身份推理桌游

news2024/11/25 14:33:24

目录

sha人游戏(天黑请闭眼)

(1)入门版

(2)标准版

(3)延伸版——百度百科 待更新

(4)延伸版——推理学院 待更新

狼人杀

1,基本玩法

2,其他角色

3,其他玩法

一夜狼人杀

谁是卧底 待更新

狼来了 待更新

古董局中局 待更新

剧本杀 待更新

血染钟楼 待更新


 

sha人游戏(天黑请闭眼)

“sha人游戏”从一开始就只有核心规则得到了确定,本身是一款开源游戏。1990年以后,逐渐传播到了欧洲,随后到了美国,在每个不同的国家和地区都根据各自文化背景“演化”出了新的内容。

不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。

在线play 或者下载APP推理学院。

(1)入门版

2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

(2)标准版

推理学院新手房就是标准版。

法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

(3)延伸版——百度百科 待更新

(3.1)引入医生和秘密警察

医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不管秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

(3.2)

(3.3)

(3.4)

(3.5)

(4)延伸版——推理学院 待更新

推理学院高手房就是延伸版,不过和百度百科的略有差异。

狼人杀

1,基本玩法

(1)基本规则

一共三类角色,狼人,平民,神职,分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

(2)胜负判断

好人阵营:
狼人全部出局即获胜。
狼人阵营  :
屠边:获胜方式有两种,一种是让神职全部出局;另外一种是让平民全部出局。
屠城:杀死所有好人。

(3)人员配置

玩家人数

狼人数量

神职数量

平民数量

6

2

2

2

7

2

2

3

8

3

3

2

9

3

3

3

10

3

3

4

11

4

4

3

12

4

4

4

13

4

4

5

14

5

5

4

15

5

5

5

18

6

6

6

基本配置:

6-7人局:2个狼人,2个神职分别是预言家、女巫,剩下2-3个平民,。

8-10人局:3个狼人,3个神职(增加猎人),剩下2-4个平民。

11+人局需要更多角色。

【角色】:平民/羊驼(某些局里称之为“羊驼”)
【阵营】:好人阵营,平民
【人数】:不限
【能力】:无特殊技能,一觉睡到天亮。
【目标】:分析其他玩家发言,认真地投出每一票,直到驱逐所有狼人。

【角色】:预言家
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。
【目标】:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人。

【角色】:女巫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,有女巫可自救、女巫不可自救2种版本玩法。
【目标】:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

【角色】:猎人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。
【目标】:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

【角色】:狼人
【阵营】:狼人阵营
【人数】:不限
【能力】:每天夜里可以杀死一个人。
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。

2,其他角色

玩过:

【角色】:守卫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害;但是,如果被守护的玩家也被女巫的解药所救,这个人仍然会出局。
【目标】:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

【角色】:白痴
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
【目标】:驱逐全部狼人出局。

【角色】:丘比特
【阵营】:随其首夜选择的情侣,若两个情侣都为好人,丘比特为好人阵营;若两个情侣都为狼人,丘比特为狼人阵营。否则单独为第三方独立阵营。
【人数】:1人
【能力】:丘比特在第一个晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是其中一名死去,另一名也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣具体身份(可以设定自己为情侣之一)。

【角色】:警长
【阵营】:无
【人数】:1人
【能力】:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家为警长,警长在白天最后发言并且投票时有1.5票。

没玩过:

【角色】:摄梦人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
【目标】:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

【角色】:乌鸦
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
【目标】:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

【角色】:魔术师
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。
【目标】:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

【角色】:骑士
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。
【目标】:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。

【角色】:禁言长老
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
【目标】:发动技能禁止某玩家发言。

【角色】:老流氓
【阵营】:好人阵营,平民
【人数】:1人
【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
【目标】:在被撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。

【角色】:守墓人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
【目标】:推算身份,找出狼人。

【角色】:猎魔人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。
【目标】:利用自己的能力驱逐所有狼人。

【角色】:奇迹商人/黑市商人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:奇迹商人(有的版本称是“黑市商人”)在每夜第一个行动,选择一名其他玩家成为幸运儿,使其获得三个一次性技能中的一个:预言家的查验、女巫的毒或者守卫的守护(有的版本是猎人的枪),每局游戏限一次。若幸运儿是狼人,则这个人不会获得技能(也不会知道自己是幸运儿),且次日奇迹商人出局。

【角色】:纯白之女
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每夜可以查验一名玩家的身份,且从第二夜开始,验到狼人则该狼人立即死亡。

【角色】:定序王子
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每个白天的第一次放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,逆转时空回到本次投票前并重新投票。在重新投票前,定序王子可以进行一次额外发言。每局游戏限一次。

【角色】:熊/驯熊师
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:天亮后,如果熊(驯熊师)存活且熊相邻的玩家(存活状态)中存在狼人,法官(即系统)会向场上所有玩家宣布“熊咆哮了”。如果上述条件下没有狼人,则会宣布“熊没有咆哮”。

【角色】:子狐
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:拥有特殊的迷惑技能,从第二晚开始,她可以在晚上迷惑场上任意一名玩家,如果迷惑到狼人阵营,当晚整个狼队都不能刀人,每局游戏只能发动一次技能。特别的是,迷惑到狼美人之后,狼美人当晚无法选择魅惑目标。

【角色】:河豚
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:在放逐投票后,可以选择主动翻牌,直接带走所有在本次投票中投给河豚的玩家,一局只能发动一次技能。如果当晚狼队落刀河豚,第二天天亮后河豚出局,同时狼美人技能会在白天失效。

【角色】:白猫
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:在任何原因出局时,都可以翻开身份牌并额外存活至下次放逐投票后。

【角色】:炼金魔女
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:炼金魔女拥有两种不同的技能,分别是未明之雾和法老之蛇,两种技能每场对局都只能使用一次。夜晚时炼金魔女可以使用未明之雾选定场上三个不同的玩家,锁定后,当晚狼人阵营只能从这三个玩家中选择袭击对象。法老之蛇的存在使炼金魔女能直接知晓当晚狼人的袭击目标,并可以选择在次日公布出局信息前使用法老之蛇救活该玩家。同时当炼金魔女存活并且没有使用过法老之蛇时,白天的游戏流程将变为先进行放逐发言,后公布出局信息。

【角色】:白昼学者
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,白昼学者每晚可以选择一个目标进行增幅或削弱,但仅能使用一次增幅和一次削弱,且每晚只能使用一次。此角色需和寂夜导师配合使用:一名好人阵营的玩家当夜同时成为白昼学者和寂夜导师的技能目标,双方技能失效且该玩家出局;若受到两种技能效果的目标为狼人,即使是不同狼人,双方技能也会失效且寂夜导师出局。

【角色】:流光伯爵
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,流光伯爵每晚可以选择一个目标进行庇护,被庇护的玩家在夜间不被其他人使用任何技能。

【角色】:通灵师
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:每晚可查验场上任意一名玩家的真实身份。此角色需和机械狼配合使用:机械狼被通灵师查验时显示为所复制的玩家的角色,如机械狼未复制技能则被通灵师查验为机械狼。

【角色】:觉醒愚者
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:拥有秘密之身,当拥有秘密之身时,觉醒愚者可在夜间保护一名玩家,尝试为其抵消一次今晚受到的伤害。若其未受到伤害或已被救活,则觉醒愚者尝试为自己抵消一次伤害。无论为谁成功抵消一次伤害后,觉醒愚者失去秘密之身。不能连续两晚保护同一名玩家。在被放逐时,若觉醒愚者拥有秘密之身,则其翻牌并免疫此次放逐,进行出局发言,之后可以正常参与投票,也可以被投票。

【角色】:狼美人
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。
【目标】:一命换一命,牵制好人阵营。
【角色】:隐狼
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:线上:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,进入狼坑,获得刀人技能。
线下:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,隐狼死亡。
【目标】:白天若被真预言家发金水且发言正常,可以基本坐实好人身份。
【角色】:狼王
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情、自爆和被毒杀不能开枪)
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。
【角色】:白狼王
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。
【角色】:石像鬼
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为狼人。每晚上半夜单独行动,可以查验一名玩家的具体身份,不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态(即不能参与刀人,不参与狼人夜间聊天,不能与其他狼人互认、不知道刀人目标),若其他狼人死光则进入狼队获得刀人技能(可以自刀)。
【目标】:由于石像鬼与狼人不见面,需在合适时机把验人信息传递给狼队友。
【角色】:恶灵骑士
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:不能自刀。恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次性被动技能反伤:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局;被同验同毒,按先后顺序,先对恶灵骑士发动技能者死亡。但是,如果守卫选择守护恶灵骑士,则守卫不会出局。(猎人夜间发动技能无效,守卫守护被反伤玩家无效)
【角色】:血月使徒
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:血月使徒在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印;若血月使徒是最后一个被放逐出局的狼人,他可以翻牌并存活到下一个白天天亮之后才出局,夜晚可再行使最后一刀(如果场上至少同时有两神和两民则主持人立即宣布狼人失败);若是最后一个狼人,自爆游戏即刻结束且不发动技能。
【角色】:噩梦之影
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:噩梦之影属于狼人阵营,能自刀自爆,每晚第一个睁眼,在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,被恐惧的玩家当夜无法行动(猎人被恐惧且次日天亮因吃刀出局也无法发动技能)。若对方为狼人,则整个狼人阵营当夜无法进行袭击。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。
【角色】:狼巫
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:每晚可以查验场上除狼人阵营外一名玩家的具体身份。从第二夜起,狼巫验到纯白之女,则其死亡。
【角色】:狼鸦之爪
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:狼鸦之爪在游戏开局时处于被封印状态,他在夜间无法得知其他狼人的身份,同时不能参与狼人讨论和袭击,但是其他狼人会知道狼鸦之爪的身份。等到游戏夜晚存活的狼人玩家少于3人时,狼鸦之爪会解除封印,不仅能知道同伴身份,也能正常参与讨论和袭击,同时还将获得一个一次性的技能:每晚在其他狼人行动结束后,可以再单独袭击一名玩家。
【角色】:蚀时狼妃
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:蚀时狼妃每晚可以率先睁眼,选择场上任意一位玩家封锁到时间的夹缝中,当晚场上好人阵营玩家对被封锁的玩家释放的验人、毒药和守护技能,均视为对自身释放。蚀时狼妃在技能生效的下一夜永久失去技能。
【角色】:寂夜导师
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,寂夜导师每晚可以选择一个目标进行增幅或削弱,但仅能使用一次增幅和一次削弱,且每晚只能使用一次。此角色需和白昼学者配合使用:一名好人阵营的玩家当夜同时成为白昼学者和寂夜导师的技能目标,双方技能失效且该玩家出局;若受到两种技能效果的目标为狼人,即使是不同狼人,双方技能也会失效且寂夜导师出局。
【角色】:蚀日侍女
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,蚀日侍女每晚可以选择一个非狼人目标进行并使用盗取技能,不可重复盗取。偷取流光伯爵及他庇护的人的技能后,那个被庇护的人及蚀日侍女死亡。其他狼人不知道蚀日侍女的身份,在所有其他狼人的死亡后蚀日侍女才可以开始杀人。
【角色】:机械狼
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:机械狼不能自爆,且在其他狼人全部出局前没有狼刀;不知道其他狼人是谁,其他狼人也不知道机械狼是谁。机械狼可在任意一晚复制场上任意一名玩家的技能(例如,复制到女巫则可获得一瓶毒药,复制到守卫则可守护一次任意一名玩家,复制到其他狼人则可获得能在任意一晚使用的一刀,等)。此角色需和通灵师配合使用:被通灵师查验时显示为所复制的玩家的角色,如未复制技能则被通灵师查验为机械狼。
【角色】:狼兄和狼弟
【阵营】:狼人阵营
【人数】:2人(狼兄1人+狼弟1人)
【能力】:狼兄和狼弟首夜睁眼确认身份。狼兄和普通狼人无任何区别;狼弟不知道其他狼人是谁,在狼兄出局前没有狼刀,被预言家查验为好人;狼兄出局后,狼弟有一刀复仇刀(必须使用),再过一晚才能和其他狼人一起睁眼刀人。(如狼弟是场上最后一狼,当晚可行使两刀,即:先行使复仇刀,再使用狼刀。另外,狼弟可以被骑士撞出局)
【角色】:夜之贵族
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,在狼人阵营行动后,可以选中一名玩家作为夜仆;夜仆会在被选中的下一天的天亮时出局。当夜仆存在时,夜之贵族不能选择新的夜仆。成为夜仆的玩家不会影响其原本的技能,状态和阵营,且只有夜之贵族知道谁是夜仆。当猎魔人狩猎到夜仆时,夜仆与猎魔人都不会出局,且夜仆身份消失。

【角色】:盗贼
【阵营】:无
【人数】:1人
【能力】:上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人牌,则盗贼必须选择狼人。

【角色】:咒狐
【阵营】:第三方阵营
【人数】:1人
【能力】:咒狐属于第三方阵营,被狼人袭击不会出局,若被预言家查验则会出局。当狼人或好人达到胜利条件时,若咒狐仍然存活在场上,则咒狐取代其成为真正的胜利者。


【角色】:炸弹人
【阵营】:第三阵营
【人数】:1人
【能力】:在白天如果被票出局,可以带走所有投炸弹人票的人。狼人和好人都可以跳炸弹人来保命,不过也许容易被女巫和猎人在夜间带走,如此一来炸弹人就无法发动技能了。炸弹人其他情况下的出局无法翻牌发动技能。

【角色】:暗恋者
【阵营】:与暗恋对象相同
【人数】:1人
【能力】:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。暗恋者属于民,狼人屠民必须使暗恋者出局。在丘比特所选定的情侣中,暗恋者不受影响。

【角色】:野孩子
【阵营】:榜样死亡后为狼人,其余情况下为好人
【人数】:1人
【能力】:野孩子在第一天丘比特和情侣睁眼后选择一名玩家成为榜样,无论榜样是什么阵营,此时野孩子均为好人,当榜样被投票出局后,野孩子会加入狼人阵营,如果野孩子先于榜样出局,则野孩子始终为好人。

【角色】:吹笛者
【阵营】:第三阵营
【人数】:1人
【能力】:每晚最先睁眼,可以迷惑场上最多2名玩家(也可以选择不迷惑任何人)。当吹笛者在场时,场上除自己外所有玩家均被迷惑,吹笛者将单独获胜。(如果同一晚上吹笛者在被狼人杀出局前已迷惑所有人,则吹笛者单独获胜。)

3,其他玩法

扇子局、板子局

一夜狼人杀

一夜狼人杀的好处就是,不会像狼人杀一样第一夜被杀之后就全程看戏不能发言,没有参与感。

谁是卧底 待更新

拓展玩法:白板

狼来了 待更新

古董局中局 待更新

剧本杀 待更新

血染钟楼 待更新

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目录安装 scikit-learn术语理解1. 特征&#xff08;feature &#xff09;和样本&#xff08; sample / demo&#xff09;的区别&#xff1f;2. 关于模型的概念一、机械学习概念1. 监督学习总结&#xff1a;2. 非监督学习总结&#xff1a;3. 强化学习总结&#xff1a;三种学习的…

硬件基础常识【1】--如何让BJT工作在深度饱和区

引言BJT饱和的概念差不多的比喻特性曲线说明记忆NPN和PNP的小技巧- -保证一辈子不忘简单估算总结引言 学过模电或者做过一些电子作品的人都知道三极管这个器件&#xff0c;虽然是个小玩意&#xff0c;但在电路设计过程中承担了巨大的作用。BJT叫做双极结型三极管&#xff0c;可…

浏览器并发行为记录

使用nodejs koa起一个服务&#xff0c;使请求延时返回。 服务端代码 /** 延时 */ exports.timeoutTestData async function (ctx) {console.log(get query:, ctx.request.query);const query ctx.request.query;let timeout query.timeout || 2000;await new Promise(res…

vue专项练习

一、循环实现一个列表的展示及删除功能 1.1 列表展示 1、背景&#xff1a; 完成一个这样的列表展示。使用v-for 循环功能 id接口名称测试人员项目名项目ID描述信息创建时间用例数1首页喵酱发财项目a1case的描述信息2019/11/6 14:50:30102个人中心张三发财项目a1case的描述信…

Redis学习(13)之Lua脚本【环境准备】

文章目录一 Lua入门环境准备1.1 Lua简介1.2 Linux 系统安装Lua1.2.1 Lua 下载1.2.2 Lua 安装1.3 Hello World1.3.1 命令行模式1.3.2 脚本文件模式1.3.3 两种脚本运行方式1.4 Win安装Lua1.4.1 LuaForWindows的安装1.4.2 SciTE修改字体大小1.4.3 SciTE中文乱码1.4.4 SciTE快捷键工…

aws ecs 使用copilot快速创建ecs集群环境并部署服务

参考资料 https://github.com/aws/copilot-cli https://aws.github.io/copilot-cli/ https://github.com/aws-samples/amazon-ecs-cli-sample-app https://ecsworkshop.com/microservices/frontend/#deploy-frontend-0 ecs的服务部署从头开始需要进行以下操作 创建vpc等网…

JS中的事件、DOM操作

一、事件1.1 事件介绍事件: 就是发生在浏览器(页面)上一件事,键盘事件,鼠标事件,表单事件,加载事件等等1.2 事件绑定方式事件要想发生,就得将事件和标签先绑定一个完整的事件有三部分事件源(标签)什么事(事件)响应(动作效果)事件绑定,其实就是事件和标签绑定方式1: 事件源,事件…

IBM Semeru Windows 下的安装 JDK 17

要搞清楚下载那个版本&#xff0c;请参考文章&#xff1a;来聊聊 OpenJDK 和 JVM 虚拟机下载地址semeru 有认证版和非认证版&#xff0c;主要是因为和 OpenJ9 的关系和操作系统的关系而使用不同的许可证罢了&#xff0c;本质代码是一样的。在 Windows 下没有认证版&#xff0c;…

[计算机组成原理(唐朔飞 第2版)]第三章 系统总线(学习复习笔记)

3.1 总线的基本概念 计算机系统的五大部件之间的互连方式有两种 各部件之间使用单独的连线&#xff0c;称为分散连接将各部件连到一组公共信息传输线上&#xff0c;称为总线连接 总线是连接多个部件的信息传输线&#xff0c;是各部件共享的传输介质。 当多个部件与总线相连时&…

【java基础】LinkedList源码解析

文章目录基本介绍构造器基础方法linkFirstlinkLastlinkBeforeunlinkFirstunlinkLastunlinknodeindexOf方法分析总结基本介绍 在java中&#xff0c;LinkedList就是使用双向链表存储元素&#xff0c;既然是链表&#xff0c;那么也就知道了该数据结构擅长添加和删除。对于需要频繁…

线程等待/休眠/状态及 Runnable 和 Callable 的简单使用及原理

关于线程和进程的基本概念☛操作系统中线程和进程的概念理解 这篇文章已经有了很详细的解释, 接下来主要来讲讲线程等待与线程休眠 / 线程的几种状态 / Runnable 和 Callable 与 Thread 的概念和区别及 Executor 框架是什么样的. 关于线程1 线程等待与线程休眠2 线程一共有哪些…

[洛谷-P3698][CQOI2017]小Q的棋盘

一、问题 题目描述 小 Q 正在设计一种棋类游戏。 在小 Q 设计的游戏中&#xff0c;棋子可以放在棋盘上的格点中。某些格点之间有连线&#xff0c;棋子只能在有连线的格点之间移动。整个棋盘上共有 VVV 个格点&#xff0c;编号为 0,1,2,⋯,V−10,1,2,\cdots, V- 10,1,2,⋯,V−…

【C++知识点】C++11 常用新特性总结

✍个人博客&#xff1a;https://blog.csdn.net/Newin2020?spm1011.2415.3001.5343 &#x1f4da;专栏地址&#xff1a;C/C知识点 &#x1f4e3;专栏定位&#xff1a;整理一下 C 相关的知识点&#xff0c;供大家学习参考~ ❤️如果有收获的话&#xff0c;欢迎点赞&#x1f44d;…