git地址
使用
增加依赖
dependencies {
debugCompile "com.github.brianPlummer:tinydancer:0.1.2"
releaseCompile "com.github.brianPlummer:tinydancer-noop:0.1.2"
testCompile "com.github.brianPlummer:tinydancer-noop:0.1.2"
}
在Application中初始化
public class DebugApplication extends Application {
@Override public void onCreate() {
TinyDancer.create()
.show(context);
}
}
运行App,给予窗口权限。
进入App后,右上角可以看到一个数字,代表当前的帧率。
如果帧率低于60,表明主线程执行了耗时操作,影响了界面的更新。
此时,我们就要去分析造成耗时的原因,提升应用性能。
定位掉帧位置:Profiler分析函数执行时间
个性化设置
TinyDancer.create()
//红色警告百分比
.redFlagPercentage(.1f)
//窗口在界面上的初始位置
.startingXPosition(200)
.startingYPosition(600)
.show(context);
TinyDancer.create()
.addFrameDataCallback(new FrameDataCallback() {
@Override
public void doFrame(long previousFrameNS, long currentFrameNS, int droppedFrames) {
//添加自定义回调
}
})
.show(context);
原理
屏幕每秒向系统发送60次刷新信号。
系统每接收到一次信号,就准备好绘制内容交给屏幕展现。
帧与帧的时间间隔正是留给系统准备内容的时间,约等于16ms。
如果准备时间超过16ms,屏幕没有收到下一帧的内容,就产生了所谓的丢帧。
丢帧严重时,用户会感觉到App卡顿。
关于系统是如何更新界面的,可以看这里:界面是如何刷新的流程
Choreographer是绘制流程的核心类,官方的文档这样描述:
协调动画、输入和绘图的时间。
Choreographer接收定时脉冲(如垂直同步),然后为下一帧部分渲染安排工作
理所应当,Choreographer具有帧回调接口。
回调返回的是帧开始渲染的时间。
public interface FrameCallback {
public void doFrame(long frameTimeNanos);
}
Tinydancer
的FPSFrameCallback
实现了FrameCallback
接口。
public class FPSFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback{
@Override
public void doFrame(long frameTimeNanos)
{
...
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
}
}
Tinydancer的核心原理就是接收每次的绘制信号,实时计算两次绘制之间的间隔,转换成帧率。