面向对象、三大特性、异常处理
- Day05
- 面向对象
- 构造器
- 创建对象内存分析
- 封装
- 继承
- Super关键字
- 重写
- 多态
- instanceof
- Static详解
- 抽象类
- 接口
- 异常
- Error
- Exception
- Error和Exception的区别
- 异常处理机制
- 自定义异常类
- 实际应用中关于异常的总结
Day05
面向对象
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性:
封装 继承 多态
静态方法不能调用非静态方法,必须实例化后才能调用。
this表示当前类;
一个类就算什么都不写,它本身也自带了一个构造方法;
构造器
和类名相同;
没有返回值;
作用:
- new的本质是在调用构造方法;
- 可以初始化对象的值;
- 定义了有参构造之后,若想使用无参构造,添加一个显示的无参构造。
创建对象内存分析
对象是通过引用来操作的
A a=new B();
A为引用类型,a为引用变量。引用变量指向new的对象。
封装
- 高内聚,低耦合:高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。更加安全;
- 属性私有:set/get ;
- 提高程序安全性,保护数据;
- 隐藏代码实现细节;
- 统一接口;
- 系统可维护性增加了。
继承
extends意思是拓展。子类是父类的拓展;
子类继承父类所以的方法,但private方法不能访问;
在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object;
this.name 访问当前类属性方法 super.name 访问父类属性方法;
this和super关键字必须在构造方法的第一行书写;
super和this不能同时构造方法;
只要子类继承了父类,就有隐藏的super()无参构造方法;
Java类中只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的关系,类和类之间关系还有依赖、组合、聚合等;
被final修饰的类不能被继承;
Super关键字
子类继承父类,就拥有父类的所有方法;
super.属性;可以获取父类属性;this.属性 可以获取本类属性;(方法同)
子类可以调用父类的无参构造器;(必须在调用的第一行);
注意:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个;
- super只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法;
- this没有继承也可以使用,super只能在继承条件才可以使用;
- this();本类的构造,super();父类的构造;
重写
重写需要有继承关系,子类重写父类的方法;
- 方法名必须相同;
- 参数列表必须相同;
- 修饰符:范围可以扩大不能缩小;
- 抛出的异常范围可以缩小不能扩大;
为什么要重写:父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足;
多态
动态编译:类型:可扩展性;
同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多;
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法(不同的子类把同一种父类方法重写成不同样式)
- 父类引用指向子类对象;如Father f=new Son();方法是statiac时 f.run()是父类方法,方法是非static()时,f.run()是子类方法 ;
注意:
多态是方法的多态,属性没有多态性;
注意父类和子类的类型转换;
以下类型方法无法重写:
- static方法,属于类,它不属于实例
- final 常量;
- private方法;
instanceof
比较前面的引用对象类型是否是后面类的子类。
类型转换
高转低要强制转换,低到高不用转换;
Static详解
Static的变量为静态变量;
静态方法是类的方法,可以直接通过 类.方法名() 调用;
非静态方法是对象的方法,需要通过new一个对象来操作;
匿名代码块,静态代码块,构造方法,都将在new对象实例化时自动执行;
静态代码块只执行一次;
抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法只能在抽象类中;
抽象类不能通过使用new来创建对象,它是用来让子类继承的;
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的;
子类继承抽象类,呢么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
抽象类里可以写普通方法;
接口
普通类:只有具体实现;
抽象类:具体实现和抽象方法都有;
接口:只有抽象方法(规范)无法自己写方法;规范和实现分离;
接口是一种规范;
声明接口的关键字是interface;
接口类中的所有方法都是抽象的,不用写abstract,系统默认是抽象的;
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService(){}
接口可以实现多继承;
接口作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现;
- 接口不能被实现,接口中没有构造方法;
异常
主要:
- 检查性异常:程序员无法预见,例如要打开一个不存在的文件,异常就发生了或用户输入了一个不符合要求的数据类型;这类异常在编译时不能忽略;
- 运行时异常:可以被程序员避免的异常。可以在编译时忽略。
- 错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如:当栈溢出时,一个错误就发生了,他们再编译时也检查不到。
异常体系结构:
Exception通常是我们可以预见到的;
Error
- Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
- Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止;
- 还有发生在虚拟机视图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,它们在应用程序和处理能力之外,而且绝大多数时程序运行时不允许出现的状况。
Exception
在Exception分支中有一个重要的子类 RuntimeException(运行时异常)
- ArrayIndexOutOfBoundsException 数组下标越界
- NullPointerException 空指针异常
- AtithmeticException 算术异常
- MissingResourceException 丢失资源
- ClassNotFoundException 找不到类
这些异常一般是由于程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能 避免这类异常的发生。
Error和Exception的区别
Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能地去处理这些异常;
异常处理机制
try:用于捕获异常;(监控区域)
catch:处理异常;
finally:善后工作;(可以不要)
throw:主动抛出异常;throw new ArithmeticException();(主动抛出算术异常)
处理异常后,编译器可以不报错继续往下运行程序;(不至于卡死)
自定义异常类
异常类要继承Exception类
自定义异常类:
测试类:
实际应用中关于异常的总结
- 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理;
- 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常;
- 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常;
- 尽量去处理异常,切忌简单的调用printStackTrace()去打印输出;
- 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定;
- 尽量添加finally块去释放占用的资源。