文章目录
- 循环控制
- switch-case-break-default
- do-while-for
- getchar()
- break-continue
- goto
- void
- void*
- return
- const
- const修饰变量
- const修饰数组
- const修饰指针
- 指针补充
- const 修饰返回值
- volatile
- struct
- 柔型数组
- union联合体
- 联合体空间开辟问题
- 利用联合体的性质,判断机器是大端还是小端
- enum枚举
- typedef
- typedef vs #define
- `typedef static int int32_t` 行不行
循环控制
switch-case-break-default
int main()
{
int day = 0;
scanf("%d",&day);
switch (day)//整形(int char short)||整形表达式
{
case 1: //case是用来进行判定的
printf("星期一\n");
break; //充当分支的作用,否则会将后面的都打印
default:
printf("不是星期一\n");
break;
}
return 0;
}
- 当一个case分支时要执行多条语句或者定义变量时最好加上代码块{}或者将众多代码封装为一个函数就行.
- 当多条分支执行一条语句时,将break删除组合落为一个就行.
int main()
{
int day = 0;
scanf("%d",&day);
switch (day)//整形(int char short)||整形表达式
{
case 1:
case 2:
case 3:
//case是用来进行判定的
printf("要上课\n");
break; //充当分支的作用,否则会将后面的都打印
default:
printf("输入内容有误\n");
break;
}
return 0;
}
default分支可以放在任何位置,只是为了好看并且符合语义放在最后.
break不要写成return,可以写但是不方便别人维护的时候好看,可以在循环的时候设置一个bool类型的标记位.
switch-case中绝对不能用const修饰组成的只读常量,必须是真正的常量.
int main()
{
const int day = 0;
scanf("%d",&day);
switch (day)//整形(int char short)||整形表达式
{
case day:
break;//编译报错
case 1:
case 2:
case 3:
//case是用来进行判定的
printf("要上课\n");
break; //充当分支的作用,否则会将后面的都打印
default:
printf("输入内容有误\n");
break;
}
return 0;
}
do-while-for
循环条件初始化,循环判定,循环条件更新.
任何C程序,在默认编译好之后,运行时都会默认打开三个输入输出流.
perror("hello world\n");
getchar()
- 键盘中输入时,多读了一个\n
- 为什么返回值是int类型,不是char类型
字符char类型是8字节,[0,255],ASCII码表中都是合理的值,如果也设置是返回值是char.返回成功时是一个有效字符,如果获取失败,8个bit位只能表示所有的合法字符,但是无法表示返回失败的概念.说白了,char类型的返回值无法表示失败,太小了.
- 键盘中输入的所有的内容或者输出的字符,或者往显示器中打印的,都是字符!
printf的返回值就是表示一共打印了多少个字符.
int a=0; scanf("%d",&a);
说白了就是将键盘中的字符按照类型格式化输入到变量a中.所以会将键盘显示器啥的都叫字符设备.
break-continue
- break对比continue
- continue:在while()和do while()都是跳转到条件判断处,for()循环是跳转到条件更新处.
goto
直接跳转到标签指定处,可以向上或者向下跳转.
- goto 语句实现循环
int main()
{
int i = 0;
start:
printf("[%d] goto running ...\n", i);
i++;
if (i < 10)
{
goto start;
}
printf("goto end...\n");
return 0;
}
- goto语句只能在本函数块中使用,不能跨函数或者跨文件使用.
void
-
void不能定义变量.
-
void本身就被编译器定义为空类型,强制的不允许定义变量.
-
void大小是0不能开辟空间导致的,本身是空类型,理论上是不应该开空间的.即使开空间也仅仅是一个占位符.
-
注意:不同的编译器对于void大小的规定也是不一样的.
-
- C语言函数可以不带返回值.默认的返回值就是int.避免别人误解,所以使用void告诉别人,我不想返回.只是起到一个占位符的作用,这个返回值无法接收.
- 告知编译器,这个函数不需要传参.
void*
-
void* 可以定义变量只要是指针大小类型就是确定的.
-
void*
可以被任何类型的指针接收.void*
可以接收任意指针类型.- 库,系统接口的设计上,尽量设计为通用接口.例子中,既可以是int类型也可以是double类型.
-
vs中void* 指针变量不能+±-,无法确定向前移动几个字节.而在Linux中是可以编译通过的,因为Linux中有确定的sizof(void)1字节大小.因为不同的平台看待void空间大小是不确定的.
-
不能对void* 类型指针进行解引用.
return
- 字符串类型 vs 字符串
C语言没有字符串类型,存在字符串,以\0结尾,不是数据长度,但是占据一字节的容量大小,字符串本身是没有名字的.使用字符数组访问.
-
计算机中删除数据释放空间是否是将数据全部清空?
计算机中删除数据本质只需要设置该数据无效即可(文件系统部分理解).所以下载数据很慢但是删除很快.
调用函数,形成栈帧,函数返回,栈帧空间释放.函数栈帧中的数据并不会被释放,仅仅代表这个空间是可以被覆盖的.printf()也是函数,所以使用printf的时候会形成新的函数栈帧,覆盖之前show()函数栈帧的部分.
- 开辟栈帧时,如何确定开辟多大的空间呢?
在调用函数之前,编译器可以通过定义变量的数量和类型,是可以预估这个函数应该是多少的空间的.不同的编译器预估的方式也是不同的.
-
递归的情况会不断创建栈帧空间,会存在栈溢出的情况.
-
为什么临时变量具有临时性?
函数中的变量基本都是临时变量在一个函数栈帧中,函数返回栈帧空间被释放.所有的临时变量都是依托于函数栈帧开辟空间的.
int GetData()
{
int x = 0x11223344;
printf("get data success!\n");
return x;
}
int main()
{
int ret = GetData();
printf("ret: %x\n",ret);
return 0;
}
- GetData()函数中的变量x在函数返回时已经被销毁,是如何交给ret的呢?
函数的返回值,通过寄存器eax的方式返回给函数调用方.
- 有ret进行接收,就将eax中内容交给ret
- 没有ret接收,仍然放到eax中,但是函数并不会做任何处理.
- main函数的返回值是给谁的呢?为什么经常是0?(进程部分讲解)
const
const修饰变量
为变量添加只读属性,const修饰的变量是不可直接被修改(二次赋值).通过指针就可以间接修改.
- const修饰变量的意义?是在编译期间的处理
让编译器进行直接修改式检查.告诉其他人不可修改.(是一种软性要求,不是强制性约束)
- 真正意义上的不可被修改,操作系统层面的处理.
- 数组开辟的空间大小必须是真常量.const修饰的变量vs中是编不过的.在Linux中是可以编过的,不同的平台支持的c的版本是不同的.
- const只能在初始化的时候赋值,二次赋值时不允许的.
const修饰数组
数组中的元素都是不可被修改的.const int arr[] = {1,2,3,4,5};
const修饰指针
地址就是指针,提高CPU内存寻址的效率.
-
地址是数据吗?是
-
数据可以被保存吗?4字节空间存储,这个内存空间就叫做指针变量.
-
任何一个变量名在不同的应用场景中代表不同的含义.
int a=10; int* p=&a; p=&b;//p的空间,变量的属性,左值 q=p; //p中的内容,数据的属性,右值
指针补充
&
整形变量为例,对应他的指针变量中存储的是变量4字节中的最低的那个地址空间.
*
解引用
类型相同的时候,对指针解引用,指针所指向的目标.
int main()
{
int a = 10;
const int *p1 = &a;//p指向的变量不可以直接修改
p1 = 200;
*p1 = 100;//error
int const *p2 = &a;//p指向的变量不可以直接修改
//const修饰的是指针变量p中地址内容不可直接被改变
int* const p3 = &a;
*p3 = 1200;
int b = 20;
p3 = &b;//error
//const修饰的是指针变量p中地址内容不可直接被改变
const int* const p4 = &a;
*p4 = 200;//error
p4 = &b;//error
return 0;
}
- 函数传参需要产生临时变量吗?
C中,任何函数参数都一定要产生临时变量,包括指针变量.
const 修饰返回值
如果不想用函数返回值修改函数中变量的值时,可以选择使用const修饰返回值.
const int* GetVal()
{
static int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
const int* p = GetVal();//外部接收使用const修饰
*p = 100;//error
}
volatile
- 内存被覆盖的情况
不让CPU进行优化,每次都去访问内存,而不是优化被放进寄存器中数据的值,一直访问寄存器中的数据.
#include <stdio.h>
int pass = 1;
//volatile int pass = 1;
int main()
{
while(pass)
{}
return 0;
}
- 不加volatile
- 加上volatile
const volatile int a = 10;
在vs2013和gcc 4.8中都能编译通过
const是在编译期间起效果
volatile在编译期间主要影响编译器,形成不优化的代码,进而影响运行,故:编译和运行都起效果。
const要求你不要进行写入就可以。volatile意思是你读取的时候,每次都要从内存读。
两者并不冲突。
虽然volatile就叫做易变关键字,但这里仅仅是描述它修饰的变量可能会变化,要编译器注意,并不是它要求对应变量必须变化!这点要特别注意
struct
#define NUM 64
struct stu
{
char name[NUM / 2];
int age;
char sex;
char addr[NUM];
}a,c,b;//struct类型就是类型,和int啥的定义变量是相同的
int main()
{
struct stu x;
strcpy(x.name,"张三");
//x.name = "张三";//error 支持整体初始化,不支持整体赋值
x.age = 18;
struct stu* p = &x;
printf("sut.name:%s\n",p->name);
printf("sut.name:%s\n",(*p).name);
//为什么结构体访问会存在两种形式?
//结构体可能贯穿多个函数,这时候传指针就很节省空间并且效率高
//在日常访问的时候使用.更方便
}
- vs中结构体必须有一个成员,不支持空结构体.Linux中gcc可以定义,大小是0
柔型数组
-
必须放在结构体内.
-
首元素最好不是柔性数组,建议使用时前面最好还有一个有效的成员.
-
柔性数组是不占用结构体空间的.所以想要动态开辟结构体大小的空间时,需要根据设定大小和类型自定义开辟.
struct data
{
int num;
int arr[];
};
int main()
{
struct data d;
struct data* p = malloc(sizeof(struct data)+sizeof(int)*10);
p->num = 10;
for (int i = 0; i < p->num; i++)
{
p->arr[i] = i;
}
free(p);
}
union联合体
union un
{
int a;
char b;
};
int main()
{
union un u;
u.a = 10;
union un* p_un = &u;
p_un->a = 20;
printf("%d\n",sizeof(union un));//4
return 0;
}
联合体空间开辟问题
- 联合体的地址和联合体中最大元素的地址是相同的
- 联合体中最小元素b的地址也是联合体起始地址,也就是最低地址.
所以,联合体中的所有变量的起始地址在数字上都是相同的,取最大变量的大小开辟空间,所有变量以放射状的方式从低地址向高地址开辟空间.
- 开辟的空间是属于大家的,每个变量都认为自己独占所有空间,每一个元素都是第一个元素.
利用联合体的性质,判断机器是大端还是小端
int main()
{
union un u;
u.a = 1;
if (u.b == 1)
{
printf("小端机器");
}
else
{
printf("大端机器");
}
}
enum枚举
存储常量.制作整合一些具有强相关性的常量.使用英文单词相对于数字,具有自描述性.
enum en
{
RED,
BLACK,
BLUE,
GREEN
};
int main()
{
int a = BLUE;//如果直接用数字初始化a,需要添加注释别人才能看懂
printf("%d\n",a);//2
enum en c = BLUE;
printf("%d\n",RED);//0
printf("%d\n",BLACK);//1
}
typedef
类型重命名
typedef unsigned int u_int;
struct data
{
int num;
int arr[];
} a;//a 叫全局定义的一个变量
typedef struct Student
{
int num;
char name[10];
char sex;
}Stu;//Stu 就是结构体类型
typedef int a[10];//a是一个数组类型
int main()
{
u_int t = -10;
Stu s;
a b;
return 0;
}
typedef vs #define
- 类型重命名并不是简单的某种类型替换,应该理解为一个全新的类型,而不是替换之后*先和那个变量结合.
- typedef 之后不能再引入其他关键字来修饰类型
typedef static int int32_t
行不行
- 存储类型关键字(5个)
auto
:声明自动变量,一般不使用
extern
:声明变量是在其他文件中声明
register
:声明寄存器变量
static
:声明静态变量
typedef
:用以给数据类型取别名(但是该关键字被分到存储关键字分类中,虽然看起来没什么相关性)
存储类型关键字不可以同时出现,在一个变量定义的时候只能有一个.报错:指定一个以上的存储类
-
其他关键字(3个)
const
:声明只读变量
sizeof
:计算数据类型长度
volatile
:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 -
控制语句关键字(12个)
1. 循环控制(5个)
for :一种循环语句
do :循环语句的循环体
while :循环语句的循环条件
break :跳出当前循环
continue :结束当前循环,开始下一轮循环
2. 条件语句(3个)
if : 条件语句
else :条件语句否定分支
goto :无条件跳转语句
3. 开关语句 (3个)
switch :用于开关语句
case :开关语句分支
default :开关语句中的“其他”分支
4. 返回语句(1个)
return :函数返回语句(可以带参数,也看不带参数)
-
数据类型关键字(12个)
char :声明字符型变量或函数 short :声明短整型变量或函数 int : 声明整型变量或函数 long :声明长整型变量或函数 signed :声明有符号类型变量或函数 unsigned :声明无符号类型变量或函数 float :声明浮点型变量或函数 double :声明双精度变量或函数 struct :声明结构体变量或函数 union :声明共用体(联合)数据类型 enum :声明枚举类型 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针