【项目设计】高并发内存池(六)[细节优化+测试]

news2024/9/20 13:17:18

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目录

  • 1. 🌿 大于256KB的大块内存申请问题
  • 2. 🌿 使用定长内存池配合脱离使用new
  • 3. 🌿 释放对象时优化为不传对象大小
  • 4. 🌿 多线程环境下对比malloc测试
  • 5. 🌿 复杂问题的调试技巧

1. 🌿 大于256KB的大块内存申请问题

  • 申请过程

每个线程的thread cache是用于申请小于等于256KB的内存的,而对于大于256KB的内存,我们可以考虑直接向page cache申请,但page cache中最大的页也就只有128页,因此如果是大于128页的内存申请,就只能直接向堆申请了。

申请内存的大小申请方式
x ≤ 256 K B ( 32 页 )向thread cache申请
32 页 < x ≤ 128 页向page cache申请
x ≥ 128 页向堆申请

当申请的内存大于256KB时,虽然不是从thread cache进行获取,但在分配内存时也是需要进行向上对齐的,对于大于256KB的内存我们可以直接按页进行对齐。

而我们之前实现RoundUp函数时,对传入字节数大于256KB的情况直接做了断言处理,因此这里需要对RoundUp函数稍作修改。

//获取向上对齐后的字节数
static inline size_t RoundUp(size_t bytes)
{
	if (bytes <= 128)
	{
		return _RoundUp(bytes, 8);
	}
	else if (bytes <= 1024)
	{
		return _RoundUp(bytes, 16);
	}
	else if (bytes <= 8 * 1024)
	{
		return _RoundUp(bytes, 128);
	}
	else if (bytes <= 64 * 1024)
	{
		return _RoundUp(bytes, 1024);
	}
	else if (bytes <= 256 * 1024)
	{
		return _RoundUp(bytes, 8 * 1024);
	}
	else
	{
		//大于256KB的按页对齐
		return _RoundUp(bytes, 1 << PAGE_SHIFT);
	}
}

现在对于之前的申请逻辑就需要进行修改了,当申请对象的大小大于256KB时,就不用向thread cache申请了,这时先计算出按页对齐后实际需要申请的页数,然后通过调用NewSpan申请指定页数的span即可。

static void* ConcurrentAlloc(size_t size)
{
	if (size > MAX_BYTES) //大于256KB的内存申请
	{
		//计算出对齐后需要申请的页数
		size_t alignSize = SizeClass::RoundUp(size);
		size_t kPage = alignSize >> PAGE_SHIFT;

		//向page cache申请kPage页的span
		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
		Span* span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(kPage);
		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();

		void* ptr = (void*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);
		return ptr;
	}
	else
	{
		//通过TLS,每个线程无锁的获取自己专属的ThreadCache对象
		if (pTLSThreadCache == nullptr)
		{
			pTLSThreadCache = new ThreadCache;
		}
		cout << std::this_thread::get_id() << ":" << pTLSThreadCache << endl;

		return pTLSThreadCache->Allocate(size);
	}
}

也就是说,申请大于256KB的内存时,会直接调用page cache当中的NewSpan函数进行申请,因此这里我们需要再对NewSpan函数进行改造,当需要申请的内存页数大于128页时,就直接向堆申请对应页数的内存块。而如果申请的内存页数是小于128页的,那就在page cache中进行申请,因此当申请大于256KB的内存调用NewSpan函数时也是需要加锁的,因为我们可能是在page cache中进行申请的。

//获取一个k页的span
Span* PageCache::NewSpan(size_t k)
{
	assert(k > 0);
	if (k > NPAGES - 1) //大于128页直接找堆申请
	{
		void* ptr = SystemAlloc(k);
		Span* span = new Span;
		span->_pageId = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;
		span->_n = k;
		//建立页号与span之间的映射
		_idSpanMap[span->_pageId] = span;
		return span;
	}
	//先检查第k个桶里面有没有span
	if (!_spanLists[k].Empty())
	{
		Span* kSpan = _spanLists[k].PopFront();

		//建立页号与span的映射,方便central cache回收小块内存时查找对应的span
		for (PAGE_ID i = 0; i < kSpan->_n; i++)
		{
			_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
		}

		return kSpan;
	}
	//检查一下后面的桶里面有没有span,如果有可以将其进行切分
	for (size_t i = k + 1; i < NPAGES; i++)
	{
		if (!_spanLists[i].Empty())
		{
			Span* nSpan = _spanLists[i].PopFront();
			Span* kSpan = new Span;
			//在nSpan的头部切k页下来
			kSpan->_pageId = nSpan->_pageId;
			kSpan->_n = k;

			nSpan->_pageId += k;
			nSpan->_n -= k;
			//将剩下的挂到对应映射的位置
			_spanLists[nSpan->_n].PushFront(nSpan);
			//存储nSpan的首尾页号与nSpan之间的映射,方便page cache合并span时进行前后页的查找
			_idSpanMap[nSpan->_pageId] = nSpan;
			_idSpanMap[nSpan->_pageId + nSpan->_n - 1] = nSpan;

			//建立页号与span的映射,方便central cache回收小块内存时查找对应的span
			for (PAGE_ID i = 0; i < kSpan->_n; i++)
			{
				_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
			}

			return kSpan;
		}
	}
	//走到这里说明后面没有大页的span了,这时就向堆申请一个128页的span
	Span* bigSpan = new Span;
	void* ptr = SystemAlloc(NPAGES - 1);
	bigSpan->_pageId = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;
	bigSpan->_n = NPAGES - 1;

	_spanLists[bigSpan->_n].PushFront(bigSpan);

	//尽量避免代码重复,递归调用自己
	return NewSpan(k);
}
  • 释放过程
释放内存的大小释放方式
x ≤ 256 K B ( 32 页 )释放给thread cache
32 页 < x ≤ 128 页释放给page cache
x ≥ 128 页释放给堆

因此当释放对象时,我们需要先找到该对象对应的span,但是在释放对象时我们只知道该对象的起始地址。这也就是我们在申请大于256KB的内存时,也要给申请到的内存建立span结构,并建立起始页号与该span之间的映射关系的原因。此时我们就可以通过释放对象的起始地址计算出起始页号,进而通过页号找到该对象对应的span。

static void ConcurrentFree(void* ptr, size_t size)
{
	if (size > MAX_BYTES) //大于256KB的内存释放
	{
		Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(ptr);

		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
		PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);
		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();
	}
	else
	{
		assert(pTLSThreadCache);
		pTLSThreadCache->Deallocate(ptr, size);
	}
}

因此page cache在回收span时也需要进行判断,如果该span的大小是小于等于128页的,那么直接还给page cache进行了,page cache会尝试对其进行合并。而如果该span的大小是大于128页的,那么说明该span是直接向堆申请的,我们直接将这块内存释放给堆,然后将这个span结构进行delete就行了。

//释放空闲的span回到PageCache,并合并相邻的span
void PageCache::ReleaseSpanToPageCache(Span* span)
{
	if (span->_n > NPAGES - 1) //大于128页直接释放给堆
	{
		void* ptr = (void*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);
		SystemFree(ptr);
		delete span;
		return;
	}
	//对span的前后页,尝试进行合并,缓解内存碎片问题
	//1、向前合并
	while (1)
	{
		PAGE_ID prevId = span->_pageId - 1;
		auto ret = _idSpanMap.find(prevId);
		//前面的页号没有(还未向系统申请),停止向前合并
		if (ret == _idSpanMap.end())
		{
			break;
		}
		//前面的页号对应的span正在被使用,停止向前合并
		Span* prevSpan = ret->second;
		if (prevSpan->_isUse == true)
		{
			break;
		}
		//合并出超过128页的span无法进行管理,停止向前合并
		if (prevSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1)
		{
			break;
		}
		//进行向前合并
		span->_pageId = prevSpan->_pageId;
		span->_n += prevSpan->_n;

		//将prevSpan从对应的双链表中移除
		_spanLists[prevSpan->_n].Erase(prevSpan);

		delete prevSpan;
	}
	//2、向后合并
	while (1)
	{
		PAGE_ID nextId = span->_pageId + span->_n;
		auto ret = _idSpanMap.find(nextId);
		//后面的页号没有(还未向系统申请),停止向后合并
		if (ret == _idSpanMap.end())
		{
			break;
		}
		//后面的页号对应的span正在被使用,停止向后合并
		Span* nextSpan = ret->second;
		if (nextSpan->_isUse == true)
		{
			break;
		}
		//合并出超过128页的span无法进行管理,停止向后合并
		if (nextSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1)
		{
			break;
		}
		//进行向后合并
		span->_n += nextSpan->_n;

		//将nextSpan从对应的双链表中移除
		_spanLists[nextSpan->_n].Erase(nextSpan);

		delete nextSpan;
	}
	//将合并后的span挂到对应的双链表当中
	_spanLists[span->_n].PushFront(span);
	//建立该span与其首尾页的映射
	_idSpanMap[span->_pageId] = span;
	_idSpanMap[span->_pageId + span->_n - 1] = span;
	//将该span设置为未被使用的状态
	span->_isUse = false;
}

说明一下,直接向堆申请内存时我们调用的接口是VirtualAlloc,与之对应的将内存释放给堆的接口叫做VirtualFree,而Linux下的brk和mmap对应的释放接口叫做sbrk和unmmap。此时我们也可以将这些释放接口封装成一个叫做SystemFree的接口,当我们需要将内存释放给堆时直接调用SystemFree即可。

//直接将内存还给堆
inline static void SystemFree(void* ptr)
{
#ifdef _WIN32
	VirtualFree(ptr, 0, MEM_RELEASE);
#else
	//linux下sbrk unmmap等
#endif
}
  • 简单测试
//找page cache申请
void* p1 = ConcurrentAlloc(257 * 1024); //257KB
ConcurrentFree(p1, 257 * 1024);

//找堆申请
void* p2 = ConcurrentAlloc(129 * 8 * 1024); //129页
ConcurrentFree(p2, 129 * 8 * 1024);

当申请257KB的内存时,由于257KB的内存按页向上对齐后是33页,并没有大于128页,因此不会直接向堆进行申请,会向page cache申请内存,但此时page cache当中实际是没有内存的,最终page cache就会向堆申请一个128页的span,将其切分成33页的span和95页的span,并将33页的span进行返回。

而在释放内存时,由于该对象的大小大于了256KB,因此不会将其还给thread cache,而是直接调用的page cache当中的释放接口。

由于该对象的大小是33页,不大于128页,因此page cache也不会直接将该对象还给堆,而是尝试对其进行合并,最终就会把这个33页的span和之前剩下的95页的span进行合并,最终将合并后的128页的span挂到第128号桶中。

当申请129页的内存时,由于是大于256KB的,于是还是调用的page cache对应的申请接口,但此时申请的内存同时也大于128页,因此会直接向堆申请。在申请后还会建立该span与其起始页号之间的映射,便于释放时可以通过页号找到该span。

在释放内存时,通过对象的地址找到其对应的span,从span结构中得知释放内存的大小大于128页,于是会将该内存直接还给堆。


2. 🌿 使用定长内存池配合脱离使用new

tcmalloc是要在高并发场景下替代malloc进行内存申请的,因此tcmalloc在实现的时,其内部是不能调用malloc函数的,我们当前的代码中存在通过new获取到的内存,而new在底层实际上就是封装了malloc。

为了完全脱离掉malloc函数,此时我们之前实现的定长内存池就起作用了,代码中使用new时基本都是为Span结构的对象申请空间,而span对象基本都是在page cache层创建的,因此我们可以在PageCache类当中定义一个_spanPool,用于span对象的申请和释放。

//单例模式
class PageCache
{
public:
	//...
private:
	ObjectPool<Span> _spanPool;
};

然后将代码中使用new的地方替换为调用定长内存池当中的New函数,将代码中使用delete的地方替换为调用定长内存池当中的Delete函数。

//申请span对象
Span* span = _spanPool.New();
//释放span对象
_spanPool.Delete(span);

注意,当使用定长内存池当中的New函数申请Span对象时,New函数通过定位new也是对Span对象进行了初始化的。

此外,每个线程第一次申请内存时都会创建其专属的thread cache,而这个thread cache目前也是new出来的,我们也需要对其进行替换。

//通过TLS,每个线程无锁的获取自己专属的ThreadCache对象
if (pTLSThreadCache == nullptr)
{
	static std::mutex tcMtx;
	static ObjectPool<ThreadCache> tcPool;
	tcMtx.lock();
	pTLSThreadCache = tcPool.New();
	tcMtx.unlock();
}

这里我们将用于申请ThreadCache类对象的定长内存池定义为静态的,保持全局只有一个,让所有线程创建自己的thread cache时,都在个定长内存池中申请内存就行了。

但注意在从该定长内存池中申请内存时需要加锁,防止多个线程同时申请自己的ThreadCache对象而导致线程安全问题。


3. 🌿 释放对象时优化为不传对象大小

当我们使用malloc函数申请内存时,需要指明申请内存的大小;而当我们使用free函数释放内存时,只需要传入指向这块内存的指针即可。

而我们目前实现的内存池,在释放对象时除了需要传入指向该对象的指针,还需要传入该对象的大小。

  • 如果释放的是大于256KB的对象,需要根据对象的大小来判断这块内存到底应该还给page cache,还是应该直接还给堆。

  • 如果释放的是小于等于256KB的对象,需要根据对象的大小计算出应该还给thread cache的哪一个哈希桶。

如果我们也想做到,在释放对象时不用传入对象的大小,那么我们就需要建立对象地址与对象大小之间的映射。由于现在可以通过对象的地址找到其对应的span,而span的自由链表中挂的都是相同大小的对象。

因此我们可以在Span结构中再增加一个_objSize成员,该成员代表着这个span管理的内存块被切成的一个个对象的大小。

//管理以页为单位的大块内存
struct Span
{
	PAGE_ID _pageId = 0;        //大块内存起始页的页号
	size_t _n = 0;              //页的数量

	Span* _next = nullptr;      //双链表结构
	Span* _prev = nullptr;

	size_t _objSize = 0;        //切好的小对象的大小
	size_t _useCount = 0;       //切好的小块内存,被分配给thread cache的计数
	void* _freeList = nullptr;  //切好的小块内存的自由链表

	bool _isUse = false;        //是否在被使用
};

而所有的span都是从page cache中拿出来的,因此每当我们调用NewSpan获取到一个k页的span时,就应该将这个span的_objSize保存下来。

Span* span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(SizeClass::NumMovePage(size));
span->_objSize = size;

此时当我们释放对象时,就可以直接从对象的span中获取到该对象的大小,准确来说获取到的是对齐以后的大小。

static void ConcurrentFree(void* ptr)
{
	Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(ptr);
	size_t size = span->_objSize;
	if (size > MAX_BYTES) //大于256KB的内存释放
	{
		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
		PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);
		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();
	}
	else
	{
		assert(pTLSThreadCache);
		pTLSThreadCache->Deallocate(ptr, size);
	}
}
  • 读取映射关系时的加锁问题

我们将页号与span之间的映射关系是存储在PageCache类当中的,当我们访问这个映射关系时是需要加锁的,因为STL容器是不保证线程安全的。

对于当前代码来说,如果我们此时正在page cache进行相关操作,那么访问这个映射关系是安全的,因为当进入page cache之前是需要加锁的,因此可以保证此时只有一个线程在进行访问。

但如果我们是在central cache访问这个映射关系,或是在调用ConcurrentFree函数释放内存时访问这个映射关系,那么就存在线程安全的问题。因为此时可能其他线程正在page cache当中进行某些操作,并且该线程此时可能也在访问这个映射关系,因此当我们在page cache外部访问这个映射关系时是需要加锁的。

实际就是在调用page cache对外提供访问映射关系的函数时需要加锁,这里我们可以考虑使用C++当中的unique_lock,当然你也可以用普通的锁。

//获取从对象到span的映射
Span* PageCache::MapObjectToSpan(void* obj)
{
	PAGE_ID id = (PAGE_ID)obj >> PAGE_SHIFT; //页号

	std::unique_lock<std::mutex> lock(_pageMtx); //构造时加锁,析构时自动解锁
	auto ret = _idSpanMap.find(id);
	if (ret != _idSpanMap.end())
	{
		return ret->second;
	}
	else
	{
		assert(false);
		return nullptr;
	}
}


4. 🌿 多线程环境下对比malloc测试

之前我们只是对代码进行了一些基础的单元测试,下面我们在多线程场景下对比malloc进行测试。

void BenchmarkMalloc(size_t ntimes, size_t nworks, size_t rounds)
{
	std::vector<std::thread> vthread(nworks);
	std::atomic<size_t> malloc_costtime = 0;
	std::atomic<size_t> free_costtime = 0;
	for (size_t k = 0; k < nworks; ++k)
	{
		vthread[k] = std::thread([&, k]() {
			std::vector<void*> v;
			v.reserve(ntimes);
			for (size_t j = 0; j < rounds; ++j)
			{
				size_t begin1 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					v.push_back(malloc(16));
					//v.push_back(malloc((16 + i) % 8192 + 1));
				}
				size_t end1 = clock();
				size_t begin2 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					free(v[i]);
				}
				size_t end2 = clock();
				v.clear();
				malloc_costtime += (end1 - begin1);
				free_costtime += (end2 - begin2);
			}
		});
	}
	for (auto& t : vthread)
	{
		t.join();
	}
	printf("%u个线程并发执行%u轮次,每轮次malloc %u次: 花费:%u ms\n",
		nworks, rounds, ntimes, malloc_costtime);
	printf("%u个线程并发执行%u轮次,每轮次free %u次: 花费:%u ms\n",
		nworks, rounds, ntimes, free_costtime);
	printf("%u个线程并发malloc&free %u次,总计花费:%u ms\n",
		nworks, nworks*rounds*ntimes, malloc_costtime + free_costtime);
}

void BenchmarkConcurrentMalloc(size_t ntimes, size_t nworks, size_t rounds)
{
	std::vector<std::thread> vthread(nworks);
	std::atomic<size_t> malloc_costtime = 0;
	std::atomic<size_t> free_costtime = 0;
	for (size_t k = 0; k < nworks; ++k)
	{
		vthread[k] = std::thread([&]() {
			std::vector<void*> v;
			v.reserve(ntimes);
			for (size_t j = 0; j < rounds; ++j)
			{
				size_t begin1 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					v.push_back(ConcurrentAlloc(16));
					//v.push_back(ConcurrentAlloc((16 + i) % 8192 + 1));
				}
				size_t end1 = clock();
				size_t begin2 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					ConcurrentFree(v[i]);
				}
				size_t end2 = clock();
				v.clear();
				malloc_costtime += (end1 - begin1);
				free_costtime += (end2 - begin2);
			}
		});
	}
	for (auto& t : vthread)
	{
		t.join();
	}
	printf("%u个线程并发执行%u轮次,每轮次concurrent alloc %u次: 花费:%u ms\n",
		nworks, rounds, ntimes, malloc_costtime);
	printf("%u个线程并发执行%u轮次,每轮次concurrent dealloc %u次: 花费:%u ms\n",
		nworks, rounds, ntimes, free_costtime);
	printf("%u个线程并发concurrent alloc&dealloc %u次,总计花费:%u ms\n",
		nworks, nworks*rounds*ntimes, malloc_costtime + free_costtime);
}

int main()
{
	size_t n = 10000;
	cout << "==========================================================" <<
		endl;
	BenchmarkConcurrentMalloc(n, 4, 10);
	cout << endl << endl;
	BenchmarkMalloc(n, 4, 10);
	cout << "==========================================================" <<
		endl;
	return 0;
}

其中测试函数各个参数的含义如下:

  • ntimes:单轮次申请和释放内存的次数。
  • nworks:线程数。
  • rounds:轮次。

在测试函数中,我们通过clock函数分别获取到每轮次申请和释放所花费的时间,然后将其对应累加到malloc_costtime和free_costtime上。最后我们就得到了,nworks个线程跑rounds轮,每轮申请和释放ntimes次,这个过程申请所消耗的时间、释放所消耗的时间、申请和释放总共消耗的时间。

注意,我们创建线程时让线程执行的是lambda表达式,而我们这里在使用lambda表达式时,以值传递的方式捕捉了变量k,以引用传递的方式捕捉了其他父作用域中的变量,因此我们可以将各个线程消耗的时间累加到一起。

我们将所有线程申请内存消耗的时间都累加到malloc_costtime上, 将释放内存消耗的时间都累加到free_costtime上,此时malloc_costtime和free_costtime可能被多个线程同时进行累加操作的,所以存在线程安全的问题。鉴于此,我们在定义这两个变量时使用了atomic类模板,这时对它们的操作就是原子操作。

  • 固定大小内存的申请和释放

此时4个线程执行10轮操作,每轮申请释放10000次,总共申请释放了40万次,运行后可以看到,malloc的效率还是更高的。

在这里插入图片描述
由于此时我们申请释放的都是固定大小的对象,每个线程申请释放时访问的都是各自thread cache的同一个桶,当thread cache的这个桶中没有对象或对象太多要归还时,也都会访问central cache的同一个桶。此时central cache中的桶锁就不起作用了,因为我们让central cache使用桶锁的目的就是为了,让多个thread cache可以同时访问central cache的不同桶,而此时每个thread cache访问的却都是central cache中的同一个桶。

  • 不同大小内存的申请和释放

运行后可以看到,由于申请和释放内存的大小是不同的,此时central cache当中的桶锁就起作用了,ConcurrentAlloc的效率也有了较大增长,但相比malloc来说还是差一点点。

在这里插入图片描述


5. 🌿 复杂问题的调试技巧

多线程调试比单线程调试要复杂得多,调试时各个线程之间会相互切换,并且每次调试切换的时机也是不固定的,这就使得调试过程变得非常难以控制。

下面给出三个调试时的小技巧:

  • 条件断点

一般情况下我们可以直接运行程序,通过报错来查找问题。如果此时报的是断言错误,那么我们可以直接定位到报错的位置,然后将此处的断言改为与断言条件相反的if判断,在if语句里面打上一个断点,但注意空语句是无法打断点的,这时我们随便在if里面加上一句代码就可以打断点了。

if(pos == _head)
{
	int x = 0;//随意写
}
  • 查看函数栈帧

当程序运行到断点处时,我们需要对当前位置进行分析,如果检查后发现当前函数是没有问题的,这时可能需要回到调用该函数的地方进行进一步分析,此时我们可以依次点击“调试→窗口→调用堆栈”。

  • 疑似死循环时中断程序

当你在某个地方设置断点后,如果迟迟没有运行到断点处,而程序也没有崩溃,这时有可能是程序进入到某个死循环了。

这时我们可以依次点击“调试→全部中断”。

这时程序就会在当前运行的地方停下来。


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【C和C++】输出100内能够被13整除的数,取模判断方法

目录 前言基础概念重温整除例子小知识点收尾前言 在软件行业已经有快十年,技术虽然一般般,但是足够应付和解决编程入门的相关问题! 都说十年磨一剑,积累到一定经验,是时候发挥自己的价值,给予入门的同行些许的帮助! 为什么要写收费专栏,其实原因很简单,时间就是金钱(…

聚观早报 |拼多多跨境电商业务正式登陆澳洲;中国加快6G网络研发

今日要闻&#xff1a;拼多多跨境电商业务正式登陆澳洲&#xff1b;全球自动驾驶公司排名特斯拉垫底&#xff1b;中国将加快 6G 网络研发&#xff1b;B站再次“崩”上热搜&#xff01;已闪电修复&#xff1b;微软将必应AI聊天每次对话上限增加至8条拼多多跨境电商业务正式登陆澳…

大神教你在 Linux 中查看你的时区

在这篇短文中&#xff0c;我们将向你简单介绍几种 Linux 下查看系统时区的简单方法。在 Linux 机器中&#xff0c;尤其是生产服务器上的时间管理技能&#xff0c;是在系统管理中一个极其重要的方面。Linux 包含多种可用的时间管理工具&#xff0c;比如 date 或 timedatectlcomm…

自动化测试——执行javaScript脚本

文章目录一、点击元素(对应的click())二、input标签对应的值&#xff08;对应的send_keys()&#xff09;修改时间控件的属性值&#xff1a;三、元素的文本属性四、js脚本滚动操作一、点击元素(对应的click()) 使用场景&#xff1a;当使用显性等待不能解决问题时 代码中实现点击…

[神经网络]DETR目标检测网络

一、概述 相较于传统目标检测&#xff0c;DETR是一种纯端到端的网络。它不再需要NMS(非极大值抑制&#xff0c;用于去除多余的预测框)和生成anchor。 DETR提出了一个新的目标函数&#xff08;二分图匹配&#xff09;&#xff0c;这个函数可以强制网络输出一个独一无二的预测值&…

【Unity大气渲染】Unity Shader中实现大气散射(半成品)

写在前面 这是之前在做天空盒的时候同步写的分析博客&#xff0c;结果后面写到一半就忘了继续了&#xff0c;这里先贴出当时写的半成品&#xff0c;有小伙伴问我怎么做的&#xff0c;这里只能尽力把之前的半成品先放出来了&#xff08;写得很乱&#xff0c;勿怪orz&#xff09…

用C语言实现一个任意类型的队列

下面是一个简单的无类型队列的实现&#xff1a; #include <stdio.h> #include <stdlib.h>typedef struct Node {void *data;struct Node *next; } Node;typedef struct Queue {Node *front;Node *rear;int size; } Queue;void enqueue(Queue *queue, void *data);…

[蓝桥杯] 枚举、模拟和排列问题

文章目录 一、连号区间数 1、1 题目描述 1、2 题解关键思路与解答 二、递增三元组 2、1 题目描述 2、2 题解关键思路与解答 三、错误票据 3、1 题目描述 3、2 题解关键思路与解答 四、回文日期 4、1 题目描述 4、2 题解关键思路与解答 五、归并排序 标题&#xff1a;蓝桥杯——…

windows和linux出现timewait过多的解决方法

一、timewait出现在客户端还是服务端以及什么情况下出现 我是做性能测试的。在压测过程中遇到了timewait过多的情况&#xff0c;下面来看一下timewait产生的原因及解决办法&#xff0c;我自己在服务器起了一个很简单的springboot应用来验证自己的猜想及解决办法。 说到产生原…

基于docker部署prometheus

1、prometheus架构 Prometheus Server: 收集指标和存储时间序列数据&#xff0c;并提供查询接口 ClientLibrary:客户端库 Push Gateway: 短期存储指标数据。主要用于临时性的任务 Exporters:采集已有的第三方服务监控指标并暴露 metrics Alertmanager:告警 Web UI :简单的…

VS插件CodeRush全新发布v22.2.4——改进对VS 17.5的支持

CodeRush是一个强大的Visual Studio .NET 插件&#xff0c;它利用整合技术&#xff0c;通过促进开发者和团队效率来提升开发者体验。CodeRush能帮助你以极高的效率创建和维护源代码。Consume-first 申明&#xff0c;强大的模板&#xff0c;智能的选择工具&#xff0c;智能代码分…

【C++升级之路】第九篇:vector

&#x1f31f;hello&#xff0c;各位读者大大们你们好呀&#x1f31f; &#x1f36d;&#x1f36d;系列专栏&#xff1a;【C学习与应用】 ✒️✒️本篇内容&#xff1a;vector的基本概念、vector的使用&#xff08;构造&#xff0c;迭代器&#xff0c;空间增长&#xff0c;增删…

小樽C++ 单章③ 一维数组

目录 一、一维数组认识与使用 1.4 数组的输入与输出 1.5 最大值与最小值的求解 二、一维数组的操作用法 2.1 数组的插入与删除 2.2 数组某个值的查找 2.3多个数组的合并 2.4多个数组的有序合并 三、一维数组的应用 3.1 斐波那契数列 3.2 淘淘摘苹果 3.3 翻纸牌游戏…

RTOS中互斥量的原理以及应用

互斥量的原理 RTOS中的互斥量是一种同步机制&#xff0c;用于保护共享资源&#xff0c;防止多个任务同时访问该资源&#xff0c;从而避免数据竞争和不一致性。 互斥量的原理是通过对共享资源进行加锁和解锁操作来实现的。 在RTOS中&#xff0c;互斥量通常是一个数据结构&…