【C语言 -结构体 结构体声明、定义、初始化、结构体成员访问、结构体传参】

news2024/11/19 22:47:07

C语言 - 结构体声明、定义、初始化、结构体成员访问、结构体传参

  • 一 结构体类型的声明:
    • 声明格式:
  • 二 结构体的定义并初始化
    • 2.1用结构体创建(定义)结构体变量(对象)的两种方式:
      • (1)全局结构体变量的定义
      • (2)局部结构体变量的定义
      • 结构体的成员变量可以是:
    • 2.2结构体的初始化:
      • (1)定义方式一(全局结构体变量)中,定义并且初始化:
      • (2)定义方式二(局部结构体变量)中,定义后并初始化:
  • 三 结构体成员访问:(定义并初始化后的使用)
    • 3.1 .操作符的使用:
    • 3.2 ->操作符的使用:
  • 四 结构体传参:
    • 4.1函数调用对结构体变量内容进行传值/传址打印:
      • (1)print1传递结构体变量(传值调用)
      • (2)print2传递结构体变量的地址(传址调用)
    • 4.2传值和传址的优缺点:
  • 栈:
    • 压栈出栈例子:

一 结构体类型的声明:

类比数组:

数组:一组相同类型的元素的集合

结构体:一些值(成员变量)的集合,但是值的类型可以不同(char,short int float,double…)的变量

描述复杂对象(比如学生):
在这里插入图片描述

struct Stu称之为结构体类型
用类型创建对象(对照int类型创建变量):struct Stu s;--------------->s称为对象

用类型创建一个对象(由图纸盖出房子)

声明格式:

struct 结构体名字

{

​ 成员变量列表;

};

二 结构体的定义并初始化

2.1用结构体创建(定义)结构体变量(对象)的两种方式:

(1)全局结构体变量的定义

struct 结构体名字

{

​ 结构体成员列表;

}结构体变量(对象)列表;

这里的对象(结构体变量)为全局变量

(2)局部结构体变量的定义

struct 结构体名字

{

结构体成员列表;

};

struct 结构体名字 对象名字;

这里的结构体成员变量(对象)为局部变量

结构体的成员变量可以是:

(1)标量(2)数组 (3)指针
(4)甚至其他结构体:
在这里插入图片描述

2.2结构体的初始化:

(1)定义方式一(全局结构体变量)中,定义并且初始化:

在这里插入图片描述

(2)定义方式二(局部结构体变量)中,定义后并初始化:

在这里插入图片描述

三 结构体成员访问:(定义并初始化后的使用)

两个结构体成员访问操作符:.和->

3.1 .操作符的使用:

(1)
在这里插入图片描述

(2)
在这里插入图片描述

3.2 ->操作符的使用:

&s:对结构体变量s取地址

存放到结构体指针当中去:

struct Stu* ps=&s;

ps是结构体指针的名字,struct Stu*说明ps指向的是结构体类型变量(ps是结构体类型指针):

在这里插入图片描述

等价于:

因为ps为指针,可以使用->访问操作符

在这里插入图片描述

四 结构体传参:

4.1函数调用对结构体变量内容进行传值/传址打印:

(1)print1传递结构体变量(传值调用)

在这里插入图片描述

(2)print2传递结构体变量的地址(传址调用)

在这里插入图片描述

4.2传值和传址的优缺点:

方式一传值: 传递来的数据需要在内存中开辟一块相同大小的空间用于存放数据,浪费空间(压栈过高),优点是不可修改,安全性高。

方式二传址:传来的是仅仅是结构体变量的地址(8个字节的一串十六进制数字),节省空间,效率更高;另外, 传址调用,可以改变结构体变量中的值。

因此,传参时候参数为结构体时候,首选方式二传参时传址

栈:

栈的概念:
栈,是一种数据结构:先进的后出,后进的先出

  • 压栈(从顶放):函数传参需要压栈,

  • 出栈:(从顶出):

内存分区:

堆区,栈区,静态区

任一函数的使用,都会在内存的栈区上开辟一块空间,函数结束时候,这块空间会自动释放。
在这里插入图片描述

压栈出栈例子:

在这里插入图片描述
该调用函数在栈区中的动态过程:
在这里插入图片描述

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