【从头开始】Java基础Day05

news2024/11/28 0:41:59

面向对象、三大特性、异常处理

  • Day05
    • 面向对象
    • 构造器
    • 创建对象内存分析
    • 封装
    • 继承
    • Super关键字
    • 重写
    • 多态
    • instanceof
    • Static详解
    • 抽象类
    • 接口
    • 异常
      • Error
      • Exception
      • Error和Exception的区别
      • 异常处理机制
      • 自定义异常类
      • 实际应用中关于异常的总结

Day05


面向对象

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

三大特性:

封装 继承 多态

静态方法不能调用非静态方法,必须实例化后才能调用。

this表示当前类;

一个类就算什么都不写,它本身也自带了一个构造方法;


构造器

和类名相同;

没有返回值;

作用:

  1. new的本质是在调用构造方法;
  2. 可以初始化对象的值;
  3. 定义了有参构造之后,若想使用无参构造,添加一个显示的无参构造。

创建对象内存分析

在这里插入图片描述

对象是通过引用来操作的

A a=new B();

A为引用类型,a为引用变量。引用变量指向new的对象。


封装

  1. 高内聚,低耦合:高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。更加安全;
  2. 属性私有:set/get ;
  3. 提高程序安全性,保护数据;
  4. 隐藏代码实现细节;
  5. 统一接口;
  6. 系统可维护性增加了。

继承

extends意思是拓展。子类是父类的拓展;

子类继承父类所以的方法,但private方法不能访问;

在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object;

this.name 访问当前类属性方法 super.name 访问父类属性方法;

this和super关键字必须在构造方法的第一行书写;

super和this不能同时构造方法;

只要子类继承了父类,就有隐藏的super()无参构造方法;

Java类中只有单继承,没有多继承!

继承是类和类之间的关系,类和类之间关系还有依赖、组合、聚合等;

被final修饰的类不能被继承;


Super关键字

子类继承父类,就拥有父类的所有方法;

super.属性;可以获取父类属性;this.属性 可以获取本类属性;(方法同)

子类可以调用父类的无参构造器;(必须在调用的第一行);

注意:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个;
  2. super只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和this不能同时调用构造方法;
  4. this没有继承也可以使用,super只能在继承条件才可以使用;
  5. this();本类的构造,super();父类的构造;

重写

重写需要有继承关系,子类重写父类的方法;

  1. 方法名必须相同;
  2. 参数列表必须相同;
  3. 修饰符:范围可以扩大不能缩小;
  4. 抛出的异常范围可以缩小不能扩大;

为什么要重写:父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足;


多态

动态编译:类型:可扩展性;

同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多;

多态存在的条件

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类方法(不同的子类把同一种父类方法重写成不同样式)
  3. 父类引用指向子类对象;如Father f=new Son();方法是statiac时 f.run()是父类方法,方法是非static()时,f.run()是子类方法 ;

注意:

多态是方法的多态,属性没有多态性;

注意父类和子类的类型转换;

以下类型方法无法重写:

  1. static方法,属于类,它不属于实例
  2. final 常量;
  3. private方法;

instanceof

比较前面的引用对象类型是否是后面类的子类。
在这里插入图片描述
类型转换

在这里插入图片描述
高转低要强制转换,低到高不用转换;


Static详解

Static的变量为静态变量;

静态方法是类的方法,可以直接通过 类.方法名() 调用;
非静态方法是对象的方法,需要通过new一个对象来操作;

在这里插入图片描述

匿名代码块,静态代码块,构造方法,都将在new对象实例化时自动执行;

静态代码块只执行一次;


抽象类

抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法只能在抽象类中;

抽象类不能通过使用new来创建对象,它是用来让子类继承的;

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的;

子类继承抽象类,呢么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

抽象类里可以写普通方法;


接口

普通类:只有具体实现;

抽象类:具体实现和抽象方法都有;

接口:只有抽象方法(规范)无法自己写方法;规范和实现分离;

接口是一种规范;

声明接口的关键字是interface;

接口类中的所有方法都是抽象的,不用写abstract,系统默认是抽象的;

public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService(){}

接口可以实现多继承;

接口作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现;
  3. 接口不能被实现,接口中没有构造方法;

异常

主要:

  1. 检查性异常:程序员无法预见,例如要打开一个不存在的文件,异常就发生了或用户输入了一个不符合要求的数据类型;这类异常在编译时不能忽略;
  2. 运行时异常:可以被程序员避免的异常。可以在编译时忽略。
  3. 错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如:当栈溢出时,一个错误就发生了,他们再编译时也检查不到。

异常体系结构:
在这里插入图片描述
Exception通常是我们可以预见到的;

Error

  • Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
  • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止;
  • 还有发生在虚拟机视图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,它们在应用程序和处理能力之外,而且绝大多数时程序运行时不允许出现的状况。

Exception

在Exception分支中有一个重要的子类 RuntimeException(运行时异常)

  • ArrayIndexOutOfBoundsException 数组下标越界
  • NullPointerException 空指针异常
  • AtithmeticException 算术异常
  • MissingResourceException 丢失资源
  • ClassNotFoundException 找不到类

这些异常一般是由于程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能 避免这类异常的发生。

Error和Exception的区别

Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能地去处理这些异常;

异常处理机制

try:用于捕获异常;(监控区域)

catch:处理异常;

finally:善后工作;(可以不要)

throw:主动抛出异常;throw new ArithmeticException();(主动抛出算术异常)

处理异常后,编译器可以不报错继续往下运行程序;(不至于卡死)

自定义异常类

异常类要继承Exception类

自定义异常类:
在这里插入图片描述
测试类:
在这里插入图片描述

实际应用中关于异常的总结

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理;
  • 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常;
  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常;
  • 尽量去处理异常,切忌简单的调用printStackTrace()去打印输出;
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定;
  • 尽量添加finally块去释放占用的资源。

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