【QT专栏】QT中实现多线程的四种方式总结(金针菇般细)

news2024/11/15 20:05:09

目录

一、继承QThread

1,基本概念

2,操作流程

二、继承QObject(推荐)

1,基本概念

2,操作流程

三、继承QRunnable,配合QThreadPool实现多线程

1,外界通信

2,QMetaObject::invokeMethod()介绍

3,QMetaObject::invokeMethod()使用方式

四、使用QtConcurrent::run()

1,基本概念

2,操作流程

3,实现案例


一、继承QThread

1,基本概念

  • 一个QThread类的对象管理一个子线程,自定义一个类继承自QThread,并重写虚函数run(),在run()函数里实现线程需要完成的复杂操作(注意QThread只有run函数是在新线程里的)。
  • 一般在主线程创建工作子线程,并调用start(),开始执行工作子线程的任务。start()会在内部调用run()函数,进入工作线程的事件循环,在run()函数里调用exit()或quit()可以结束线程的事件循环,或者在工作主线程里调用terminate()强制结束线程。

2,操作流程

1.创建一个继承QThread线程类的子类,记得包含头文件QThread

class subThread : public QThread
{
    ...
};

 2.重写父类的虚函数run()方法,在该方法内部实现子线程需要完成的复杂业务

class subThread : public QThread
{
    ...
protected:
    void run(){
        //全部在这里处理子线程的复杂业务
    }
};

3.在主线程中创建子线程对象

subThread* st = new subThread;

4.启动子线程,调用start()方法

st->start();

二、继承QObject(推荐)

1,基本概念

  • 如果有编写多个业务类,各不相关的业务逻辑需要被处理,就可以选择这种方式,将业务逻辑放入对应业务类的公共函数中,然后将这些业务类的实例对象移动到对应的子线程中moveToThread()就可以了,这种编写多线程的方式比第一种更加灵活,可读性也更强,更易于维护

2,操作流程

1.创建一个继承QObject类的子类,记得包含头文件QObject

class subObject : public QObject
{
    ...
}

2.在该类中添加一个公共的成员函数,主要负责子线程中要执行的业务逻辑

class subObject : public QObject
{
    ...
public:
    void working();    //函数名称随意取,传入的参数根据实际需求添加
}

3.在主线程中创建一个QThread对象,也就是子线程的对象

QThread* subThread =  new QThread;

4.主线程中创建该类的对象(创建该类对象千万不要指定父对象)

subObject* subObj = new subObject(this);      //error
subObject* subObj = new subObject;            //OK

5.将工作类subObject对象移动到创建的子线程对象中,需要调用继承自QObject类提供的 moveToThread()方法

// void moveToThread(QThread *targetThread)
subObj->moveToThread(subThread);

6. 启动子线程,调用start()方法,但这时候并不会启动子线程的工作函数

subThread->start();

7.在主线程中通过信号槽调用线程类subObject对象的工作函数,这时候才会到子线程中运行该工作函数

connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,subObj,&subObject::working);

参考文章 Qt中多线程的使用 | 爱编程的大丙

三、继承QRunnable,配合QThreadPool实现多线程

使用信号槽通信方式可以查看这篇文章 Qt中线程池的使用 | 爱编程的大丙

1,外界通信

  • QRunnable类是所有可运行对象的基类,没有继承于QObject,所以就不能使用信号槽功能与外界通信
  • 使用多继承,就是让线程类同时继承QObjectQRunnable(上述文章就使用这种方式,但不推荐,毕竟C#都是单继承的,不多解释啦),让该线程类能够支持信号槽的使用
  • 使用QMetaObject::invokeMethod()

2,QMetaObject::invokeMethod()介绍

  • 该静态函数调用 obj 对象上的成员如信号,槽名,Q_INVOKABLE声明的函数(能够被Qt元对象系统唤起,所以传入的第一个对象指针是QObject类型或QObject子类类型)。如果成员可以被调用,则返回true。如果没有这样的成员或形参不匹配,则返回false。
  • 调用可以是同步的,也可以是异步的,这取决于第三个参数类型ConnectionType:

Qt::DirectConnection
该成员将立即被调用,同步调用

Qt::QueuedConnection
一旦应用程序进入主事件循环,就会发送一个QEvent并调用成员,异步调用

Qt::BlockingQueuedConnection
该方法将以与Qt::QueuedConnection相同的方式被调用,除了当前线程将阻塞,直到事件被传递。使用这种连接类型在同一线程中的对象之间通信将导致死锁。

Qt::AutoConnection
如果obj与调用者位于同一个线程中,则同步调用成员;否则,它将异步调用成员。
  • 成员函数调用的返回值放在ret中,如果调用是异步的,则无法计算返回值。您最多可以向成员函数传递十个参数。
  • QGenericArgumentQGenericReturnArgument是内部的辅助类。因为信号和槽可以动态调用,所以必须使用Q_ARG()Q_RETURN_ARG()宏将参数括起来。Q_ARG()接受类型名和该类型的const引用,Q_RETURN_ARG()接受一个类型名和一个非const引用。

3,QMetaObject::invokeMethod()使用方式

1.线程类中通信的函数

Q_INVOKABLE void externalTonXin(QString info);

2.在重写虚函数run内加入该接口调用方式,参数m_obj为主线程对象指针,"externalTonXin"是要调用被Q_INVOKABLE声明的函数

QMetaObject::invokeMethod(m_obj,"externalTonXin",Q_ARG(QString,"子线程主线程通信..."));

3.在主线程创建线程对象时,需要将主界面对象(this)传入线程对象构造函数中

RunnableThread* st = new RunnableThread(this);

参考文章 Qt线程之QRunnable的使用详解

四、使用QtConcurrent::run()

1,基本概念

Qt Concurrent模块包含支持程序代码并发执行的功能,可以在不使用低级线程原语的情况下编写多线程程序,它是一个单独的模块,使用起来也非常简单,不用向上面三种那样去为了某个业务处理逻辑而编写线程类,这种方式只需要你把耗时的某个接口传入该接口就行,具有用法看下面

2,操作流程

1.在.pro文件中添加QT += concurrent

2.然后在耗时接口所在的头文件中包含QtConcurrent,并在所在源文件中调用QtConcurrent::run()

QtConcurrent::run(this,&QtConcurrentDemo::working);

3,实现案例

1.界面搭建,红色注释为个控件对象名称

2.头文件如下

#ifndef QTCONCURRENTDEMO_H
#define QTCONCURRENTDEMO_H

#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include <QtConcurrent>

namespace Ui {
class QtConcurrentDemo;
}

class QtConcurrentDemo : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit QtConcurrentDemo(QWidget *parent = nullptr);
    ~QtConcurrentDemo();

    void working();     //耗时接口,主线程中运行会阻塞,子线程中能正常运行

private:
    Ui::QtConcurrentDemo *ui;
    bool flag;  //控制线程开闭
};

#endif // QTCONCURRENTDEMO_H

3.源文件如下

#include "qtconcurrentdemo.h"
#include "ui_qtconcurrentdemo.h"

QtConcurrentDemo::QtConcurrentDemo(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::QtConcurrentDemo)
{
    ui->setupUi(this);

    flag = false;
    connect(ui->startThread,&QPushButton::clicked,this,[=](){
        //耗时接口 working 在子线程中运行
        qDebug()<<__FUNCTION__<<QThread::currentThreadId();
        flag = true;
        QtConcurrent::run(this,&QtConcurrentDemo::working);
    });
    connect(ui->startNotThread,&QPushButton::clicked,this,[=](){
        //耗时接口 working 在主线程中运行
        qDebug()<<__FUNCTION__<<QThread::currentThreadId();
        flag = true;
        working();
    });
    connect(ui->closeThread,&QPushButton::clicked,this,[=](){
        //关闭线程
        qDebug()<<__FUNCTION__<<QThread::currentThreadId();
        flag = false;
        ui->label->setNum(0);
    });
}

QtConcurrentDemo::~QtConcurrentDemo()
{
    delete ui;
}

void QtConcurrentDemo::working()
{
    qDebug()<<__FUNCTION__<<QThread::currentThreadId();
    int i=0;
    while (flag) {
        ui->label->setNum(i++);
        qDebug()<<__FUNCTION__<<i;
        QThread::sleep(1);
    }
}

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