多态且原理

news2024/10/7 10:13:22

多态

多态image-20230311114543868

文章目录

  • 多态
    • 多态的定义和条件
      • 协变(父类和子类的返回值类型不同)
        • 函数隐藏和虚函数重写的比较
      • 析构函数的重写
      • 关键字final和override
    • 抽象类
    • 多态的原理
      • 单继承和多继承的虚函数表
        • 单继承下的虚函数表
        • 多继承下的虚函数表

多态的定义和条件

定义:多态是在不同继承关系的对象上,去调用同一函数,从而产生不同的行为。

在继承中构成多态还需要两个条件:

一是被调用的函数必须是虚函数(函数用virtual关键字修饰)。并且要求父类和子类的虚函数符合三同即函数名、参数、返回值类型相同,即为虚函数的重写/覆盖(子类的虚函数重写了父类虚函数)

二是必须是父类的指针、引用去调用虚函数

如图,有个Person类里面实现了一个BuyTicket函数,还有个student类里面也实现了一个BuyTicket函数。此时student类继承了Person类,两者的BuyTicket函数都是虚函数满足函数名、参数、返回值相同,并且在fun函数里参数是用的父类的引用去调用。此时Person和student的BuyTicket就构成了多态。通过不同的对象去调用同一个函数产生了不同的行为!

image-20230310093427991

另外,子类的函数可以不是虚函数,但父类的函数必须是虚函数

image-20230310111016688

协变(父类和子类的返回值类型不同)

三同中,返回值类型可以不同,但要求返回值是父子类关系的一个引用或者指针

image-20230310111956645

image-20230310112309224

就算用的别的类型也可以。这里我创建了一个父子类关系类型A,类型B用来做返回值

image-20230310112716213

函数隐藏和虚函数重写的比较

我们知道,父类和子类的函数名相同就构成了函数隐藏或者重定义。而多态的要求比隐藏更严格,虚函数的重写必须满足三同(函数名、参数、返回值类型相同),其中一个不相同即为函数隐藏。

函数重载函数隐藏/重定义函数重写/覆盖
同一作用域;函数名相同;参数列表不同(参数类型、个数、顺序);返回值不影响不同作用域(父类和子类);函数名相同;参数列表不同时,基类有无virtual修饰都是;参数列表相同时,基类没有virtual修饰是;返回值可以不同不同作用域(父类和子类);函数名相同;参数列表相同;返回值类型相同;基类必须要有virtual修饰;必须是由父类的引用或者指针调用虚函数;返回值类型不同时,返回值类型也必须是父子类关系的指针或者引用—协变

由此可见,多态调用与调用的对象有关,普通调用与调用的对象类型有关

析构函数的重写

这里是普通调用析构函数,目前没什么问题

image-20230310120153798

然而当有父类的指针指向或者父类的引用时,子类的析构函数没有执行,产生了内存泄漏。原因:子类的切片,指针或者引用指向父类那部分,所以子类就只调用了父类的析构函数。

image-20230310120400315

这时候就需要用到函数的重写。

只需要给父类的析构函数加上virtual修饰即可。编译后,编译器对父类和子类的析构函数名称都统一处理成destructor

image-20230310121153535

关键字final和override

前面都介绍的是如何实现函数的重写,那么一个虚函数不想被重写呢?

给虚函数加上关键词final加以修饰表示虚函数不能被重写

image-20230310163252125

那一个类不想被继承呢?

一是构造函数私有

image-20230310163942372

二是用final修饰,即可理解为最后的类

image-20230310164121328

override修饰子类函数可用来在编译期间检查子类函数是否对父类函数完成了重写

image-20230310164459296

抽象类

定义:在虚函数后面写=0,则这个函数为纯虚函数。包括纯虚函数的类称抽象类或接口类。抽象类不能实例化出对象,其子类也不能实例化出对象,除非子类重写了纯虚函数。纯虚函数规定了子类必须重写,即接口继承。

image-20230310171946833

image-20230310172204782

虚函数继承通过与普通函数的继承对比,普通函数继承为实现继承,派生类继承了基类,可以用基类的函数。而虚函数虚函数是一种接口继承。派生类继承的是接口,目的是为了重写,达到多态。

多态的原理

接下来看一个含有虚函数的类的大小

类A里有一个int类型和一个char类型,合计5个字节,加上虚函数dave,虚函数里有虚表指针4个字节(32位系统下),合计9个字节,内存对齐后是12个字节

image-20230310183256489

我们打开调试窗口可以看到有个指针_vfptr

image-20230310183757565

那如果类里多几个虚函数呢??

class A
{
public:
	virtual void dave1(){}
	virtual void dave2(){}
	virtual void dave3(){}
private:
	
	int _a;
	char _b;
};

int main()
{
	A aa;
	cout << "带有虚函数的类的大小:" << sizeof(aa) << endl;

	return 0;
}

类里再多的虚函数也只有一个虚表指针,指针指向一个虚函数表,表里存放着指向各个虚函数的指针,该虚表本质上是函数指针数组。

image-20230310185721544

class A
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "A::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "A::Func2()" << endl;
	}
	void Func3()
	{
		cout << "A::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _a = 1;
};
class B : public A
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "B::Func1()" << endl;
	}
private:
	int _b = 2;
};
int main()
{
	A a;
	B b;
	return 0;
}

这里B类继承了A类,并完成了对虚函数fun1的重写,而没有对A类的虚函数fun2重写。可以看到两个虚函数都继承了下来,但fun1的地址该变了,而fun2的地址没有改变。可以猜测:子类在对父类函数的重写时,是先把父类的虚函数表拷贝一份,然后对要重写的函数进行覆盖。

image-20230310191955572

那普通调用和多态调用的原理有差别吗?

这里ptr指针对fun3函数调用为普通调用,而对fun1函数调用为多态调用

image-20230310193845725

调试时转到反汇编,可以看到普通调用是直接call函数,而多态调用则步骤很多,还用到了各种寄存器。

这里更加应证了普通调用为编译时绑定,即在编译期间就确定了程序的行为,也称静态多态,比如函数重载。

而多态调用为运行时绑定,在程序运行期间根据具体的类型确定程序的行为,调用具体的函数,也称动态多态。

image-20230310194240289

实际上,普通调用时,是根据指针指向的类型进行调用。ptr指向b对象的fun3是A类fun3的切片,跟ptr指向a对象的fun3无异。所以是直接call A类的fun3函数。

而多态调用是根据指针指向对象的类型有关。ptr指向b对象的fun1,**由于fun1是虚函数,该指向虚函数的指针进入了虚数表,那么指针就进入虚数表里找,找到的是类型B对类型A重写的fun1虚函数的指针,那么调用的就是重写的fun1函数,注意该切片部分是被重写的!**而ptr指向a对象的fun1也是进入虚数表里找,找到的调用的即是fun1虚函数本身。

而多态能完成指向谁调用谁其根本就是由于虚数表。

那虚表在哪里呢?

找到虚表存放的第一个指针的地址就能找到虚表的位置。

int main()
{
	int a = 0;
	cout << "栈:" << &a << endl;

	int* p1 = new int;
	cout << "堆:" << p1 << endl;

	const char* str = "hello world";
	cout << "代码段/常量区:" << (void*)str << endl;

	static int b = 0;
	cout << "静态区/数据段:" << &b << endl;

	A aa;
	cout << "虚表:" << (void*)*((int*)&aa) << endl;
	return 0;
	}

image-20230310201104960

通过测试,可以看到虚表的位置离代码段和静态区很近

并且同个类型的虚表是共享的。

image-20230310201806013

单继承和多继承的虚函数表

单继承下的虚函数表

接下来来看派生类对象的虚数表模型

typedef void(*vfptr)();//定义了函数指针
void PrintVtalbe(vfptr vtable[])//传函数指针数组
{
    for (int i = 0; vtable[i] != nullptr; i++)
    {
        printf("[%d]:%p->", i, vtable[i]);
        vtable[i]();    
    }
    cout << endl;
}
class A {
public:
    virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
    virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
    int _a;
};
class B :public A {
public:
    virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
    virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
    int _b;
};
int main()
{
    A a;
    B b;
    vfptr* vtab1 = (vfptr*)(*((void**)&a));
    vfptr* vtab2 = (vfptr*)(*((void**)&b));
    PrintVtalbe(vtab1);
    PrintVtalbe(vtab2);
    return 0;
}

通过调试窗口,可以看到b对象只有继承下来的fun1和fun2而没有fun3

image-20230311095526878

通过调用内存窗口可以看到,b对象的第二个地址和a对象的第二个地址相同,推测那个就是fun2,而a对象的第三个地址就是空,b对象的第四个地址才是空,可以推测虚数表是以空结尾。那么b对象的第三个地址就是fun3,fun3进虚数表但是不在调试窗口上显示!

image-20230311095816467

通过打印就可以得到虚数表地址了

image-20230311100052995

多继承下的虚函数表

多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中

另外,inline函数可以是虚函数吗?

inline在调用的展开,也就没有了地址,inline函数没有地址放到虚数表里。但多态调用inline函数是可以编译通过的,但忽略了inline的特性;而普通调用仍保持inline特性。

静态成员可以是虚函数吗?

不可以!静态成员没有this指针,且静态成员本身就不能实现多态。

构造函数可以是虚函数吗?
虚数表指针是在初始化列表时初始化,构造函数若是虚函数则虚数表无法初始化。

对象访问普通函数和虚函数谁更快?

如果是普通调用,则一样快。但如果是多态调用,则普通函数更快。运行时调用虚函数需要到虚数表里面去查找函数地址。

虚函数表在编译阶段生成,但虚函数表指针在运行时构造函数列表初始化。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/403612.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Python批量爬取游戏卡牌信息

文章目录前言一、需求二、分析三、处理四、运行结果前言 本系列文章来源于真实的需求本系列文章你来提我来做本系列文章仅供学习参考阅读人群&#xff1a;有Python基础、Scrapy框架基础 一、需求 全站爬取游戏卡牌信息 二、分析 查看网页源代码&#xff0c;图片资源是否存在…

Node.js + MongoDB 搭建博客 -- 登录页面

准备工作 安装Node.js安装express等相关库MongoDB数据库电脑系统&#xff1a;win11 功能分析 搭建一个简单的具有多人注册、登录、发表文章以及登出功能的博客。 设计目标 未登录&#xff1a;主页左侧导航栏显示home、login、register&#xff0c;右侧显示已发表的文章、发…

视觉SLAM14讲第三章习题作业

这是本人的解答&#xff0c;并非官方解答 验证旋转矩阵是正交矩阵 在第44页中&#xff0c;旋转矩阵的引入是这样的&#xff1a; 所以&#xff0c;我们需要验证矩阵 R[e1Te1′e1Te2′e1Te3′e2Te1′e2Te2′e2Te3′e3Te1′e3Te2′e3Te3′]R \begin{bmatrix} e_1^{T}e_1^{}&am…

【Java开发】设计模式 02:工厂模式

1 工厂模式介绍工厂模式&#xff08;Factory Pattern&#xff09;是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式&#xff0c;它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中&#xff0c;我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑&#xff0c;并且是通过使…

Weblogic管理控制台未授权远程命令执行漏洞复现(cve-2020-14882/cve-2020-14883)

目录漏洞描述影响版本漏洞复现权限绕过漏洞远程命令执行声明&#xff1a;本文仅供学习参考&#xff0c;其中涉及的一切资源均来源于网络&#xff0c;请勿用于任何非法行为&#xff0c;否则您将自行承担相应后果&#xff0c;本人不承担任何法律及连带责任。 漏洞描述 Weblogic…

CorelDRAW2023最新版新增功能200多个新模板

CorelDRAW是一款平面矢量绘图排版软件&#xff0c;CorelDRAW运用涵盖企业VI设计&#xff0c;广告设计&#xff0c;包装设计&#xff0c;画册设计&#xff0c;海报、招贴设计&#xff0c;UI界面设计&#xff0c;网页设计&#xff0c;书籍装帧设计&#xff0c;插画设计&#xff0…

韩信点兵问题,鸡兔同笼问题,闰年判断问题等,我用Python瞬间搞定(13)

小朋友们好&#xff0c;大朋友们好&#xff01;我是猫妹&#xff0c;一名爱上Python编程的小学生。欢迎和猫妹一起&#xff0c;趣味学Python。今日主题最近猫妹一直在练习Python编程&#xff0c;有些习题真是经典啊&#xff01;比如韩信点兵问题&#xff0c;比如鸡兔同笼问题等…

【Linux】线程实例 | 简单线程池

今天来写一个简单版本的线程池 1.啥是线程池 池塘&#xff0c;顾名思义&#xff0c;线程池就是一个有很多线程的容器。 我们只需要把任务交到这个线程的池子里面&#xff0c;其就能帮我们多线程执行任务&#xff0c;计算出结果。 与阻塞队列不同的是&#xff0c;线程池中内有…

代码随想录刷题-数组-螺旋矩阵II

文章目录螺旋矩阵 II习题我的解法别人的解法螺旋矩阵 II 本节对应代码随想录中&#xff1a;代码随想录&#xff0c;讲解视频&#xff1a;一入循环深似海 | LeetCode&#xff1a;59.螺旋矩阵II_哔哩哔哩_bilibili 习题 题目链接&#xff1a;59. 螺旋矩阵 II - 力扣&#xff0…

将spring boot项目打包成一个可执行的jar包

将spring boot项目打包成一个可执行的jar包&#xff0c;jar包自带了整个运行环境简化配置&#xff0c;可直接运行&#xff0c;本次使用HelloWorld项目演示。 创建Spring Boot项目在pom.xml中导入插件 <build><plugins><plugin><groupId>org.springfr…

计算机网络:移动IP

移动IP相关概念 移动IP技术是移动结点&#xff08;计算机/服务器&#xff09;以固体的网络IP地址&#xff0c;实现跨越不同网段的漫游功能&#xff0c;并保证了基于网络IP的网络权限在漫游中不发生任何改变。移动结点&#xff1a;具有永久IP地址的设备。归属代理&#xff08;本…

西瓜播放器全屏功能源码分析

H5业务中使用了西瓜播放器&#xff0c;嵌入各个APP&#xff0c;全屏时候会有相应的差异。带着好奇心&#xff0c;阅读一下xgpplayer全屏功能部分源代码。源码地址一、工具方法其他方法看名称就知道是dom操作相关&#xff0c;无需多说&#xff0c;上面这两个工具方法主要用来检测…

数学建模资料整理

数学建模中有三类团队&#xff1a; 第一类&#xff1a;拿到题目&#xff0c;讨论&#xff0c;然后建模手开始建模&#xff0c;编程手开始处理数据&#xff0c;写作手开始写作。 第二类&#xff1a;拿到题目&#xff0c;团内大佬&#xff0c;开始建模&#xff0c;然后编程&#…

【GAOPS055】verilog 乘法、除法和取余

乘法硬件原理结论思路1思路2举例编码仿真综合除法硬件原理verilog代码仿真结果资源占用乘法硬件原理 结论 可以将乘法A x B转为A的移位相加。 利用乘2n就是左移n位的特性乘2^n就是左移n位的特性乘2n就是左移n位的特性&#xff0c;将数拆分为2n2^n2n表示 思路1 原始列竖式计…

【C++】通过priority_queue、reverse_iterator加深对于适配器和仿函数的理解

苦尽甘来 文章目录一、仿函数&#xff08;仿函数就是一个封装()运算符重载的类&#xff09;1.C语言的函数指针2.C的仿函数对象二、priority_queue中的仿函数1.模拟实现优先级队列1.1 优先级队列的本质&#xff08;底层容器为vector的适配器&#xff09;1.2 向下调整算法建堆1.3…

git添加子模块(submodule)

git添加子模块(submodule) 背景 有时候自己的项目需要用到别人的开源代码&#xff0c;例如 freertos 和 tinyusb 这个时候有两种选择 将开源的代码下载下来放到自己的 git 中管理 缺点&#xff1a;如果远端仓库更新&#xff0c;自己仓库的代码不会更新 将开源代码通过子模块…

2023河北沃克HEGERLS甘肃金昌重型仓储项目案例|托盘式四向穿梭车智能密集存储系统在工业行业的创新应用

项目名称&#xff1a;自动化仓储托盘式四向穿梭车智能密集立体库项目 项目合作客户&#xff1a;甘肃省金昌市某集团企业 项目施工地域&#xff1a;甘肃省金昌市 设计与承建单位&#xff1a;河北沃克金属制品有限公司&#xff08;自主品牌&#xff1a;海格里斯HEGERLS&#x…

Mysql的Explain关键字

引入 MySQL为我们提供了 explain 关键字来直观的查看一条SQL的执行计划 概念 1.id SELECT识别符&#xff0c;这是SELECT的查询序列号 2.select_type 查询类型 SIMPLE:简单SELECT(不使用UNION或子查询) PRIMARY:最外面的SELECT UNION:UNION中的第二个或后面的SELECT语句 DEPEND…

你的游戏帐号是如何被盗的

据报道&#xff0c;2022上半年&#xff0c;中国游戏市场用户规模达到了5.54亿人&#xff0c;游戏市场销售收入1163.1亿元&#xff0c;相较去年均为同比增长的情况。如此庞大的市场规模&#xff0c;黑色产业链是绕不开的话题。 但相较于游戏中大家常见的玩家与玩家、玩家与官方…

一维连续型随机变量函数的分布例题(一)

设随机变量X的概率密度为&#xff0c;求Y2X8的概率密度。 令g(x)Y&#xff0c;即g(x)2X8。我们可以得到Y的值域为(8,16)。 方法一&#xff1a;看看Y是不是单调可导的函数 此处Y单调可导。 然后求Y的反函数&#xff0c;即。再对h(x)求导可得。 再由公式我们可得 再补上定义域…