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一、声明变量和定义变量的区别是什么?
二、什么常量,如何区分常量和变量?
三、各数据类型所占的内存是多少?
四、字符与字符串的差别有哪些?
五、为什么会发生数据溢出,如何避免数据溢出?
六、全局变量可不可以定义在可被多个.c文件包含的头文件中?为什么?
七、全局变量和局部变量的存储方式有什么区别?
八、整型常量的存储形式是怎样的?
九、static关键字有什么作用?
十、const关键字有什么作用?
一、声明变量和定义变量的区别是什么?
什么是定义?
在C语言中,使用变量前必须先定义变量。就是编译器创建了一个变量,为这个变量分配一块内存并命名(变量名)。
例如:
int a;
int b=1;
这条语句说明a是一个整型变量,编译器为其分配了一块大小为int型数据所占的内存空间。a没有被赋值,它的默认值为0,定义时也可以为其赋值进行初始化,如变量b。
注意:不应该在头文件中定义变量,因为一个头文件可能会被一个程序的许多源文件所包含。
什么是声明?
声明,就是告诉编译器变量的类型,编译器并不为其分配内存,此变量已经定义过,故声明可以多次进行。例如声明外部变量a。
extern int a;
这条代码说明a是一个外部整型变量,并且它的存储空间是在程序的其他区域分配的。extern置于变量前,以标记变量的定义在别的区域,下面的代码用到的变量a是在外部区域定义的,不是本部区域定义的,提示编译器遇到变量a在其他区域中寻找其定义。
区别
1、定义创建了变量,并为其分配内存,声明没有分配内存;
2、一个变量在一定的区域中只能被定义一次,却可以被多次声明。
二、什么常量,如何区分常量和变量?
常量及其值在程序运行的过程中是不可改变的,变量是在程序运行期间其值是可以进行改变的值,如:int a;char b; a是整型变量,b是字符型变量。
区别
1、常量不能被修改,其存放的位置未知;变量随时可以被修改,且有特定的存储空间;
2、变量有变量名;常量只有符号没有名字。
三、各数据类型所占的内存是多少?
这三种类型的数据所占的内存是由机器的机器字长决定的。在16位机器中,long型数据所占的字节是4,int型数据所占的字节是2,short型数据所占的字节是2。而在32位机上,long所占的字节是4,int型数据所占字节是4,short型数据所占字节是2。
注意
无论在什么环境下,都有:short型数据所占内存不得长于int型数据,int型数据所占内存不得长于long型数据。
四、字符与字符串的差别有哪些?
‘a’是字符常量,“a”为字符串常量。两者之间的差别主要有以下3点:
1、定界符的使用不同。字符常量使用的是单引号,字符串常量使用的是双引号
char b;
b='a'; //正确的赋值方式
b="c"; //错误的赋值方式
b="hello" //错误的赋值方式,会造成字符丢失。
2、长度不同:字符常量只能有一个字符,长度为1。而字符串常量的长度却可以为0,即使字符串常量中常量的字符数量只有一个,但是其长度却不是1,而是2,因为系统会自动在字符串常量尾部加上一个转义字符'\0'作为结束标记。
3、存储的方式不同:在字符常量中存储的是字符的ASCII码值,在字符串常量中不仅要存储有效的字符,还要存储结尾处的结束标记'\0'。
五、为什么会发生数据溢出,如何避免数据溢出?
以Toubo C为例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i,res; //声明变量
i=32767; //定义变量
res=i+1; //变量值+1
printf("%d,%d",i,res); //输出结果
}
一个int型变量的最大允许值为32767,如果在加1的话则溢出,程序不会报错,程序运行的结果为-32768。如果发生溢出,运行时不会报错,而是将结果从“头”开始计算,即是上面的运行结果。这与编程者的意愿不同。解决方法是将数据定义为long类型,在输出的时候使用“%ld”即可。
注意:
long型数据可以得到大范围的整数,但同时会降低运算速度,因此除非不得已,否则不要随便使用long型。
六、全局变量可不可以定义在可被多个.c文件包含的头文件中?为什么?
全局变量可以定义在可被多个.c文件包含的头文件中,在不同的.c文件中以static形式声明同名全局变量,前提是其中只能有一个.c文件中对此变量赋初值,此时连接才不会出错。
七、全局变量和局部变量的存储方式有什么区别?
全局变量储存在静态数据库中,局部变量存储在堆栈中。全局变量在程序开始执行时分配存储区,程序执行完毕释放。在程序执行过程中全局变量始终占据固定的存储单元;局部变量是动态分配存储空间的,在调用变量所在函数时,系统会给函数的局部变量分配存储空间,在函数调用结束时自动释放这些存储空间。
八、整型常量的存储形式是怎样的?
整型数据在内存中以二进制的形式存放,数值是以补码表示的。一个正数的补码和其原码的形式相同,一个负数的补码是将概述绝对值得二进制形式,按位取反再加1。
整型常量在内存中以二进制形式存储的有两种数据:有符号和无符号。上面介绍的是有符号的数据在内存中的存储形式,无符号的整型常量是整数或者0,所以最高位不用来存放数据的符号,而是用来存放数据本身。
九、static关键字有什么作用?
static关键字的主要作用如下:
1、函数体内,static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值。
2、在模块内的ststic全局变量可以被模块内所有的函数访问,但不能被模块外的其他函数访问。
3、在模块内的static函数只可被这一模块内的其他函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内。
static int i;
void func1(void)
{
i=0;
i++;
printf("i=%d",i);
}
void func2(void)
{
static int j=0;
j++;
printf("j=%d",j);
}
int main()
{
int n;
for(n=0;n<10;n++)
{
func1();
func2();
}
return 0;
}
上面程序的运行结果为:
注意:
静态局部变量只能在变量被定义的文件中使用,其他文件即使用extern声明也没法使用它。准确的说,作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的那些代码行也不能使用它,想要使用就得在前面再加extern。
十、const关键字有什么作用?
const关键字的作用如下:
1、欲阻止一个变量被改变,可以使用const,在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了。
2、对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const。
3、在一个函数声明中,const可以修饰形参,表示他是一个输入参数,在函数内部不能改变其值。
#include<stdio.h>
int main()
{
const int a=5;
int b=6;
int c=7;
const int* m=&b;
int *const n=&b;
const int* const k=&b;
a=2;
m=&c;
*m=1;
n=&c;
*n=1;
*k=1;
}
解释:
1、由于变量a被const修饰,所以他不可改变,这样会出现编译错误。如在开始没有对a进行初始化,系统将为a赋一个随机数,在后面也不可以进行赋值。
2、m定义为const int* 类型,const在int*的左侧,他是用修饰指针所指向的变量,也就是指针指向为常量,m=&c是被允许的,因为这样并没有修改指针m所指的内容,而是修改指针本身m。但*m=1修改的却是指针m所指的内容,这将不被允许,编译出错。
3、n定义为int* const类型,const在int*的右侧,他修饰指针本身,即修饰常量。因此*n=1是被允许的,n=&c修改指针n不被允许。
4、k定义为const int* const类型,int*在左右两侧都有一个const,他表示既不能修改指针,也不能修改指针内容,故k=&c,*k=1都会编译出错。