C++设计模式(17)——备忘录模式

news2024/9/21 11:11:35

亦称: 快照、Snapshot、Memento

意图

备忘录模式是一种行为设计模式, 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。
在这里插入图片描述

问题

假如你正在开发一款文字编辑器应用程序。 除了简单的文字编辑功能外, 编辑器中还要有设置文本格式和插入内嵌图片等功能。

后来, 你决定让用户能撤销施加在文本上的任何操作。 这项功能在过去几年里变得十分普遍, 因此用户期待任何程序都有这项功能。 你选择采用直接的方式来实现该功能: 程序在执行任何操作前会记录所有的对象状态, 并将其保存下来。 当用户此后需要撤销某个操作时, 程序将从历史记录中获取最近的快照, 然后使用它来恢复所有对象的状态。
在这里插入图片描述
程序在执行操作前保存所有对象的状态快照, 稍后可通过快照将对象恢复到之前的状态。

让我们来思考一下这些状态快照。 首先, 到底该如何生成一个快照呢? 很可能你会需要遍历对象的所有成员变量并将其数值复制保存。 但只有当对象对其内容没有严格访问权限限制的情况下, 你才能使用该方式。 不过很遗憾, 绝大部分对象会使用私有成员变量来存储重要数据, 这样别人就无法轻易查看其中的内容。

现在我们暂时忽略这个问题, 假设对象都像嬉皮士一样: 喜欢开放式的关系并会公开其所有状态。 尽管这种方式能够解决当前问题, 让你可随时生成对象的状态快照, 但这种方式仍存在一些严重问题。 未来你可能会添加或删除一些成员变量。 这听上去很简单, 但需要对负责复制受影响对象状态的类进行更改。
在这里插入图片描述
如何复制对象的私有状态?

还有更多问题。 让我们来考虑编辑器 (Editor) 状态的实际 “快照”, 它需要包含哪些数据? 至少必须包含实际的文本、 光标坐标和当前滚动条位置等。 你需要收集这些数据并将其放入特定容器中, 才能生成快照。

你很可能会将大量的容器对象存储在历史记录列表中。 这样一来, 容器最终大概率会成为同一个类的对象。 这个类中几乎没有任何方法, 但有许多与编辑器状态一一对应的成员变量。 为了让其他对象能保存或读取快照, 你很可能需要将快照的成员变量设为公有。 无论这些状态是否私有, 其都将暴露一切编辑器状态。 其他类会对快照类的每个小改动产生依赖, 除非这些改动仅存在于私有成员变量或方法中, 而不会影响外部类。

我们似乎走进了一条死胡同: 要么会暴露类的所有内部细节而使其过于脆弱; 要么会限制对其状态的访问权限而无法生成快照。 那么, 我们还有其他方式来实现 “撤销” 功能吗?

解决方案

我们刚才遇到的所有问题都是封装 “破损” 造成的。 一些对象试图超出其职责范围的工作。 由于在执行某些行为时需要获取数据, 所以它们侵入了其他对象的私有空间, 而不是让这些对象来完成实际的工作。

备忘录模式将创建状态快照 (Snapshot) 的工作委派给实际状态的拥有者原发器 (Originator) 对象。 这样其他对象就不再需要从 “外部” 复制编辑器状态了, 编辑器类拥有其状态的完全访问权, 因此可以自行生成快照。

模式建议将对象状态的副本存储在一个名为备忘录 (Memento) 的特殊对象中。 除了创建备忘录的对象外, 任何对象都不能访问备忘录的内容。 其他对象必须使用受限接口与备忘录进行交互, 它们可以获取快照的元数据 (创建时间和操作名称等), 但不能获取快照中原始对象的状态。

在这里插入图片描述
原发器拥有对备忘录的完全访问权限, 负责人则只能访问元数据。

这种限制策略允许你将备忘录保存在通常被称为负责人 (Caretakers) 的对象中。 由于负责人仅通过受限接口与备忘录互动, 故其无法修改存储在备忘录内部的状态。 同时, 原发器拥有对备忘录所有成员的访问权限, 从而能随时恢复其以前的状态。

在文字编辑器的示例中, 我们可以创建一个独立的历史 (History) 类作为负责人。 编辑器每次执行操作前, 存储在负责人中的备忘录栈都会生长。 你甚至可以在应用的 UI 中渲染该栈, 为用户显示之前的操作历史。

当用户触发撤销操作时, 历史类将从栈中取回最近的备忘录, 并将其传递给编辑器以请求进行回滚。 由于编辑器拥有对备忘录的完全访问权限, 因此它可以使用从备忘录中获取的数值来替换自身的状态。

备忘录模式结构

基于嵌套类的实现
该模式的经典实现方式依赖于许多流行编程语言 (例如 C++、 C# 和 Java) 所支持的嵌套类。

在这里插入图片描述

1、原发器 (Originator) 类可以生成自身状态的快照, 也可以在需要时通过快照恢复自身状态。

2、备忘录 (Memento) 是原发器状态快照的值对象 (value object)。 通常做法是将备忘录设为不可变的, 并通过构造函数一次性传递数据。

3、负责人 (Caretaker) 仅知道 “何时” 和 “为何” 捕捉原发器的状态, 以及何时恢复状态。

负责人通过保存备忘录栈来记录原发器的历史状态。 当原发器需要回溯历史状态时, 负责人将从栈中获取最顶部的备忘录, 并将其传递给原发器的恢复 (restoration) 方法。

**4、**在该实现方法中, 备忘录类将被嵌套在原发器中。 这样原发器就可访问备忘录的成员变量和方法, 即使这些方法被声明为私有。 另一方面, 负责人对于备忘录的成员变量和方法的访问权限非常有限: 它们只能在栈中保存备忘录, 而不能修改其状态。

基于中间接口的实现
另外一种实现方法适用于不支持嵌套类的编程语言 (没错, 我说的就是 PHP)。

在这里插入图片描述
1、在没有嵌套类的情况下, 你可以规定负责人仅可通过明确声明的中间接口与备忘录互动, 该接口仅声明与备忘录元数据相关的方法, 限制其对备忘录成员变量的直接访问权限。

2、另一方面, 原发器可以直接与备忘录对象进行交互, 访问备忘录类中声明的成员变量和方法。 这种方式的缺点在于你需要将备忘录的所有成员变量声明为公有。

封装更加严格的实现
如果你不想让其他类有任何机会通过备忘录来访问原发器的状态, 那么还有另一种可用的实现方式。

在这里插入图片描述
1、这种实现方式允许存在多种不同类型的原发器和备忘录。 每种原发器都和其相应的备忘录类进行交互。 原发器和备忘录都不会将其状态暴露给其他类。

2、负责人此时被明确禁止修改存储在备忘录中的状态。 但负责人类将独立于原发器, 因为此时恢复方法被定义在了备忘录类中。

3、每个备忘录将与创建了自身的原发器连接。 原发器会将自己及状态传递给备忘录的构造函数。 由于这些类之间的紧密联系, 只要原发器定义了合适的设置器 (setter), 备忘录就能恢复其状态。

伪代码

本例结合使用了命令模式与备忘录模式, 可保存复杂文字编辑器的状态快照, 并能在需要时从快照中恢复之前的状态。
在这里插入图片描述
保存文字编辑器状态的快照。
命令 (command) 对象将作为负责人, 它们会在执行与命令相关的操作前获取编辑器的备忘录。 当用户试图撤销最近的命令时, 编辑器可以使用保存在命令中的备忘录来将自身回滚到之前的状态。

备忘录类没有声明任何公有的成员变量、 获取器 (getter) 和设置器, 因此没有对象可以修改其内容。 备忘录与创建自己的编辑器相连接, 这使得备忘录能够通过编辑器对象的设置器传递数据, 恢复与其相连接的编辑器的状态。 由于备忘录与特定的编辑器对象相连接, 程序可以使用中心化的撤销栈实现对多个独立编辑器窗口的支持。

// 原发器中包含了一些可能会随时间变化的重要数据。它还定义了在备忘录中保存
// 自身状态的方法,以及从备忘录中恢复状态的方法。
class Editor is
    private field text, curX, curY, selectionWidth

    method setText(text) is
        this.text = text

    method setCursor(x, y) is
        this.curX = x
        this.curY = y

    method setSelectionWidth(width) is
        this.selectionWidth = width

    // 在备忘录中保存当前的状态。
    method createSnapshot():Snapshot is
        // 备忘录是不可变的对象;因此原发器会将自身状态作为参数传递给备忘
        // 录的构造函数。
        return new Snapshot(this, text, curX, curY, selectionWidth)

// 备忘录类保存有编辑器的过往状态。
class Snapshot is
    private field editor: Editor
    private field text, curX, curY, selectionWidth

    constructor Snapshot(editor, text, curX, curY, selectionWidth) is
        this.editor = editor
        this.text = text
        this.curX = x
        this.curY = y
        this.selectionWidth = selectionWidth

    // 在某一时刻,编辑器之前的状态可以使用备忘录对象来恢复。
    method restore() is
        editor.setText(text)
        editor.setCursor(curX, curY)
        editor.setSelectionWidth(selectionWidth)

// 命令对象可作为负责人。在这种情况下,命令会在修改原发器状态之前获取一个
// 备忘录。当需要撤销时,它会从备忘录中恢复原发器的状态。
class Command is
    private field backup: Snapshot

    method makeBackup() is
        backup = editor.createSnapshot()

    method undo() is
        if (backup != null)
            backup.restore()
    // ……

备忘录模式适合应用场景

当你需要创建对象状态快照来恢复其之前的状态时, 可以使用备忘录模式。

备忘录模式允许你复制对象中的全部状态 (包括私有成员变量), 并将其独立于对象进行保存。 尽管大部分人因为 “撤销” 这个用例才记得该模式, 但其实它在处理事务 (比如需要在出现错误时回滚一个操作) 的过程中也必不可少。

当直接访问对象的成员变量、 获取器或设置器将导致封装被突破时, 可以使用该模式。

备忘录让对象自行负责创建其状态的快照。 任何其他对象都不能读取快照, 这有效地保障了数据的安全性。

实现方式

1、确定担任原发器角色的类。 重要的是明确程序使用的一个原发器中心对象, 还是多个较小的对象。

2、创建备忘录类。 逐一声明对应每个原发器成员变量的备忘录成员变量。

3、将备忘录类设为不可变。 备忘录只能通过构造函数一次性接收数据。 该类中不能包含设置器。

4、如果你所使用的编程语言支持嵌套类, 则可将备忘录嵌套在原发器中; 如果不支持, 那么你可从备忘录类中抽取一个空接口, 然后让其他所有对象通过接口来引用备忘录。 你可在该接口中添加一些元数据操作, 但不能暴露原发器的状态。

5、在原发器中添加一个创建备忘录的方法。 原发器必须通过备忘录构造函数的一个或多个实际参数来将自身状态传递给备忘录。

该方法返回结果的类型必须是你在上一步中抽取的接口 (如果你已经抽取了)。 实际上, 创建备忘录的方法必须直接与备忘录类进行交互。

6、在原发器类中添加一个用于恢复自身状态的方法。 该方法接受备忘录对象作为参数。 如果你在之前的步骤中抽取了接口, 那么可将接口作为参数的类型。 在这种情况下, 你需要将输入对象强制转换为备忘录, 因为原发器需要拥有对该对象的完全访问权限。

7、无论负责人是命令对象、 历史记录或其他完全不同的东西, 它都必须要知道何时向原发器请求新的备忘录、 如何存储备忘录以及何时使用特定备忘录来对原发器进行恢复。

8、负责人与原发器之间的连接可以移动到备忘录类中。 在本例中, 每个备忘录都必须与创建自己的原发器相连接。 恢复方法也可以移动到备忘录类中, 但只有当备忘录类嵌套在原发器中, 或者原发器类提供了足够多的设置器并可对其状态进行重写时, 这种方式才能实现。

备忘录模式优缺点

在这里插入图片描述

与其他模式的关系

你可以同时使用命令模式备忘录模式来实现 “撤销”。 在这种情况下, 命令用于对目标对象执行各种不同的操作, 备忘录用来保存一条命令执行前该对象的状态。

你可以同时使用备忘录迭代器模式来获取当前迭代器的状态, 并且在需要的时候进行回滚。

有时候原型模式可以作为备忘录的一个简化版本, 其条件是你需要在历史记录中存储的对象的状态比较简单, 不需要链接其他外部资源, 或者链接可以方便地重建。

C++ 备忘录模式讲解和代码示例

备忘录是一种行为设计模式, 允许生成对象状态的快照并在以后将其还原。

备忘录不会影响它所处理的对象的内部结构, 也不会影响快照中保存的数据。

使用示例: 备忘录的基本功能可用序列化来实现, 这在 C++ 语言中很常见。 尽管备忘录不是生成对象状态快照的唯一或最有效的方法, 但它能在保护原始对象的结构不暴露给其他对象的情况下保存对象状态的备份。

概念示例

本例说明了备忘录设计模式的结构并重点回答了下面的问题:

它由哪些类组成?
这些类扮演了哪些角色?
模式中的各个元素会以何种方式相互关联?

main.cc: 概念示例

/**
 * The Memento interface provides a way to retrieve the memento's metadata, such
 * as creation date or name. However, it doesn't expose the Originator's state.
 */
class Memento {
 public:
  virtual ~Memento() {}
  virtual std::string GetName() const = 0;
  virtual std::string date() const = 0;
  virtual std::string state() const = 0;
};

/**
 * The Concrete Memento contains the infrastructure for storing the Originator's
 * state.
 */
class ConcreteMemento : public Memento {
 private:
  std::string state_;
  std::string date_;

 public:
  ConcreteMemento(std::string state) : state_(state) {
    this->state_ = state;
    std::time_t now = std::time(0);
    this->date_ = std::ctime(&now);
  }
  /**
   * The Originator uses this method when restoring its state.
   */
  std::string state() const override {
    return this->state_;
  }
  /**
   * The rest of the methods are used by the Caretaker to display metadata.
   */
  std::string GetName() const override {
    return this->date_ + " / (" + this->state_.substr(0, 9) + "...)";
  }
  std::string date() const override {
    return this->date_;
  }
};

/**
 * The Originator holds some important state that may change over time. It also
 * defines a method for saving the state inside a memento and another method for
 * restoring the state from it.
 */
class Originator {
  /**
   * @var string For the sake of simplicity, the originator's state is stored
   * inside a single variable.
   */
 private:
  std::string state_;

  std::string GenerateRandomString(int length = 10) {
    const char alphanum[] =
        "0123456789"
        "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
        "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
    int stringLength = sizeof(alphanum) - 1;

    std::string random_string;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
      random_string += alphanum[std::rand() % stringLength];
    }
    return random_string;
  }

 public:
  Originator(std::string state) : state_(state) {
    std::cout << "Originator: My initial state is: " << this->state_ << "\n";
  }
  /**
   * The Originator's business logic may affect its internal state. Therefore,
   * the client should backup the state before launching methods of the business
   * logic via the save() method.
   */
  void DoSomething() {
    std::cout << "Originator: I'm doing something important.\n";
    this->state_ = this->GenerateRandomString(30);
    std::cout << "Originator: and my state has changed to: " << this->state_ << "\n";
  }

  /**
   * Saves the current state inside a memento.
   */
  Memento *Save() {
    return new ConcreteMemento(this->state_);
  }
  /**
   * Restores the Originator's state from a memento object.
   */
  void Restore(Memento *memento) {
    this->state_ = memento->state();
    std::cout << "Originator: My state has changed to: " << this->state_ << "\n";
  }
};

/**
 * The Caretaker doesn't depend on the Concrete Memento class. Therefore, it
 * doesn't have access to the originator's state, stored inside the memento. It
 * works with all mementos via the base Memento interface.
 */
class Caretaker {
  /**
   * @var Memento[]
   */
 private:
  std::vector<Memento *> mementos_;

  /**
   * @var Originator
   */
  Originator *originator_;

 public:
     Caretaker(Originator* originator) : originator_(originator) {
     }

     ~Caretaker() {
         for (auto m : mementos_) delete m;
     }

  void Backup() {
    std::cout << "\nCaretaker: Saving Originator's state...\n";
    this->mementos_.push_back(this->originator_->Save());
  }
  void Undo() {
    if (!this->mementos_.size()) {
      return;
    }
    Memento *memento = this->mementos_.back();
    this->mementos_.pop_back();
    std::cout << "Caretaker: Restoring state to: " << memento->GetName() << "\n";
    try {
      this->originator_->Restore(memento);
    } catch (...) {
      this->Undo();
    }
  }
  void ShowHistory() const {
    std::cout << "Caretaker: Here's the list of mementos:\n";
    for (Memento *memento : this->mementos_) {
      std::cout << memento->GetName() << "\n";
    }
  }
};
/**
 * Client code.
 */

void ClientCode() {
  Originator *originator = new Originator("Super-duper-super-puper-super.");
  Caretaker *caretaker = new Caretaker(originator);
  caretaker->Backup();
  originator->DoSomething();
  caretaker->Backup();
  originator->DoSomething();
  caretaker->Backup();
  originator->DoSomething();
  std::cout << "\n";
  caretaker->ShowHistory();
  std::cout << "\nClient: Now, let's rollback!\n\n";
  caretaker->Undo();
  std::cout << "\nClient: Once more!\n\n";
  caretaker->Undo();

  delete originator;
  delete caretaker;
}

int main() {
  std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(NULL)));
  ClientCode();
  return 0;
}

Output.txt: 执行结果

Originator: My initial state is: Super-duper-super-puper-super.

Caretaker: Saving Originator's state...
Originator: I'm doing something important.
Originator: and my state has changed to: uOInE8wmckHYPwZS7PtUTwuwZfCIbz

Caretaker: Saving Originator's state...
Originator: I'm doing something important.
Originator: and my state has changed to: te6RGmykRpbqaWo5MEwjji1fpM1t5D

Caretaker: Saving Originator's state...
Originator: I'm doing something important.
Originator: and my state has changed to: hX5xWDVljcQ9ydD7StUfbBt5Z7pcSN

Caretaker: Here's the list of mementos:
Sat Oct 19 18:09:37 2019
 / (Super-dup...)
Sat Oct 19 18:09:37 2019
 / (uOInE8wmc...)
Sat Oct 19 18:09:37 2019
 / (te6RGmykR...)

Client: Now, let's rollback!

Caretaker: Restoring state to: Sat Oct 19 18:09:37 2019
 / (te6RGmykR...)
Originator: My state has changed to: te6RGmykRpbqaWo5MEwjji1fpM1t5D

Client: Once more!

Caretaker: Restoring state to: Sat Oct 19 18:09:37 2019
 / (uOInE8wmc...)
Originator: My state has changed to: uOInE8wmckHYPwZS7PtUTwuwZfCIbz

来源:https://refactoringguru.cn/design-patterns/memento
仅供学习,非商业用途,侵删

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/359706.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

字符设备驱动基础(三)

目录 一、上下文和并发场合 二、中断屏蔽&#xff08;了解&#xff09; 三、原子变量&#xff08;掌握&#xff09; 四、自旋锁&#xff1a;基于忙等待的并发控制机制 五、信号量&#xff1a;基于阻塞的并发控制机制 六、互斥锁&#xff1a;基于阻塞的互斥机制 七、选择…

PMP备考经验—做题方法总结

考题类型 ITTO题 根据关键字考工具技术&#xff0c;输入输出的&#xff0c;所以掌握关键字是重点&#xff0c;典型的ITTO有六个&#xff1a;收集需求工具、质量管理工具、团队建设工具、管理团队的冲突跟了、风险应对的策略以及合同类型。PS&#xff1a;答案是工具技术或者文…

SVN无法连接到服务器的各种问题原因及解决办法

SVN专业使用教程详解 第一节 安装VisualSVN Server服务器 第一步 下载SVN服务器&#xff0c;需要链接的请私信。 点击下载的执行文档进行安装 选择组件 选择在部署 VisualSVN Server 时安装VisualSVN Server 和 Administration Tools 组件。 调整初始服务器配置 或者&…

带你一步步搭建Web自动化测试框架

测试框架的设计有两种思路&#xff0c;一种是自底向上&#xff0c;从脚本逐步演变完善成框架&#xff0c;这种适合新手了解框架的演变过程。另一种则是自顶向下&#xff0c;直接设计框架结构和选取各种问题的解决方案&#xff0c;这种适合有较多框架事件经验的人。本章和下一张…

【Django】缓存、中间件、分页、生成csv文件

一、缓存 定义&#xff1a;可以更快的读取数据的介质。一般用来存储临时数据&#xff0c;常用介质的是读取数据很快的内存。 缓存场景&#xff1a; 1、博客列表页 2、电商商品详情页 场景特点&#xff1a;缓存的地方&#xff0c;数据变动频率较少 1、数据库缓存 当把一次负…

研究 “B表里的数据是否全部都在A表里“ 的问题

背景 研究 “B表里的数据是否全部都在A表里” 的问题&#xff0c;那种写法比较合理效率高&#xff1f; 假设有A表和B表&#xff0c;B表通过自身外键和A表关联&#xff0c;查出B表中的外键值不在A中的。 过程 假设我们有t_master和t_pet表&#xff0c;即主人和宠物表&#x…

TPM密钥管理、使用

前面讲过证书相关内容&#xff0c;除了在软件方面有所应用外&#xff0c;在硬件方面也有很多应用。本次讲一下TPM相关的内容。 一、TPM介绍 1.1背景 TCG基于硬件安全的架构是为应对1990s后期日益增多的复杂恶意软件攻击应用而生的。当时以及现在&#xff0c;抵御PC客户端网络…

蓝桥杯刷题025——推导部分和(加权并查集)

2022省赛 问题描述 对于一个长度为 N 的整数数列 ​, 小蓝想知道下标 l 到 r 的部 分和是多少? 然而, 小蓝并不知道数列中每个数的值是多少, 他只知道它的 M 个部分和 的值。其中第 i 个部分和是下标 ​ 到 的部分和 , 值是 。 输入格式 第一行包含 3 个整数 N、M 和 Q 。分…

Java 如何通过JDBC 操作MySQL数据库

Java 如何通过JDBC 操作MySQL数据库开发准备实际开发1&#xff0c;加载并注册JDBC 驱动2&#xff0c;创建数据库连接3&#xff0c;创建Statement 对象4&#xff0c;遍历查询结果5&#xff0c;关闭连接&#xff0c;释放资源完整代码实现JDBC 是Java 数据库连接&#xff0c;即 Ja…

客户服务知识库的最佳实践7个步骤

每个公司的声誉都依赖于客户&#xff0c;如果客户因为想要购买你的产品找到你&#xff0c;但是了解到你的客户服务做的不好&#xff0c;可能也会放弃你的产品&#xff0c;就像市场营销依赖于潜在客户的关系一样&#xff0c;公司的服务部门也需要依赖于现有客户的关系&#xff0…

OCT 医学图像分类

目录1. OCT 图像分类2. OCT图像数据集3. OCT图像预处理4. 特征提取5. 实验结果及分析github地址: https://github.com/aishangcengloua/OCT_Classification 1. OCT 图像分类 视网膜光学相干断层扫描(OCT)是一种成像技术&#xff0c;用于捕获活体患者视网膜的高分辨率横截面。…

Skywalking8.5.0-ES7 Rancher部署及ES高可用部署过程记录

背景 近期本司内部需要用到Skywalking进行链路追踪和日志收集&#xff0c;故记录下部署过程&#xff0c;方便后期学习与查询。 ElasticSearch高可用部署 ## &#xff11;.docker启动elasticsearch,并将内存设置的稍微大一些,然后进行端口和配置文件映射 docker run --name…

windows 安装Qt

下载 下载地址https://download.qt.io/&#xff0c;此文已5.7.0为例子。 根据图片依次选择即可。 安装 安装过程参考另一篇文章Ubuntu 安装 Qt5.7.0即可 配置环境变量 ps&#xff1a;我就是之前没配置环境变量&#xff0c;直接使用创建项目&#xff0c;项目源码直接运行是…

Shader Graph简介

使用着色器&#xff08;shader&#xff09;和材质&#xff08;material&#xff09;&#xff0c;我们能够创造出非常多有趣的效果。除了Unity自带的shader外&#xff0c;还可以自己编写shader或使用其他人所编写的shader。编写shader通常需要我们了解shader编程语言的语法和相关…

IO流详解及常用方法

1.1. 什么是IO流IO流&#xff1a; Input/Output Stream流: 指的是一串流动的数据&#xff0c; 在数据在流中按照指定的方向进行流动。 实现数据的读取、写入的功能。1.2. IO流的使用场景使用File类&#xff0c; 只能做关于文件的操作&#xff0c; 获取属性、 创建文件、 删除文…

数字化时代,如何做好用户体验与应用性能管理

引言 随着数字化时代的到来&#xff0c;各个行业的应用系统从传统私有化部署逐渐转向公有云、行业云、微服务&#xff0c;这种变迁给运维部门和应用部门均带来了较大的挑战。基于当前企业 IT 运维均为多部门负责&#xff0c;且使用多种运维工具&#xff0c;因此&#xff0c;当…

[numpy算法复现]-第27节 Apriori算法原理(相关性)

文章目录 0. 结论1. 算法起源2. Apriori算法思想2.1 算法综述2.2 示例0. 结论 Apriori算法是常用的用于挖掘出数据关联规则的算法,它用来找出数据值中频繁出现的数据集合,找出这些集合的模式有助于我们做一些决策。比如在常见的超市购物数据集,或者电商的网购数据集中,如果…

公会发展计划(GAP)第三季

继前两季发布的公会发展计划取得成功之后&#xff0c;Yield Guild Games 现在推出了第三季的公会发展计划&#xff08;GAP&#xff09;。GAP 在第二季有了显著的增长&#xff0c;有超过 3000 个成就 NFT 被铸造。GAP 是以成就为导向的社区代币分配协议&#xff0c;下一次迭代将…

实验一 基于MATLAB语言的线性离散系统的Z变换分析法

实验一 基于MATLAB语言的线性离散系统的Z变换分析法 一、实验目的 1. 学习并掌握 Matlab 语言离散时间系统模型建立方法&#xff1b; 2&#xff0e;学习离散传递函数的留数分析与编程实现的方法&#xff1b; 3&#xff0e;学习并掌握脉冲和阶跃响应的编程方法&#xff1b;…

智慧校园:电子班牌+家长端小程序源码

说到智慧校园家长端微信小程序大家有多少了解呢?它有哪些优点和功能呢&#xff1f; 下面就来说说智慧校园家长端微信小程序的特色和优点。 1.学生通过闸机人脸、刷卡进出校&#xff0c;如出校则推送给家长小程序孩子已离校的信息&#xff0c;如进校则实时推送孩子已进校信息…