代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
介绍
意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
使用目的:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。比如:在java中可能有的对象创建起来十分负责且浪费空间,这种情况下频繁的创建对象可能会出现内存溢出的情况,使用代理就可以减少对象的频繁创建
何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
如何解决:增加中间层。
关键代码:实现与被代理类组合。
应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 3、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。 4、spring aop
优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化
缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。
注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
实现
我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo 类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
步骤1
定义一个图像接口
package Proxy;
//定义接口
public interface Image {
//定义图片展示的方法
void disPlay();
}
步骤2
真实实现图像显示的实现类实现图像接口
package Proxy;
//定义真正需要去实例化的,真实图像
public class RealImage implements Image{
//加载的文件名
private String fileName;
public RealImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
//显示
@Override
public void disPlay() {
System.out.println("显示:"+fileName);
}
//从磁盘加载
public void loadFromDisk(String fileName) {
System.out.println("从磁盘中加载:"+fileName);
}
}
步骤3
编写代理类,用于实现显示图片接口的同时对步骤2的实现类加以逻辑控制
package Proxy;
public class ProxyImage implements Image{
//文件名
private String fileName;
//需要代理的真实对象
private RealImage realImage;
public ProxyImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void disPlay() {
//如果内存中已经有了需要代理的实际对象,则不需要再次加载,直接调用即可
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}//否则就直接调用显示图片的方法
realImage.disPlay();
}
}
步骤4
测试demo
package Proxy;
public class ProxyImageDemo {
public static void main(String[] args) {
//使用代理对象来进行实例化
ProxyImage proxyImage = new ProxyImage("test.jpg");
//第一次调用需要从磁盘中进行数据的加载,再进行图片的展示
proxyImage.disPlay();
//第二调用内存中已经有了这个对象,所以只需要直接显示图片即可
proxyImage.disPlay();
}
}