- 二叉树着色游戏
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有两位极客玩家参与了一场「二叉树着色」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点 root,树上总共有 n 个节点,且 n 为奇数,其中每个节点上的值从 1 到 n 各不相同。
最开始时:
「一号」玩家从 [1, n] 中取一个值 x(1 <= x <= n);
「二号」玩家也从 [1, n] 中取一个值 y(1 <= y <= n)且 y != x。
「一号」玩家给值为 x 的节点染上红色,而「二号」玩家给值为 y 的节点染上蓝色。
之后两位玩家轮流进行操作,「一号」玩家先手。每一回合,玩家选择一个被他染过色的节点,将所选节点一个 未着色 的邻节点(即左右子节点、或父节点)进行染色(「一号」玩家染红色,「二号」玩家染蓝色)。
如果(且仅在此种情况下)当前玩家无法找到这样的节点来染色时,其回合就会被跳过。
若两个玩家都没有可以染色的节点时,游戏结束。着色节点最多的那位玩家获得胜利 ✌️。
现在,假设你是「二号」玩家,根据所给出的输入,假如存在一个 y 值可以确保你赢得这场游戏,则返回 true ;若无法获胜,就请返回 false 。
示例 1 :
输入:root = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11], n = 11, x = 3
输出:true
解释:第二个玩家可以选择值为 2 的节点。
示例 2 :
输入:root = [1,2,3], n = 3, x = 1
输出:false
提示:
树中节点数目为 n
1 <= x <= n <= 100
n 是奇数
1 <= Node.val <= n
树中所有值 互不相同
题解
一开始就想复杂了,以为是博弈论和动态规划,然后静心下来想了下,发现不是。。。。。
这个题目很简单,因为是树结构(如果是图结构就很复杂了),树结构的特点就是,一号玩家一开始选定的那个节点,会把整棵树分成3个区间,父节点的区间,左子树的区间,右子树的区间,这3个区间互不相通。
于是问题简单化了,二号玩家就是要去堵一号玩家的路,于是问题又简化成了,这3个区间,哪个区间的节点数目最多,如果数目能超过整个树一半的节点数目,二号玩家就选择这个区间,就赢了。
AC代码
/**
* Definition for a binary tree node.
* struct TreeNode {
* int val;
* TreeNode *left;
* TreeNode *right;
* TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
* TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
* TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
* };
*/
class Solution {
public:
vector<int>edge[105];
int dfs(TreeNode* root)
{
if(root->left!=NULL)
{
int left = dfs(root->left);
edge[root->val].push_back(left);
edge[left].push_back(root->val);
}
if(root->right!=NULL)
{
int right = dfs(root->right);
edge[root->val].push_back(right);
edge[right].push_back(root->val);
}
return root->val;
}
queue<int>q;
bool vis[105];
int bfs(int u, int x)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
vis[u] = true;
vis[x] = true;
q.push(u);
int ans = 0;
while(!q.empty())
{
int u = q.front();
q.pop();
ans += 1;
for(int i=0;i<edge[u].size();i++)
{
int v = edge[u][i];
if(vis[v])continue;
vis[v] = true;
q.push(v);
}
}
return ans;
}
bool btreeGameWinningMove(TreeNode* root, int n, int x)
{
dfs(root);
for(int i=0;i<edge[x].size();i++)
{
int u = edge[x][i];
int ans = bfs(u, x);
if(ans>int(n/2))return true;
}
return false;
}
};