【C++】C++入门(下)

news2024/9/23 9:31:25

引用

  1. 什么是引用?
      引用是给一个已经存在的变量取一个别名,在语法上并不会给这个别名开一个空间,它和她引用的变量共用一个空间。但是实际上引用也是开了一块空间的,用来存放引用名。引用是按照指针的方式来实现的。
  2. 引用语法:
      类型& 引用变量名(对象名/别称) = 引用实体;注意引用类型必须和被引用类型相同。
int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;

	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &b);

	return 0;
}

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  1. 引用特性:
      引用在定义时必须初始化,引用必然是有被引用对象的,不可能说先取个别名,但是不知道这个别名是谁;
      一个变量可以有多个引用,相当于一个人可以有很多个外号一样;
      引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体了。
int main()
{
	int a = 10;
	//int& b;这个会直接报错
	int& c = a;
	int& d = a;

	int e = 20;
	c = e;

	printf("%p\n%p\n%p\n%p\n", &a, &c, &d, &e);

	return 0;
}

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  如果被引用对象是一个常数,则需要添加const修饰。

int main()
{
	const int a = 10;
	const int& b = a;

	const int& c = 20;

	return 0;
}
  1. 使用场景:
      做参数
void swap(int* a, int* b)
{
	int x = *a;
	*a = *b;
	*b = x;
}
void swap(int& a, int& b)
{
	int x = a;
	a = b;
	b = x;
}
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;

	swap(&a, &b);
	cout << a << " " << b << endl;

	swap(a, b);
	cout << a << " " << b << endl;
	
	return 0;
}

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  做返回值,可以减少拷贝;调用者可以修改返回值。
  需要提前知道一个点,一个函数的返回值实际上是这个值的拷贝,而不是这个值本身。
  如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还没有还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则不能使用引用返回,如果使用结果是返回值是未定义的。

int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;

	return n;
}
int main()
{
	int ret = Count();

	return 0;
}

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  1. 权限问题:
      指针和引用可以进行权限平移和缩小,但是不能进行权限放大。
int main()
{
	int a = 1;
	const int b = 2;
	//权限平移
	int& ra = a;
	const int& rb = b;
	//权限缩小
	const int& c = a;
	//权限放大
	int& d = b;

	return 0;
}

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  1. 与指针的区别
      引用在概念上是一个变量的别名,指针存储一个变量地址;
      引用必须初始化,指针没有规定;
      引用在初始化后就不能改变了,指针可以在任何时候改变指向;
      在sizeof中含义不同,引用的结果是引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占用的字节个数;
      引用自加是被引用的实体加一,指针自加是指针向后偏移一个类型的大小;
      指针可以有多级,但引用没有;
      访问实体时,指针需要显式的解引用,引用是编译器自己处理;
      引用比指针更加安全。

内联函数:

概念:
  用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,这样就没有 函数调用建立栈帧的开销,内联函数可以提升程序运行的效率。

int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
inline int Sub(int left, int right)
{
	return left - right;
}
int main()
{
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);

	int tmp = 0;
	tmp = Sub(4, 3);

	return 0;
}

  有call说明进行了跳转,是开辟了栈帧空间的。
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  我们默认的调试模式是在Debug模式,Debug是不会进行代码优化的,如果我们想要看到内联函数的展开就需要修改一些配置。Release又对代码优化的太厉害了,我们不太容易看懂。
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特性:
  内联函数是一种空间换时间的做法,如果编译器将函数当做内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。这是就会出现一个问题,如果内联函数太大,就会使目标文件变大,所以内联函数常被用来写一些短小的函数。实际上,如果内联函数过长,编译器也会忽视这个内联,把它当做普通函数处理;
  内联函数对于编译器只是一个建议,不同的编译器关于内联函数的实现机制可能存在不同。在《C++ prime》中明确指出,内联说明只是想编译器发出一个请求,编译器可以选择忽略这个请求;
  内联函数的声明和定义一般情况下是不分离的,因为分离之后可能会导致链接错误,内联函数是会被展开的,展开之后就不存在函数地址了,那这个时候去链接地址就会找不到。
  
使用场景:
  内联函数常被用来替代宏函数。这时候就有个问题,既然有宏函数,为什么又要搞出内联函数这个东西?因为宏是较大缺陷的。
  宏的优缺点:
    优点:增强代码的复用性;提高性能。
    缺点:不方便调试(因为在预编译阶段就进行了宏替换);导致代码可读性差,可维护性差,容易误用;没有类型安全检查。
    所以在C++中,常使用const enum代替宏的常量定义,用内联函数代替宏函数。

auto关键字(C++11):

  在写代码的时候,可能会遇到一个类型名非常长的情况,这种类型名写一两个还行,但是如果多了就非常容易写错。有些人会用typedef来解决这一问题,但是typedef有一个缺陷。
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  早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但是并没有人使用它。之后在C++11中,auto就具有新的含义了,auto不再是一个存储类型的指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
  auto定义变量时必须初始化,auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器编译时会将auto替换为变量实际的类型。
  用autto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是用auto声明引用类型时必须要加&。

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	auto d = x;
	//typeid().name()可以返回变量的类型名
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	
	printf("%p\n", &x);
	printf("%p\n", &c);
	printf("%p\n", &d);

	return 0;
}

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  当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
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  auto不能作为函数参数;
  auto不能直接用来声明数组;
  为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11值保留了auto作为类型指示符的用法;

基于范围的for循环(C++):

  C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号":"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
	int a[] = { 1,2,3,4,5 };
	//自动依次取数组中的数据赋值给e(e只是个名字,可以改变),自动判断结束
	for (auto e : a)
		e *= 2;

	for (auto e : a)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	//这里相当于e是a[0]、a[1]等的别名,就可以达到改变数组的效果
	for (auto& e : a)
		e *= 2;

	for (auto e : a)
		cout << e << " ";
	cout << endl;

	return 0;
}

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  与普通循环类似,也可以使用continue和break;
  范围for的循环范围必须是确定的;

指针空值nullptr(C++11):

  NULL实际是一个宏定义的,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void *)的常量。也不知道出于什么原因被定义成了字面常量0,这样在程序中就会造成一些不可预料的问题。
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  于是C++11就打了一个补丁,引入nullptr作为关键字,代表指针空值。在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占用的字节数相同。

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