll > 0.0f) targetDistance -= zoomSpeed;
        else if (scroll < 0.0f)
            targetDistance += zoomSpeed;
        targetDistance = Mathf.Clamp(targetDistance, minDistance, maxDistance);
        if (Input.GetMouseButton(1) || (Input.GetMouseButton(0) && (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) || Input.GetKey(KeyCode.RightControl))))
        {
            targetX += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
            if (allowYTilt)
            {
                targetY -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
                targetY = ClampAngle(targetY, yMinLimit, yMaxLimit);
            }
        }

        x = targetX;
        y = targetY;
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
        distance = targetDistance;
        Vector3 position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target.position + pivotOffset;
        transform.rotation = rotation;
        transform.position = position;
    }


    private static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
    {
        if (angle < -360) angle += 360;
        if (angle > 360) angle -= 360;
        return Mathf.Clamp(angle, min, max);
    }
}

(2)将脚本附加到摄像机上:
在这里插入图片描述
(3)将目标点拖入摄像机上面的CameraTargetMove脚本组件的Target属性的卡槽中:
在这里插入图片描述
效果图:
在这里插入图片描述
按照往常来说,文章到这里就应该结束了,但是有一个粉丝问我,你写的某某某篇文章实现了什么什么效果,到底有什么用。

在那个时候我都在想,或许应该做出一些改变,比如说,不仅仅把功能如何实现写出来,也要写出来,这个功能应用在什么地方,才能更好的帮助读者。

那么就接着往下看吧,

三、实例

首先,解释一下,这个功能用在什么地方。

使用地方:
(1)对于某个模型的3D展示
(2)设备的展示(通常有设备的3D展示+文字解释+切换设备)

实例:

设备的3D展示、切换设备、文字解释

(1)搭建UI
在这里插入图片描述
就很简单的UI,分成左中右结构,需要注意的是中间的模型展示需要用RawImage组件,后面将摄像机的图像渲染到这个框里面,大小需要注意一下,需要跟后面新建的Render Texture大小一致,不然画面可能被拉伸:
在这里插入图片描述

(2)新建脚本,命名为EquipmentDisplay.cs,双击打开脚本编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class EquipmentDisplay : MonoBehaviour
{
    public Button[] BtnEquipmentList;//按钮列表
    public Text TextDetails;//显示的文字
    public GameObject[] AllModels;//所有的模型
    private int Index;//记录上一次点击的下标
    private string[] StrDetails = new string[] { "立方体", "球体", "胶囊体", "圆柱体" };//文字提示列表

    void Start()
    {
        // 按钮绑定事件
        for (int i = 0; i < BtnEquipmentList.Length; i++)
        {
            int index = i;
            BtnEquipmentList[i].onClick.AddListener(() => BtnEquipmentListEvent(index));
        }
        // 所有的模型隐藏
        for (int i = 0; i < AllModels.Length; i++)
        {
            AllModels[i].SetActive(false);
        }
        // 初始化
        Index = 0;
        AllModels[0].gameObject.SetActive(true);
        TextDetails.text = StrDetails[0];
    }

    void BtnEquipmentListEvent(int index)
    {
        AllModels[Index].SetActive(false);
        AllModels[index].SetActive(true);
        Index = index;
        TextDetails.text = StrDetails[index];
    }
}

(3)将脚本附加到Maincamera对象上,将对应的UI拖到对应的卡槽中:
在这里插入图片描述
(4)新建一个Render Texture用来渲染摄像机的图像:
在这里插入图片描述
大小设置的跟你RawImage一致即可:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(5)设置将摄像机的图像渲染到RawImage上面:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(6)运行程序:
在这里插入图片描述
有点违和?没关系,只需要设置一下摄像机的属性即可:
在这里插入图片描述
效果图:
在这里插入图片描述

(7)再次运行程序:
在这里插入图片描述

四、后记

如果有下图的错误,这是没有摄像机渲染场景了,在这里插入图片描述

新建一个摄像机即可:
在这里插入图片描述
如果有下图的错误,这是因为场景中始终只能有一个音频监听器,
在这里插入图片描述
去掉一个摄像机的Audio Listener组件即可:
在这里插入图片描述

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/472501.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Android开发:使用sqlite数据库实现记单词APP

一、功能与要求 实现功能&#xff1a;设计与开发记单词系统的四个界面&#xff0c;分别是用户登录、用户注册、单词操作以及忘记密码。 指标要求&#xff1a;通过用户登录、用户注册、单词操作、忘记密码掌握界面设计的基础&#xff0c;其中包括界面布局、常用控件、事件处理等…

NPN三极管放大原理

NPN三极管放大 这是华为的芯片,还有其他人的芯片 无论这些芯片再复杂,它们都是由这种材料制成的 ​ 硅晶体 我们把他放大,单个硅原子最外层带有四个电子, 在纯硅当中,这些电子会两两形成共价键,此时周围形成非常稳定的八电子结构 我们接上电池, 电池无法吸引其中的电子离开,也…

不止大模型,亚马逊云科技布局AIGC底座能力

“大模型只是客户需求的其中一个部分&#xff0c;但远远不是所有&#xff0c;客户还需要更广泛的基础能力。亚马逊云科技推出自研芯片、生成式AI服务Bedrock以及大模型Titan&#xff0c;都在致力于推动AIGC技术的普惠化&#xff0c;够降AIGC的技术门槛和资金门槛&#xff0c;让…

万应低代码4月重点更新内容速递

低代码开发能力提升 分布式缓存支持 万应提供了一套分布式的缓存系统&#xff0c;可在多个节点之间共享缓存数据&#xff0c;从而加速数据获取速度&#xff0c;提高应用的性能和效率。包含&#xff1a; 缓存设置节点&#xff1a;把需要高频访问的数据写入到缓存中&#xff0c;并…

vue3 vue.config.js配置Element-plus组件和Icon图标实现按需自动引入

打包时&#xff0c;报警告&#xff0c;提示包太大会影响性能 1.配置前包体积&#xff1a; 2.安装插件&#xff1a; npm i unplugin-auto-import unplugin-vue-components unplugin-icons -D 3.vue.config.js中加入以下配置&#xff1a; const { defineConfig } require(vu…

Vue3 Antd 父子嵌套子表格

Vue3 Antd 父子嵌套子表格 父子嵌套子表格 目标1&#xff1a;可以点击多个父节点表格&#xff0c;正确显示子表格数据 目标2&#xff1a;父表格数据刷新重载&#xff0c;解决子表格数据不刷新问题 官方示例代码&#xff0c;以及效果 https://www.antdv.com/components/tabl…

linux0.12-8-2-asm.s

[290页] 8-2 asm.s程序 8-2-1 功能描述 1、 我们先考虑c)、 d) 2、无出错码 2.1、 将要执行的处理函数压栈&#xff1b; 2.2、 eax被交换入栈。现在eax护理函数 2.3、 其他寄存压栈 2.4、 立即数0压栈 2.5、 取edxEIP后&#xff0c;将edx压栈 2.6、 段寄存器都设置0x10段选…

通过身份个性化网络(IPM)实现真实世界的自动化妆

来源&#xff1a;投稿 作者&#xff1a;小灰灰 编辑&#xff1a;学姐 论文标题&#xff1a; Real-World Automatic Makeup via Identity Preservation Makeup Net 论文链接&#xff1a;https://www.ijcai.org/proceedings/2020/0091.pdf论文代码&#xff1a;https://github.co…

XRSPACE 总经理刘冠廷:元宇宙行业如何通过 2D、3D 联动,实现高速用户增长?

序言&#xff1a; 元宇宙领域创业并非坦途&#xff0c;似乎已经成为了行业共识。 即使到今天&#xff0c;VR/AR 领域的装备开支和上手学习成本居高不下&#xff0c;全球整体用户体量相比移动互联网也仍属早期阶段。 在这样的背景下&#xff0c;元宇宙公司如何持续且快速地获…

python毕业设计之django+vue流浪宠物动物救助领养网站

开发语言&#xff1a;Python 框架&#xff1a;django Python版本&#xff1a;python3.7.7 数据库&#xff1a;mysql 数据库工具&#xff1a;Navicat 开发软件&#xff1a;PyCharm 网站前台&#xff1a; 站内新闻&#xff1a;针对网站的新闻信息进行展示&#xff0c;能够展示…

简单聊聊Echarts伪3D地图实现的相关配置

知识和技能真的是用进废退&#xff0c;还是得多实践&#xff0c;才不至于遗忘。 目录 前言 二、实现原理 三、从0开始实现 1.目录结构 2.地图JSON数据获取 3.具体实现&#xff0c;重头戏 3.一些常见问题的解决方法 总结 前言 本文简单来聊一聊Echarts伪3D地图的实现&a…

Java面试被问Spring哑口无言?100道Spring面试考点解析

对于开发同学来说&#xff0c;Spring 框架熟悉又陌生。 熟悉&#xff1a;开发过程中无时无刻不在使用 Spring 的知识点&#xff1b;陌生&#xff1a;对于基本理论知识疏于整理与记忆。导致很多同学面试时对于 Spring 相关的题目知其答案&#xff0c;但表达不够完整准确。今天展…

UE4蓝图学习篇(八)-- 角色基础移动

在C学习篇中有介绍如何使用UE4C去处理角色的基础移动&#xff0c;那么本篇介绍使用蓝图去处理角色的基础移动。 1、创建Character类&#xff1b; 添加一个SpringArmComponent组件&#xff0c;在其下方添加一个CameraComponent组件能够看到角色&#xff0c;SpringArmComponent的…

奥斯汀独家对话|从机构的「拉扯」中成长的美国加密监管

‍前言 4月25日&#xff0c;在美国得克萨斯州的首府奥斯汀&#xff0c;这座充满活力和创造力的城市&#xff0c;欧科云链研究院与来自哥伦比亚商学院的Austin Campbell教授就美国加密监管以及其相关话题进行了一次深入探讨。双方讨论了美国整体的监管问题、监管逻辑、最新的稳…

华为孟晚舟当值首秀:2030年AI算力将增长500倍!

作者 | 范智林 来源 | 华商观察 微信号&#xff1a;HuashangGC 孟晚舟当值首次亮相。 4月19日&#xff0c;华为副董事长、轮值董事长、CFO孟晚舟在华为第20届全球分析师大会上进行演讲&#xff0c;这是她当值华为轮值董事长以来的首次公开亮相。 按照华为内部规定&#xff0c…

展会预告 | 昂视诚邀您届时莅临CIBF2023深圳国际电池展

CIBF2023深圳国际电池展将于5月16日在深圳国际会展中心&#xff08;宝安新馆&#xff09;举行&#xff0c;作为国际电池行业规模最大的会展活动&#xff0c;它是了解电池行业的重要窗口&#xff0c;也是中国电池产业链企业连接全球产业界的重要桥梁和平台。 昂视作为制造自动化…

一文彻底分清ARM架构、内核、指令集等相关概念

任何学习嵌入式/单片机的朋友都绕不开ARM&#xff0c;但初学者总是对ARM架构、内核、指令集等相关概念不够清晰或者混淆&#xff0c;本文帮助入门的朋友彻底弄清楚。 目录 1.芯片、CPU、SOC 2.ARM公司 3.ARM架构与内核、指令集 3.1架构与内核 3.2架构与指令集 4.ARM架构…

操作系统——概述

目录 1.1初识操作系统 思考题&#xff1a; 1.2操作系统的功能和定义 思考题&#xff1a; 1.3操作系统发展史 思考题&#xff1a; 1.4分时技术 思考题&#xff1a; 1.5典型操作系统类型 1.1初识操作系统 常见桌面级别的四大操作系统&#xff1a;Windows、Mac OS、Linu…

swift 技术 音频

一直觉得自己写的不是技术&#xff0c;而是情怀&#xff0c;一个个的教程是自己这一路走来的痕迹。靠专业技能的成功是最具可复制性的&#xff0c;希望我的这条路能让你们少走弯路&#xff0c;希望我能帮你们抹去知识的蒙尘&#xff0c;希望我能帮你们理清知识的脉络&#xff0…

【测试开发】单元测试、基准测试和性能分析(以 Go testing 为例)

一、为什么需要测试&#x1f914;️ 你写不出 bug-free 的代码。你认为自己写出了 bug-free 的代码&#xff0c;但它在你意想不到的地方出错了。你觉得自己写出了永不出错的代码&#xff0c;但它的性能十分糟糕。 二、在开发过程中做好测试&#xff08;理想情况下&#xff09;…