JavaScript 对象
1. 对象
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等
- 对象是由属性和方法组成的。
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
2. 创建对象的三种方式
-
利用字面量创建对象
-
利用 new Object 创建对象
-
利用构造函数创建对象
2.1 利用字面量创建对象
属性或者方法 采取 键值对 的形式 键 属性名 : 值 属性值
- 对象的调用
- 对象里面的属性调用 : 对象.属性名
- 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’]
- 对象里面的方法调用:对象.方法名()
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>利用字面量创建对象</title>
<script>
// 利用对象字面量创建对象 {}
// var obj = {}; // 创建了一个空的对象
var obj = {
uname: 'ich',
age: 18,
sex: '男',
sayHi: function () {
console.log('hi~');
}
}
// 对象的调用
// 对象名.属性名
console.log(obj.uname);
// 对象名['属性名']
console.log(obj['age']);
// 调用对象的方法 对象名.方法名()
obj.sayHi();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.2 练习:创建一个名字为可可的狗对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>创建一个名字为可可的狗对象</title>
<script>
var keke = {
name: '可可',
type: '阿拉斯加犬',
age: 5,
color: '棕红色',
bark: function () {
console.log('它会汪汪汪')
},
showFilm: function () {
console.log('它会演电影');
}
}
console.log(keke.name + '是' + keke.type + ',今年' + keke.age + '岁,' + '它是' + keke.color);
keke.bark();
keke.showFilm();
</script>
</head>
<body>
<!-- 请用对象字面量的形式创建一个名字为可可的狗对象 -->
<!--
姓名:可可
类型(type):阿拉斯加犬
年龄:5岁,
颜色:棕红色。
技能:汪汪汪(bark) ,演电影 (showFilm)
-->
</body>
</html>
2.3 利用 new Object 创建对象
Object() :第一个字母大写
new Object() :需要 new 关键字
使用的格式:对象.属性 = 值;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>利用 new Object 创建对象</title>
<script>
// 利用 new Object 创建对象
var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象
obj.name = 'ich';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function () {
console.log('hi~');
}
// 利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
// 每个属性和方法之间用 分号结束
console.log(obj.name);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.4 请用new Object 形式创建一个鸣人对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>请用new Object 形式创建一个鸣人对象</title>
<script>
var mingren = new Object();
mingren.name = '鸣人';
mingren.sex = '男';
mingren.age = '19';
mingren.skill = '影分身术';
console.log(mingren.name + '是' + mingren.sex + '的,今年' + mingren.age + '岁,' + '他会' + mingren.skill);
</script>
</head>
<body>
<!-- 请用new Object 形式创建一个鸣人对象 -->
<!--
姓名:鸣人
性别:男
年龄:19岁
技能(skill):影分身术
-->
</body>
</html>
2.5 为什么需要使用构造函数
构造函数 :
是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用
可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>为什么需要使用构造函数</title>
<script>
// 为什么需要使用构造函数
// 就是因利用 字面量 和 new Object 创建对象的方式一次只能创建一个对象
var ldh = {
uname: '刘德华',
age: 55,
sing: function () {
console.log('冰雨');
}
}
var zxy = {
uname: '张学友',
age: 58,
sing: function () {
console.log('李香兰');
}
}
// 因为一次创建一个对象,里面很多的属性和方法是大量相同的 只能复制
// 因此可以利用函数的方法 重复这些相同的代码 就把这个函数称为 构造函数
// 又因为这个函数不一样,里面封装的不是普通代码,而是 对象
// 构造函数 就是把对象里面一些相同的属性和方法抽象出来封装到函数里面
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.6 利用构造函数创建对象
- 注意
- 构造函数约定首字母大写
- 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法
- 构造函数中不需要 return 返回结果
- 当创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数
// 构造函数的语法格式
function 构造函数名() {
this.属性 = 值;
this.方法 = function() {}
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>利用构造函数创建对象</title>
<script>
// 利用构造函数创建对象
// new 构造函数名();
function Star(uname, age, sex) { //构造函数名字首字母要大写
// 属性和方法前面必须添加 this
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function (sang) {
console.log(sang);
}
// 构造函数不需要return 就可以返回结果
}
// 调用构造函数 必须使用 new
// new Star() 调用函数就创建一个对象 ldh {}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
console.log(typeof ldh);
console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('冰雨');
var zxy = new Star('张学友', 19, '男');
console.log(typeof zxy);
console.log(zxy.name);
console.log(zxy.age);
zxy.sing('李香兰')
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.7 利用构造函数创建两个英雄对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>利用构造函数创建两个英雄对象</title>
<script>
function Hero(name, type, blood, attack) {
this.name = name;
this.type = type;
this.blood = blood;
this.attack = attack;
this.newHero = function () {
console.log(this.name + ' 是 ' + this.type + '英雄,血量 ' + this.blood + ',属于' + this.attack + '攻击');
}
}
var lp = new Hero('廉颇', '力量型', 500, '近战');
var hy = new Hero('后羿', '射手型', 100, '远程');
lp.newHero();
hy.newHero();
</script>
</head>
<body>
<!-- 利用构造函数创建两个英雄对象 -->
<!--
函数中的公共部分包括:
姓名属性(name)
类型属性(type)
血量属性(blood)
攻击方式(attack)
-->
<!--
廉颇 力量型 500血量 攻击:近战
后羿 射手型 100血量 攻击:远程
-->
</body>
</html>
3. new关键字
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>new关键字执行过程</title>
<script>
// new关键字执行过程
// 1. new 构造函数可以在内存中创建了一个空的对象
// 2. this 就会指向刚才创建的空对象
// 3. 执行构造函数里面的代码 给这个空对象添加属性和方法
// 4. 返回这个对象
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
var ldh = new Star('ich', 18, '男');
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
4. 遍历对象属性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>遍历对象</title>
<script>
// 遍历对象
var obj = {
name: 'ich',
age: 18,
sex: '男',
fn: function () { }
}
// console.log(obj.name);
// console.log(obj.age);
// console.log(obj.sex);
// for in 遍历对象
// for (变量 in 对象) {}
for (var k in obj) {
console.log(k); // k 变量 输出 得到的是 属性名
console.log(obj[k]); // obj[k] 得到是 属性值
}
for (var key in obj) {
console.log(key + ' : ' + obj[key]);
}
// 使用 for in 里面的变量 我们喜欢写 k 或者 key
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
GitHub代码
gitee代码