文章目录
- 一、Socket编程
- 1. 网络通信过程
- 2. TCP CS架构
- 2.1 网络通信模型
- 2.2 TCP协议解读
- 2.3 Go TCP编程
- 3. UDP CS架构
- 3.1 UDP协议解读
- 3.2 Go UDP编程
- 二、WebSocket编程
- 1. WebSocket协议解读
- 2. WebSocket CS架构实现
- 3. 聊于室实现
一、Socket编程
1. 网络通信过程
- DMA:网卡和磁盘数据拷贝到内存流程比较固定,不涉及到运算操作,且非常耗时,在磁盘嵌入一个DMA芯片,完成上述拷贝工作,把CPU解脱出来,让CPU专注于运算
- mmap:用户空间和内核空间映射同一块内存空间,从而达到省略将数据从内核缓冲区拷贝到用户空间的操作,用户空间通过映射直接操作内核缓冲区的数据
阻塞式网络I/O
非阻塞式网络I/O
多路复用网络I/O
socket把复杂的传输层协议封装成简单的接口,使应用层可以像读写文件一样进行网络数据的传输
socket通信过程
2. TCP CS架构
2.1 网络通信模型
OSI参考模型
TCP/IP模型
传输层数据大小的上限为MSS(Maximum Segment Size, 最大分段大小),网络接口层数据大小的上限为MTU(Maximum Transmit Unit, 最大传输单元)
2.2 TCP协议解读
MSS=MTU-ip首部-tcp首部,MTU视网络接口层的不同而不同,TCP在建立连接时通常需要协商双方的MSS值,应用层传输的数据大于MSS时需要分段
TCP首部
- 前20个字节是固定的,后面还4N个可选字节(TCP选项)
- 数据偏移:TCP数据部分距TCP开头的偏移量(一个偏移量是4个字节, TCP选项占4N个字节),亦即TCP首部的长度,所以TCP首部的最大长度是15*4=60个字节,即TCP选项最多有40个字节
- 端口在tcp层指定,ip在IP层指定。端口占2个字节,则最大端口号为2^16-1=65535
- 由于应用层的数据被分段了,为了在接收端对数据按顺序重组,需要为每段数据编个“序号”
- TCP规定在连接建立后所有传送的报文段都必须把ACK设置为1
TCP建立连接
- 第一次握手:TCP首部SYN=1,初始化一个序号=J。SYN报文段不能携带数据
- 第二次握手:TCP首部SYN=1,ACK=1,确认号=J+1,初始化一个序号=K,此报文同样不携带数据
- 第三次握手:SYN=1,ACK=1,序号=J+1,确认号=K+1。此次一般会携带真正需要传输的数据
- 确认号:即希望下次对方发过来的序号值
- SYN Flood 攻击始终不进行第三次握手,属于DDOS攻击的一种
TCP释放连接
- TCP的连接是全双工(可以同时发送和接收)的连接,因此在关闭连接的时候,必须关闭传送和接收两个方向上的连接
- 第一次挥手:FIN=1,序号=M
- 第二次挥手:ACK=1,序号=M+1
- 第三次挥手:FIN=1,序号=N
- 第四次挥手:ACK=1,序号=N+1
- 从TIME_WAIT进入CLOSED需要经过2个MSL(Maxinum Segment Lifetime),RFC793建议MSL=2分钟
2.3 Go TCP编程
- 用三元给(ip地址,协议,端口号)唯一标示网络中的一个进程,如(172.122.121.111, tcp, 5656)
- IPv4的地址位数为32位,分为4段,每段最大取值为255
- IPv6的地址位数为128位,分为8段,各段用16进制表示,最大取值为
ffff
- 端口:0 ~ 1023 被熟知的应用程序占用(普通应用程序不可以使用),49152 ~ 65535客户端程序运行时动态选择使用
func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)
net参数是“tcp4”、“tcp6”、“tcp”中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only),TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,、IPv6的任意一个),addr表示域名或者IP地址,例如" www.qq.com:80" 或者"127.0.0.1:22"
func DialTCP(network string, laddr, raddr *TCPAddr) (*TCPConn, error)
network参数是"tcp4"、“tcp6”、"tcp"中的任意一个,laddr表示本机地址,一般设置为nil,raddr表示远程的服务地址
func net.DialTimeout(network string, address string, timeout time.Duration) (net.Conn, error)
创建连接时设置超时时间
func (*net.conn) Write(b []byte) (int, error)
通过conn发送数据
func (net.Conn).Read(b []byte) (n int, err error)
从conn里读取数据,如果没有数据可读,会阻塞
func ioutil.ReadAll(r io.Reader) ([]byte, error)
从conn中读取所有内容,直到遇到error(比如连接关闭)或EOF
func ListenTCP(network string, laddr *TCPAddr) (*TCPListener, error)
监听端口
func (l *TCPListener) Accept() (Conn, error)
阻塞,直到有客户端请求建立连接
func (*net.conn) Close() error
关闭连接
func (c *TCPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error
func (c *TCPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error
设置从一个tcp连接上读取和写入的超时时间
func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error
当一个tcp连接上没有数据时,操作系统会间隔性地发送心跳包,如果长时间没有收到心跳包会认为连接已经断开
tcp_server.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"go-course/socket"
"net"
"strconv"
"time"
)
type (
Request struct {
A int
B int
}
Response struct {
Sum int
}
)
func handleRequest2(conn net.Conn) {
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(30 * time.Second)) // 30秒后conn.Read会报出i/o timeout
defer conn.Close()
// 长连接,即连接建立后进行多轮的读写交互
for {
requestBytes := make([]byte, 256) // 初始化后byte数组每个元素都是0
read_len, err := conn.Read(requestBytes)
if err != nil {
fmt.Printf("read from socket error: %s\n", err.Error())
break // 到达deadline后,退出for循环,关闭连接,client再用这个连接读写会发生错误
}
fmt.Printf("receive request %s\n", string(requestBytes)) // []byte转string时,0后面的会自动被截掉
var request socket.Request
json.Unmarshal(requestBytes[:read_len], &request) // json反序列化时会把0都考虑在内,所以需要指定只读前read_len个字节
response := socket.Response{Sum: request.A + request.B}
responseBytes, _ := json.Marshal(response)
_, err = conn.Write(responseBytes)
socket.CheckError(err)
fmt.Printf("write response %s\n", string(responseBytes))
}
}
// 长连接
func main() {
ip := "127.0.0.1" // ip换成0.0.0.0和空字符串试试
port := 5656
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", ip+":"+strconv.Itoa(port))
socket.CheckError(err)
listener, err := net.ListenTCP("tcp4", tcpAddr)
socket.CheckError(err)
fmt.Println("waiting for client connection ......")
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
continue
}
fmt.Printf("establish connection to client %s\n", conn.RemoteAddr().String()) // 操作系统会随机给客户端分配一个49152~65535上的端口号
go handleRequest2(conn)
}
}
tcp_client.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"go-course/socket"
"net"
"strconv"
"time"
)
// 长连接
func main() {
ip := "127.0.0.1" // ip换成0.0.0.0和空字符串试试
port := 5656
conn, err := net.DialTimeout("tcp4", ip+":"+strconv.Itoa(port), 30*time.Minute)
socket.CheckError(err)
fmt.Printf("establish connection to server %s\n", conn.RemoteAddr().String())
defer conn.Close()
// 长连接,即连接建立后进行多轮的读写交互
for {
request := socket.Request{A: 7, B: 4}
requestBytes, _ := json.Marshal(request)
_, err = conn.Write(requestBytes)
socket.CheckError(err)
fmt.Printf("write request %s\n", string(requestBytes))
responseBytes := make([]byte, 256) // 初始化后byte数组每个元素都是0
read_len, err := conn.Read(responseBytes)
socket.CheckError(err)
var response socket.Response
json.Unmarshal(responseBytes[:read_len], &response) // json反序列化时会把0都考虑在内,所以需要指定只读前read_len个字节
fmt.Printf("receive response: %d\n", response.Sum)
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
3. UDP CS架构
3.1 UDP协议解读
- UDP首部占8个字节,所以UDP报文长度最小是8B
- 不需要建立连接,直接收发数据,效率很高
- 面向报文,对应用层交下来的报文,既不合并也不拆分,直接加上边界交给IP层,TCP是面向字节流,TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些再传送;如果应用程序一次只发送一个字节,TCP也可以等待积累有足够多的字节后再构成报文段发送出去
- 从机制上不保证顺序(在IP层要对数据分段),可能会丢包(检验和如果出差错就会把这个报文丢弃掉),在内网环境下分片乱序和数据丢包极少发生
- 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信
3.2 Go UDP编程
func net.Dial(network string, address string) (net.Conn, error)
netwok指定为udp,建立udp连接(伪连接)
func net.DialTimeout(network string, address string, timeout time.Duration) (net.Conn, error)
netwok指定为udp,建立连接时指定超时
func net.ResolveUDPAddr(network string, address string) (*net.UDPAddr, error)
解析成udp地址
func net.ListenUDP(network string, laddr *net.UDPAddr) (*net.UDPConn, error)
直接调用Listen就返回一个udp连接
func (*net.UDPConn).ReadFromUDP(b []byte) (int, *net.UDPAddr, error)
读数据,会返回remote的地址
func (*net.UDPConn).WriteToUDP(b []byte, addr *net.UDPAddr) (int, error)
写数据,需要指定remote的地址
udp_server.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"go-course/socket"
"net"
"strconv"
"time"
)
//长连接
func main() {
ip := "127.0.0.1" // ip换成0.0.0.0和空字符串试试
port := 5656
udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ip+":"+strconv.Itoa(port))
socket.CheckError(err)
conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr) // UDP不需要创建连接,所以不需要像TCP那样通过Accept()创建连接,这里的conn是个假连接
socket.CheckError(err)
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(30 * time.Second))
defer conn.Close()
for {
requestBytes := make([]byte, 256) // 初始化后byte数组每个元素都是0
read_len, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(requestBytes) // 一个conn可以对应多个client,ReadFrom可以返回是哪个
if err != nil {
fmt.Printf("read from socket error: %s\n", err.Error())
break // 到达deadline后,退出for循环,关闭连接。client再用这个连接读写会发生错误
}
fmt.Printf("receive request %s from %s\n", string(requestBytes), remoteAddr.String()) // []byte转string时,0后面的会自动被截掉
var request socket.Request
json.Unmarshal(requestBytes[:read_len], &request) // json反序列化时会把0都考虑在内,所以需要指定只读前read_len个字节
response := socket.Response{Sum: request.A + request.B}
responseBytes, _ := json.Marshal(response)
_, err = conn.WriteToUDP(responseBytes, remoteAddr) // 由于UDP conn支持多对多通信,所以通信对方可能有多个EndPoint,通过WriteTo指定要写给哪个EndPoint
socket.CheckError(err)
fmt.Printf("write response %s to %s\n", string(responseBytes), remoteAddr.String())
}
}
udp_client.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"go-course/socket"
"net"
"strconv"
"sync"
"time"
)
// 长连接
func main() {
ip := "127.0.0.1" // ip换成0.0.0.0和空字符串试试
port := 5656
// 跟tcp_client的唯一区别就是这行代码
conn, err := net.DialTimeout("udp", ip+":"+strconv.Itoa(port), 30*time.Minute) // 一个conn绑定一个本地端口
socket.CheckError(err)
defer conn.Close()
const P = 10
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(P)
for i := 0; i < P; i++ {
request := socket.Request{A: 7, B: 4}
requestBytes, _ := json.Marshal(request)
// 多协程,共用一个conn
go func() {
defer wg.Done()
// 长连接,即连接建立后进行多轮的读写交互
for {
_, err = conn.Write(requestBytes)
socket.CheckError(err)
fmt.Printf("write request %s\n", string(requestBytes))
responseBytes := make([]byte, 256) // 初始化后byte数组每个元素都是0
read_len, err := conn.Read(responseBytes)
socket.CheckError(err)
var response socket.Response
json.Unmarshal(responseBytes[:read_len], &response) // json反序列化时会把0都考虑在内,所以需要指定只读前read_len个字节
fmt.Printf("receive response: %d\n", response.Sum)
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}()
}
wg.Wait()
}
由于UDP不需要建立连接,所以通过Dial()创建的是一个虚拟连接, Dial()总是会立即返回成功,即使对方还没有准备好,所以UDP可以先启client,再启server。由于是虚拟连接所以多个client可以共用一个conn,所以Server端往conn里写数据时需要指定写给哪个client,同理从conn里读数据会返回client的Address,即WriteToUDP (b []byte, addr *net.UDPAddr)和ReadFromUDP(b []byte) (int, *net.UDPAddr, error)。由于UDP是无连接和,对方关闭连接后,本方再在conn上调用Write和Read不会报错。
应用层的一条完整数据称为报文。TCP是面向字节流的,一次Read到的数据可能包含了多个报文,也可能只包含了半个报文,一条报文在什么地方结束需要通信双方事先约定好。UDP是面向报文的,一次Read只读一个报文,如果没有把一个报文读完,后面的内容会被丢弃掉,下次就读不到了。
二、WebSocket编程
1. WebSocket协议解读
websocket和http协议的关联:
- 都是应用层协议,都基于tcp传输协议
- 跟http有良好的兼容性,ws和http的默认端口都是80,wss和https的默认端口都是443
- websocket在握手阶段采用http发送数据
websocket和http协议的差异:
- http是半双工,而websocket通过多路复用实现了全双工
- http只能由client主动发起数据请求,而websocket还可以由server主动向client推送数据。在需要及时刷新的场景中,http只能靠client高频地轮询,浪费严重
- http是短连接(也可以实现长连接, HTTP1.1 的连接默认使用长连接),每次数据请求都得经过三次握手重新建立连接,而websocket是长连接
- http长连接中每次请求都要带上header,而websocket在传输数据阶段不需要带header
WebSocket是HTML5下的产物,能更好的节省服务器资源和带宽,websocket应用场景举例:
- html5多人游戏
- 聊天室
- 协同编辑
- 基于实时位置的应用
- 股票实时报价
- 弹幕
- 视频会议
websocket握手协议:
Request Header
Sec-Websocket-Version:13
Upgrade:websocket
Connection:Upgrade
Sec-Websocket-Key:duR0pUQxNgBJsRQKj2Jxsw==
Response Header
Upgrade:websocket
Connection:Upgrade
Sec-Websocket-Accept:a1y2oy1zvgHsVyHMx+hZ1AYrEHI=
- Upgrade:websocket和Connection:Upgrade指明使用WebSocket协议
- Sec-WebSocket-Version 指定Websocket协议版本
- Sec-WebSocket-Key是一个Base64 encode的值,是浏览器随机生成的
- 服务端收到Sec-WebSocket-Key后拼接上一个固定的GUID,进行一次SHA-1摘要,再转成Base64编码,得到Sec-WebSocket-Accept返回给客户端;客户端对本地的Sec-WebSocket-Key执行同样的操作跟服务端返回的结果进行对比,如果不一致会返回错误关闭连接。如此操作是为了把websocket header跟http header区分开
2. WebSocket CS架构实现
首先需要安装gorilla的websocket包
go get github.com/gorilla/websocket
将http升级到WebSocket协议
func (u *Upgrader) Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request, responseHeader http.Header) (*websocket.Conn, error)
客户端发起握手,请求建立连接
func (*websocket.Dialer) Dial(urlStr string, requestHeader http.Header) (*websocket.Conn, *http.Response, error)
基于connection进行read和write
ws_server.go
package main
import (
"fmt"
"go-course/socket"
"net"
"net/http"
"strconv"
"time"
"github.com/gorilla/websocket"
)
type WsServer struct {
listener net.Listener
addr string
upgrade *websocket.Upgrader
}
func NewWsServer(port int) *WsServer {
ws := new(WsServer)
ws.addr = "0.0.0.0:" + strconv.Itoa(port)
ws.upgrade = &websocket.Upgrader{
HandshakeTimeout: 5 * time.Second, // 握手超时时间
ReadBufferSize: 2048, // 读缓冲大小
WriteBufferSize: 1024, // 写缓冲大小
// 请求检查函数,用于统一的链接检查,以防止跨站点请求伪造,如果Origin请求头存在且原始主机不等于请求主机头,则返回false
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
fmt.Printf("request url %s\n", r.URL)
fmt.Println("handshake request header")
for key, values := range r.Header {
fmt.Printf("%s:%s\n", key, values[0])
}
return true
},
// http错误响应函数
Error: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request, status int, reason error) {},
}
return ws
}
// httpHandler必须实现ServeHTTP接口
func (ws *WsServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.URL.Path != "/add" {
fmt.Println("path error")
http.Error(w, "请求的路径不存在", 222) // 把出错的话术写到ResponseWriter里
return
}
conn, err := ws.upgrade.Upgrade(w, r, nil) // 将http协议升级到websocket协议
if err != nil {
fmt.Printf("upgrade http to websocket error: %v\n", err)
return
}
fmt.Printf("establish conection to client %s\n", conn.RemoteAddr().String())
go ws.handleConnection(conn)
}
// 处理连接里发来的请求数据
func (ws *WsServer) handleConnection(conn *websocket.Conn) {
defer func() {
conn.Close()
}()
// 长连接
for {
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(20 * time.Second))
var request socket.Request
if err := conn.ReadJSON(&request); err != nil {
// 判断是不是超时
if netError, ok := err.(net.Error); ok { // 如果ok==true,说明类型断言成功
if netError.Timeout() {
fmt.Printf("read message timeout, remote %s\n", conn.RemoteAddr().String())
return
}
}
// 忽略websocket.CloseGoingAway/websocket.CloseNormalClosure这2种closeErr,如果是其他closeErr就打一条错误日志
if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseNormalClosure) {
fmt.Printf("read message from %s error %v\n", conn.RemoteAddr().String(), err)
}
return // 只要ReadMessage发生错误,就关闭这条连接
} else {
response := socket.Response{Sum: request.A + request.B}
if err = conn.WriteJSON(&response); err != nil {
fmt.Printf("write response failed: %v", err)
} else {
fmt.Printf("write response %d\n", response.Sum)
}
}
}
}
func (ws *WsServer) Start() (err error) {
ws.listener, err = net.Listen("tcp", ws.addr) // http和websocket都是建立在tcp之上的
if err != nil {
fmt.Printf("listen error:%s\n", err)
return
}
err = http.Serve(ws.listener, ws) // 开始对外提供http服务。可以接收很多连接请求,其他一个连接处理出错了,也不会影响其他连接
if err != nil {
fmt.Printf("http server error: %v\n", err)
return
}
// if err:=http.ListenAndServe(ws.addr, ws);err!=nil{ // Listen和Serve两步合成一步
// fmt.Printf("http server error: %v\n", err)
// return
// }
return nil
}
func main() {
ws := NewWsServer(5657)
ws.Start()
}
ws_client.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"go-course/socket"
"io/ioutil"
"net/http"
"time"
"github.com/gorilla/websocket"
)
func main() {
dialer := &websocket.Dialer{}
header := http.Header{
"Cookie": []string{"name=zcy"},
}
conn, resp, err := dialer.Dial("ws://localhost:5657/add", header) // Dial:握手阶段,会发送一条http请求,请求一个不存在的路径试试看
defer resp.Body.Close()
if err != nil {
fmt.Printf("dial server error:%v\n", err)
fmt.Println(resp.StatusCode)
msg, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)
fmt.Println(string(msg))
return
}
fmt.Println("handshake response header")
for key, values := range resp.Header {
fmt.Printf("%s:%s\n", key, values[0])
}
// time.Sleep(5 * time.Second)
defer conn.Close()
for i := 0; i < 10; i++ {
request := socket.Request{A: 7, B: 4}
requestBytes, _ := json.Marshal(request)
err = conn.WriteJSON(request) // websocket.Conn直接提供发json序列化和反序列化方法
socket.CheckError(err)
fmt.Printf("write request %s\n", string(requestBytes))
var response socket.Response
err = conn.ReadJSON(&response)
socket.CheckError(err)
fmt.Printf("receive response: %d\n", response.Sum)
time.Sleep(1 * time.Second)
}
time.Sleep(30 * time.Second)
}
websocket发送的消息类型有5种:TextMessag,BinaryMessage, CloseMessag,PingMessage,PongMessage
TextMessag和BinaryMessage分别表示发送文本消息和二进制消息
CloseMessage关闭帧,接收方收到这个消息就关闭连接
PingMessage和PongMessage是保持心跳的帧,发送方接收方是PingMessage,接收方发送方是PongMessage,目前浏览器没有相关api发送ping给服务器,只能由服务器发ping给浏览器,浏览器返回pong消息
3. 聊于室实现
gorilla的websocket项目中有一个聊天室的demo,此处讲一下它的设计思路
基于原代码进行了简化和修改,并加上中文注释,总体架构如下图所示
Hub
- Hub持有每一个Client的指针,broadcast管道里有数据时把它写入每一个Client的send管道中
- 注销Client时关闭Client的send管道
Client
- 前端(browser)请求建立websocket连接时,为这条websocket连接专门启一个协程,创建一个client
- client把前端发过来的数据写入hub的broadcast管道
- client把自身send管道里的数据写给前端
- client跟前端的连接断开时请求从hub那儿注销自己
Front
- 当打开浏览器页面时,前端会请求建立websocket连接
- 关闭浏览器页面时会主动关闭websocket连接
存活监测
- 当hub发现client的send管道写不进数据时,把client注销掉
- client给websocket连接设置一个读超时,并周期性地给前端发ping消息,如果没有收到pong消息则下一次的conn.read()会报出超时错误,此时client关闭websocket连接