java基础复习(练习写博客)

news2024/11/16 8:20:39

文章目录

  • Java特性和优势
  • java三大版本
  • JDK、JRE、JVM(从前到后包含)
  • Java开发环境搭建步骤
  • Java程序运行机制
  • IDE
  • Java基础语法
    • 一、注释、标识符、关键字
    • 二、数据类型(shift双击问题)
    • 三、变量、常量、作用域
    • 四、运算符
    • 五、包机制、JavaDoc
  • Java进阶语法
    • 一、Scanner用户交互(输入)
    • 二、for迭代器(debug学习)
    • 三、方法
    • 四、数组
    • 五、面向对象
    • 六、异常


Java特性和优势


  • 简单性
  • 面向对象
  • 可移植性
  • 高性能
  • 分布式
  • 动态性
  • 多线程
  • 安全性
  • 健壮性

java三大版本


  • JavaSE:标准版,java基础*
  • JavaME:嵌入式开发
  • JavaEE:企业级开发,web开发*

JDK、JRE、JVM(从前到后包含)


在这里插入图片描述

Java开发环境搭建步骤


  • JDK下载安装
  • 配置环境变量
  • 网上找教程安装即可

Java程序运行机制


  • 编译型:用编译器把整个程序.java 编译成.class(操作系统要求低)
  • 解释型:实时解释程序语句(速度快)
  • 程序运行机制
    在这里插入图片描述

IDE


IDE(集成开发环境)
Java常用的IDE:Eclipse、Idea

Java基础语法

一、注释、标识符、关键字


注释:

  • 结构复杂需要使用
  • 注释给开发人员看的
  • 写注释是一个合格的开发者必备修养

Java注释的三种方式:

  • 单行注释
  • 多行注释
  • 文档注释
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //单行注释
        /*
        * 多
        * 行
        * 注
        * 释
        * */
        /** @Description 文档注释,写的会比较少
         *  @Author along
         *  */
        System.out.println("demo!");
    }
} 

标识符:
在这里插入图片描述

Java所有的组成部分都需要名字,比如类名、方法名、变量名都是标识符。
注意点:

  • 标识符首字符由字母、下划线、$开始
  • 变量由字母、下划线、$、数字组成
  • 变量不能以数字开头,可以用中文但不必要

二、数据类型(shift双击问题)

  • 强类型语言
    • 要求变量使用严格符合规定,所有变量需要先定义才能使用,安全性高。
  • 弱类型语言

Java数据类型分类

在这里插入图片描述

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 八大基本类型
        // 整数
        int t1=65536*32767;
        byte t2=127;
        short t3=32767;
        long t4=100000L;
        // 小数:浮点型
        float f1=3.9F;
        double f2=454.345;//更大
        //字符,和ASCII码相关
        char grade='A';
        //字符串,String 类

        //布尔型
        boolean b=false;
    }
}

双击shift问题

一、引言
我们在使用IDEA时,有时候在切换中英文输入法的时候,会不小心按了两次shift键,从而弹出 全局搜索框 ,让人不耐其烦,每次都要手动关闭这个搜索框。
二、取消双击shift
1.按ctrl+shift+alt+/ 在弹出的框中选择注册表(registry…)
2.找到ide.suppress.double.click.handler选项,选中打上勾,然后点close。

扩展:
整数进制转换
浮点数问题
float和double是有限的,离散的,会四舍五入,都是约等于
所以有时候float类型的不等于double类型,因为舍入的精确位数不同
如果银行业务需要更高的精度,使用BigDecimal类
字符的本质都是数字,各种编码表示,比如中文也是一个数字,转义字符比如\n,\t,\a…

类型转换
低----------------------------------------------------------->高
byte,short,char–>int–>long–>float–>double

  • 强制类型转换 (int)a 高到低,可能出现内存溢出
  • 自动类型转换 低到高顺其自然即可

三、变量、常量、作用域

Java变量是程序中最基本的存储单元,包括了变量名,变量类型和作用域。

  • 变量必须声明它的类型
  • 变量名必须合法
  • 变量声明以分号结尾
public class Demo4 {
    // 属性:变量
    static int classVariable=0;
    // 常量
    static final double PI=3.1415926;
    // main
    String str="hhh";
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:声明并初始化才可使用
        float f=1.1f;
        //调用实例变量,属于对象,new 对象即可使用
        System.out.println(new Demo4().str);;
    }
    // 方法
    public void fun() {

    }
} 

常量使用关键字final 定义,是一个特殊的变量,值不会被改变。

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名最好见名知意
  • 类成员 变量驼峰式命名testFirst
  • 常量 大写和下划线组成
  • 类名 首字母大写,并且使用驼峰式
  • 方法名 首字母小写和驼峰式

四、运算符

在这里插入图片描述
Math类是很方便的算术工具类 Math写了之后很多方法都可以点出来
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public class Demo6Summary {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;int b = 20;
        a+=b; //a = a+b
        a-=b; //a = a-b
        System.out.println(a);
        //字符串连接符+ , string
        System.out.println(""+a+b);//输出字符串
        System.out.println(a+b+"");//运算后变成字符串
        //理解优先级,优先级高的先运算,最高的是()
    }
}

五、包机制、JavaDoc

包的本质就是文件夹
作用:命名可能会出现很多重复,用包隔开文件即可重复命名并不冲突。
在这里插入图片描述

//包语句语法格式,文件夹分别后会自动加在第一行
package p1.[p2.[p3...]];
//一般利用域名倒置作为包名
//为了使用某个包中的成员,可以导入该包使用,语法如下
import p1.[p2.[p3...]].classname|*

JavaDoc(文档注释)
javadoc在命令行中可以生成自己的
在这里插入图片描述

/**
 * @author along
 * @version jdk9
 */
public class Doc{
    /**
     * 求输入两个参数范围以内整数的和
     * @param n 接收的第一个参数,范围起点
     * @param m 接收的第二个参数,范围终点
     * @return 两个参数范围以内整数的和
     */
    public int add(int n, int m) {
        int sum = 0;
        for (int i = n; i <= m; i++) {
            sum = sum + i;
        }
        return sum;
    }
} 

在文件所在文件夹中打开cmd 运行“javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java ” 因为出现乱码,所以加了这两个字符集设置。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最后可以生成Doc相关的API网页在这里插入图片描述

Java进阶语法

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  • Java进阶语法
    • 一、Scanner用户交互(输入)
    • 二、for迭代器(debug学习)
    • 三、方法
    • 四、数组
    • 五、面向对象
    • 六、异常


一、Scanner用户交互(输入)


用户交互是在java.util中的Scanner,要导入所在包
基本语法:

Scanner sc = new Scanner(System.in);

通过Scanner类的next()和nextLine()方法拿到输入的字符串,判断是否还有输入的方法是hasNext()和hasNextLine()

import java.util.Scanner;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("next接收:");
        if(sc.hasNext()){
            int number=sc.nextInt();
            System.out.println(number);
        }
        //IO流的类最好用完就关闭,否则会占用资源
        sc.close();
    }
}

其中next()接收遇到空格会停止,nextLine()读取行

package com.along2;

import java.util.Scanner;

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        if(sc.hasNextInt()){
            int num=sc.nextInt();
            System.out.println(String.format("输出num=%d", num));
        }else{
            System.out.println("请输入整数!!");
        }
        sc.close();
    }
}

二、for迭代器(debug学习)


if,else,switch,break,continue省略,几乎每个语言都有,差别不大
while,dowhile,for基础也差不多

package com.along2;

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        int [] a={1,2,3,4,5,6,7,8};
        for(int i=0;i<a.length;i++){
            System.out.println(a[i]);
        }
        for(int x:a){
            System.out.println(x);
        }
    }
}

学习debug
用循环控制*符号设计一个梯形
在这里插入图片描述

package com.along2;

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<4;i++){
            if(i<1)continue;
            for(int j=4;j>i;j--){
                System.out.print(" ");
            }
            for(int j=0;j<2*i;j++){
                System.out.print("*");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

三、方法

四、数组

五、面向对象

六、异常

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