前言
一、inline
概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。 查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)
特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,
- 缺陷:可能会使目标文件变大,
- 优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj :
//error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
分析:由于函数f(int) 被声明为 inline类型,在编译阶段会对它进行展开,而且不会被加入符号表,但是由于 文件main.cpp
包含的 F.h头文件 中只有声明没有定义,因此展开的只有声明,所以在链接时会出错。 解决方法:内联函数,声明和定义都写到 .h文件中。
使用inline的原由
使用inline是为了替代C语言中的宏函数。
宏的优点:
- 短小代码直接替换,不需要进行函数调用,速度更快;(提高性能)
- 没有类型限制;(提高代码复用性)
宏的缺点:
- 无法进行调试;
- 没有类型安全的检查;
- 会大大增加源代码长度。
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
宏定义的内容会在预处理阶段进行替换,因此在调试时是找不到的。
因此我们在日常练习的时候可以减少对宏的使用
当然,宏也有其不可替代的功能:传递变量类型
eg:计算结构体成员偏移量的宏:offsetof
#define MY_offsetof(s, m) (size_t)&(((s*)0)->m)
#define MY_offsetof(s, m) (size_t)&(((s*)0)->m)
class Person
{
public:
char name[22];
int age;
};
void Test03()
{
cout << offsetof(Person, Person::age) << endl;
cout <<MY_offsetof(Person, Person::age) << endl;
}
结果:
二、auto(c++11)
引入
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,主要表现在两个方面:
- 类型难以拼写;
- 含义不明确导致出错。
示例(这里以实际开发情况为例):
#include<map>
#include<string>
void Test01()
{
std::map<std::string, std::string> m = { {"宁姚", "剑气长城"} , {"裴钱","莲藕福地"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
std::cout << it->first << ' ' << it->second << std::endl;
++it;
}
}
std::map<std::string, std::string>::iterator这一长串字符就是 it 的类型名,可见是比较复杂的, 这里我们有一种比较简单的方法是使用 typedef
typedef std::map<std::string, std::string>::iterator MAP;
不过这样仍然需要再写一遍类型名,还是会有出错的情况; 而且,typedef在设计时是有些“小问题的”,使用起来会让人难以理解,比如:
void Test02()
{
typedef int* T;
const T val1;
}
// 在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。
// 然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义
使用
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
auto类型的变量必须初始化,因为编译器在编译阶段需要通过初始化数据来推导变量的类型;
因此auto并不是类型,而是类型占位符,在编译阶段会被替换为变量的实际类型。
注意事项
- auto与指针和引用联用;
void TestAuto()
{
auto val = 10;
auto p1 = &val; // 设置指针时加不加 *号都一样,加上后可以当做提醒
auto* p2 = &val;
auto& b = val; // 设置引用时必须写明 &符号
cout << typeid(val).name() << endl;
cout << typeid(p1).name() << endl;
cout << typeid(p2).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
}
- 使用auto在同一行声明多个变量时,每个变量必须是同一类型;
因为编译器实际上只对第一个变量进行推导,然后用推导出来的类型初始化其余变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
- auto不能作为函数的参数;
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能声明数组;
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法;
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
三、范围for循环(c++11)
语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。
因此C++11中引入了基于范围的for循环。
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array) // 朋友们可以思考为何此处需要加 引用
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与不同for循环类似,可以使用continue结束本次循环,也可以使用break跳出整个循环。
使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[]) // 数组名作为参数传递时只传首地址。
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
- 迭代的对象要实现++和==的操作。
四、指针空值nullptr(c++11)
引入
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。
如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际上是一个宏,在头文件<stddef.h>中有如此定义:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,
如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意事项
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
void Test04()
{
f(NULL);
f(nullptr);
cout << "sizeof(int) = " << sizeof(int) << endl;
cout << "sizeof(NULL) = " << sizeof(NULL) << endl;
cout << "sizeof(void*) = " << sizeof(void*) << endl;
cout << "sizeof(nullptr) = " << sizeof(nullptr) << endl;
}
补充:此处为何不就NULL的宏定义进行修改,而从新引入一个新的关键字:nullptr?
因为语言是不断发展的,在发展过程中会有数以万计的程序员写下以亿为单位的代码,说不得就有程序员就是想要NULL代表0,
因此语言在发展过程中即便之前的内容有问题,也不会修改原本的内容,而是再创造出一种新的语法。