各位CSDN的uu们你们好呀,今天,总算是要到我们的操作符啦,在C语言中,操作符是一个极为复杂的东西,下面,就让我们进入操作符的世界吧
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
首先,我们来介绍的是我们的算术操作符
+ - * / %
/:除法,得到的是商
%:取模(取余):得到的是余数
1.除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
这个移位的意思是:移动二进制位
讲到这里,我们就不得不拓展一下二进制的知识点啦
现实生活中,我们常用的是十进制,但是在计算机中,主要的存储机制是二进制,除此之外,还有八进制和十六进制。
在十进制的数据中:都是0——9的数字组成的
在二进制的数据中:都是0——1的数字组成的
在八进制的数据中:都是0——7的数字组成的
在十六进制的数据中:都是0——15的数字组成的
是为:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
二进制、八进制、十进制、十六进制,只不过是数值的表现形式而已
我们来举个例子:例如数字123——表示(十进制):
1 2 3
10^2 10^1 10^0
100 10 1
1*100 2*10 3*1
然后就是我们的用十进制表示的123了
那我们再来举个例子:数值10——表示(二进制、八进制、十进制):
1 0 1 0
2^3*1 2^2*0 2^1*1 2^0*0
8 0 2 0
所以,1010就是我们用二进制表示的数值10啦
1 2
8^1*1 8^0*2
所以,12就是我们用八进制表示的数值10啦
10就是十进制表示的数值10
那么,我们再来看一个问题,整数的二进制表示形式是怎样的呢?
整数的二进制表示形式有3种:原码、反码、补码
原码:把一个数按照正负直接翻译成二进制就是原码。
例如:5、-5是整数,整数是存放在整型变量中的
一个整型变量是4个字节,也就是32个比特位
00000000000000000000000000000101——5
10000000000000000000000000000101—— -5
最高的一位表示符号位
0表示正数,1表示负数
正整数的原码、反码、补码是相同的
负整数的原码、反码、补码是要计算的
-5:
10000000000000000000000000000101——原码
11111111111111111111111111111010——反码
11111111111111111111111111111011——补码
整数在内存中存储的是:补码
反码:原码的符号位不变,其他位按位取反就是反码
补码:反码+1
好的,让我们进入正题,我们现在要介绍的是左移操作符
移位规则:
左边抛弃、右边补0
int main()
{
int a=-3;
//10000000000000000000000000000011—— -3的原码
//11111111111111111111111111111100—— -3的反码
//11111111111111111111111111111101—— -3的补码
int b=a<<1;
//左移操作符就是左边抛弃,右边补0
//11111111111111111111111111111010—— a左移后的补码
//但是,打印出来的值得看原码
//10000000000000000000000000000101—— a左移后的反码
//10000000000000000000000000000110—— a左移后的原码
//那么,这个值就是-6呀
printf("%d\n",b);//-6
printf("%d\n",a);//a的原值不会改变,所以还是-3
return 0;
}
补码要想转换到原码,有两种不同的方式
再接下来,我们来看右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
右移的时候,到底采用的是逻辑右移,还是算术右移?是取决于编译器的
我们再来看一个例子:
int num=-1;
我们假设,num是-1
10000000000000000000000000000001—— -1的原码
11111111111111111111111111111110—— -1的反码
11111111111111111111111111111111—— -1的补码
这样内存中存储-1的补码为32个全1.
如果是算术右移:左边用原该值的符号为填充
11111111111111111111111111111111
由于是负数,所以符号位为1,即左边补1
如果是逻辑右移:左边补0
01111111111111111111111111111111
我的VS2022是使用的算术右移
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
int num=10;
num>>-1;//error
位操作符
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
下面,还是来看一个例子:
int main()
{
int a=3;
int b=-5;
int c=a&b;//按位与 //3
//00000000000000000000000000000011——3的补码
//10000000000000000000000000000101—— -5的原码
//11111111111111111111111111111010—— -5的反码
//11111111111111111111111111111011—— -5的补码
//00000000000000000000000000000011—— a&b的补码
//a&b的值就是3
int d=a|b;//按位或
//00000000000000000000000000000011——3的补码
//11111111111111111111111111111011—— -5的补码
//11111111111111111111111111111011—— a|b的补码
//11111111111111111111111111111010—— a|b的反码
//10000000000000000000000000000101—— a|b的原码
//a|b的值就是-5
int e=a^b;//按位异或
//对应的二进制位,相同为0,相异为1
//00000000000000000000000000000011——3的补码
//11111111111111111111111111111011—— -5的补码
//11111111111111111111111111111000—— a^b的补码
//11111111111111111111111111110111—— a^b的反码
//10000000000000000000000000001000—— a^b的原码
//a^b的值就是-8
printf("%d %d %d\n",c,d,e);
return 0;
}
看一道变态题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
在做这一道题目之前,我们先来做另外一道:就是创建临时变量,实现两个数的交换
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
int tmp = 0;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
这样的方式是很容易想到的,并且效率也很高
做完了这道题目,我们再回归原题,不允许我们创建临时变量
我们可以使用异或的方法
#include<stdio.h>
int main()
{
int x = 10;
int y = 20;
x = x ^ y;
y = x ^ y;//(x^y)^y
x = x ^ y;//(x^y)^[(x^y)^y]
printf("x=%d y=%d\n", x, y);
return 0;
}
//10:01010
//20:10100
//x^y:11110
//(x^y)^y:01010
//(x^y)^[(x^y)^y]:10100
但是,我们一般不太愿意用这种方法
- 只适用于整数
- 代码可读性差
- 代码的效率没有我们创建临时变量时高
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符!!!
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符也可以连续使用!!!
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
//同样的语义
x = y+1;
a = x;
//这样的写法更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
单目操作符
! 逻辑反操作符
#include<stdio.h>
int main()
{
int flag = 5;
if (flag)//flag为真做什么
{
}
if (!flag)//flag为假做什么
{
}
return 0;
}
& 取地址操作符
* 间接访问操作符(解引用操作符)
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
*p = 20;
}
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行? //可以
printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?//不行
return 0;
}
关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。
sizeof和数组
下面,我们来看一道题目
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
//问:
//(1)、(2)两个地方分别输出多少?
//(3)、(4)两个地方分别输出多少?
(1)、(3)我们可以很清楚地知道,一个整型变量是4个字节,一个字符型变量是1个字节,那么,arr数组就是4*10=40个字节,所以输出40;ch数组就是1*10=10个字节,所以输出10.
(2)、(4)实际上为数组传参,arr和ch实质上都是指针变量,在VS中就为4个字节,所以输出4 4.
~ 对一个数的二进制按位取反
int a=0;
printf("%d\n",~a);//-1
//00000000000000000000000000000000
//11111111111111111111111111111111—— ~a的补码
//11111111111111111111111111111110—— ~a的反码
//10000000000000000000000000000001—— ~a的原码
下面,我们再来看一个常见的东西
while(~scanf("%d",&n))
scanf函数读取失败的时候,会返回EOF,EOF的值为-1
10000000000000000000000000000001—— -1的原码
11111111111111111111111111111110—— -1的反码
11111111111111111111111111111111—— -1的补码
~表示对一个数的二进制按位取反,取反后为全0,全0表示条件为假,就不再进入循环
-- 前置--、后置--
++ 前置++、后置++
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}
关系操作符
> >= < <=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
只关注真假
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
& 按位与
| 按位或
按二进制位进行计算
1&&2——>1(并且)
3&&0——>0
1||2——>1(或者)
1||0——>1
1表示真,0表示假
1&2——>0
1|2——>3
01——1的二进制
10——2的二进制
00——1&2
11——1|2
下面,我们来看一段代码
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
这里,++为先使用,后++,所以a++的结果为0,条件为假,后面为真为假就已经不重要了
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
结论:&&操作符 左边为假,右边不再计算
||操作符 左边为真,右边不再计算
条件表达式
exp1 ? exp2 : exp3
我们可以用条件表达式求两个数中的较大值
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=0;
int b=0;
scanf("%d %d",&a,&b);
int m=(a>b?a:b);
printf("%d\n",m);
return 0;
}
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。
整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}
下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
// [ ]的两个操作数是arr和9。
2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
3. 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include<stdio.h>
struct S
{
int num;
char c;
};
void test(struct S *ps)
{
printf("%d\n",(*ps).num);
printf("%c\n",(*ps).c);
printf("%d\n",ps->num);
printf("%d\n",ps->c);
}
int main()
{
struct S s={100,'b'};
//结构体的初始化用{}
//打印结构体中的成员数据
printf("%d\n",s.num);
printf("%d\n",s.c);
test(&s);
return 0;
}
可见,用这样的三种方法都可以打印结构体的成员
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}
好啦,小雅兰今天的内容就到这里了,今天一天真的特别忙,考完英语整个人都傻了,我们使用一个古老的收音机来听英语听力,结果,听力都放一半了,监考老师才说听力开始,我也是醉了。不过这些问题都不大,考完英语就看C语言学习视频,视频看完了还要写作业,可以说,手就没停过,真的太难了!!!