C语言初阶-数据类型和变量【下】

news2024/11/24 20:02:11

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全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?

⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注内存中的三个区域: 栈区 堆区 静态区
内存的分配情况
  1. 局部变量是放在内存的栈区
  2. 全局变量是放在内存的静态区
  3. 堆区是⽤来动态内存管理的

这个先知道,后面再讲!

1.算术操作符:+、-、*、/、%

在写代码时候,⼀定会涉及到计算。
C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - *
/ % ,这些操作符都是双⽬操作符。
注: 操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。

1.1+ -

+ - ⽤来完成加法和减法。
+ - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。
#include <stdio.h>

int main()
{
 int x = 4 + 22;
 int y = 61 - 23;
 printf("%d\n", x);
 printf("%d\n", y);
 return 0;
}

1.2 *

运算符 * ⽤来完成乘法。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 5;
 printf("%d\n", num * num); // 输出 25
 return 0;
}

1.3 /

运算符 / ⽤来完成除法。
除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。
#include <stdio.h>
int main()
{
 float x = 6 / 4;
 int y = 6 / 4;
 printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
 printf("%d\n", y); // 输出 1
 return 0;
}
上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是
1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
 float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
 printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
 return 0;
}
上⾯⽰例中, 6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5
再看⼀个例⼦:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int score = 5;
 score = (score / 20) * 100;
 return 0;
}
上⾯的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为
score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0
为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int score = 5;
 score = (score / 20.0) * 100;
 return 0;
}

1.4%

运算符 % 表⽰求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int x = 6 % 4; // 2
 return 0;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%d\n", 11 % -5); // 1
 printf("%d\n",-11 % -5); // -1
 printf("%d\n",-11 % 5); // -1
 return 0;
}
上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 -11 )决定了结果的正负号。  

2.赋值操作符:=和复合赋值

在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。
1.int a = 100;//初始化
2.a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符
赋值操作符 = 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。

2.1连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的
C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的执⾏细节。
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a+3;
c = b;
这样写,在调试的是,每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察的。

2.2复合赋值符

在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:
int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;
这样代码C语⾔给提供了更加⽅便的写法:
int a = 10;
a += 3;
a -= 2;
C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:
+=     -=
*=     /=     %=
//下⾯的操作符后期讲解
>>=     <<=
&=     |=     ^=

3.单⽬操作符:++、--、+、-

前⾯介绍的操作符都是双⽬操作符,有2个操作数的。C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称为单⽬操作符。 ++ -- +( ) -( ) 就是单⽬操作符的。

3.1++和--

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.
3.1.1前置++
int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
计算⼝诀:先+1,后使⽤;
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11,相当于这样的代码:
int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
3.1.2后置++
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
计算⼝诀:先使⽤,后+1
a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10,相当于这样的代码:
int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
3.1.3前置--
如果你听懂了前置++,那前置--是同理的,只是把加1,换成了减1;
计算⼝诀:先-1,后使⽤
int a = 10;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 9
3.1.4后置--
同理后置--类似于后置++,只是把加⼀换成了减⼀
计算⼝诀:先使⽤,后-1
int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10

3.2+ 和 -

这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。
运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
int a = +10; 等价于 int a = 10;
运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负
数。
int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b);

4.强制类型转换

在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
1 (类型)
int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使⽤强制类型转换:
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化 就能实现代码,这样⾃然更好的.

5.scanf 和 printf 介绍

5.1printf

5.1.1基本⽤法
printf() 的作⽤是将参数⽂本输出到屏幕。它名字⾥⾯的 f 代表 format (格式化),表⽰可以
定制输出⽂本的格式。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
 printf("Hello World");
 return 0;
}
上⾯命令会在屏幕上输出⼀⾏⽂字“Hello World”。
printf() 不会在⾏尾⾃动添加换⾏符,运⾏结束后,光标就停留在输出结束的地⽅,不会⾃动换
⾏。
为了让光标移到下⼀⾏的开头,可以在输出⽂本的结尾,添加⼀个换⾏符 \n
#include <stdio.h>
int main(void) 
{
 printf("Hello World\n");
 return 0;
}
如果⽂本内部有换⾏,也是通过插⼊换⾏符来实现,如下⽅代码:
#include <stdio.h>
int main(void) 
{
 printf("Hello\nWorld\n");
 
 printf("Hello\n");
 printf("World\n");
 return 0;
}
printf() 是在标准库的头⽂件 stdio.h 定义的。使⽤这个函数之前,必须在源码⽂件头部引⼊这
个头⽂件。

5.1.2占位符

printf() 可以在输出⽂本中指定占位符。
所谓 “占位符”,就是这个位置可以⽤其他值代⼊。
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("There are %d apples\n", 3);
 return 0;
}
上⾯⽰例中, There are %d apples\n 是输出⽂本,⾥⾯的 %d 就是占位符,表⽰这个位置要
⽤其他值来替换。占位符的第⼀个字符⼀律为百分号 % ,第⼆个字符表⽰占位符的类型, %d 表⽰这⾥代⼊的值必须是⼀个整数。
printf() 的第⼆个参数就是替换占位符的值,上⾯的例⼦是整数 3 替换 %d 。执⾏后的输出结果
就是 There are 3 apples
常⽤的占位符除了 %d ,还有 %s 表⽰代⼊的是字符串。
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%s will come tonight\n", "zhangsan");
 return 0;
}
上⾯⽰例中, %s 表⽰代⼊的是⼀个字符串,所以 printf() 的第⼆个参数就必须是字符串,这个例
⼦是 zhangsan 。执⾏后的输出就是 zhangsan will come tonight
输出⽂本⾥⾯可以使⽤多个占位符。
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%s says it is %d o'clock\n", "lisi", 21);
 return 0;
}
上⾯⽰例中,输出⽂本 %s says it is %d o'clock 有两个占位符,第⼀个是字符串占位
%s ,第⼆个是整数占位符 %d ,分别对应 printf() 的第⼆个参数( lisi )和第三个参数
21 )。执⾏后的输出就是 lisi says it is 21 o'clock
printf() 参数与占位符是⼀⼀对应关系,如果有 n 个占位符,
printf() 的参数就应该有 n +1 个。如果参数个数少于对应的占位符, printf() 可能会输出内存中的任意值。

5.1.3占位符列举

printf() 的占位符有许多种类,与 C 语⾔的数据类型相对应。下⾯按照字⺟顺序,列出常⽤的占位
符,⽅便查找,具体含义在后⾯章节介绍。
  • %a :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼩写。
  • %A :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼤写。
  • %c :字符。
  • %d :⼗进制整数。// int
  • %e :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为⼩写。
  • %E :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 E 为⼤写。
  • %i :整数,基本等同于 %d
  • %f :⼩数(包含 float 类型和 double 类型)。//float %f double - %lf
  • %g :6个有效数字的浮点数。整数部分⼀旦超过6位,就会⾃动转为科学计数法,指数部分的 e 为⼩写。
  • %G :等同于 %g ,唯⼀的区别是指数部分的 E 为⼤写。
  • %hd :⼗进制 short int 类型。
  • %ho :⼋进制 short int 类型。
  • %hx :⼗六进制 short int 类型。
  • %hu :unsigned short int 类型。
  • %ld :⼗进制 long int 类型。
  • %lo :⼋进制 long int 类型。
  • %lx :⼗六进制 long int 类型。
  • %lu :unsigned long int 类型。
  • %lld :⼗进制 long long int 类型。
  • %llo :⼋进制 long long int 类型。
  • %llx :⼗六进制 long long int 类型。
  • %llu :unsigned long long int 类型。
  • %Le :科学计数法表⽰的 long double 类型浮点数。
  • %Lf :long double 类型浮点数。
  • %n :已输出的字符串数量。该占位符本⾝不输出,只将值存储在指定变量之中。
  • %o :⼋进制整数。
  • %p :指针(⽤来打印地址)。
  • %s :字符串。
    #include <stdio.h>
    int main()
    {
     printf("%5d\n", 123); // 输出为 " 123"
     return 0;
    }

  • %u :⽆符号整数(unsigned int)。
  • %x :⼗六进制整数。
  • %zd size_t 类型。
  • %% :输出⼀个百分号。

5.1.4输出格式

printf() 可以定制占位符的输出格式。
5.1.4.1限定宽度
printf() 允许限定占位符的最⼩宽度。
上⾯⽰例中, %5d 表⽰这个占位符的宽度⾄少为5位。如果不满5位,对应的值的前⾯会添加空格。输出的值默认是右对⻬,即输出内容前⾯会有空格;如果希望改成左对⻬,在输出内容后⾯添加空格,可以在占位符的 % 的后⾯插⼊⼀个 - 号。
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%-5d\n", 123); // 输出为 "123 "
 return 0;
}
上⾯⽰例中,输出内容 123 的后⾯添加了空格。
对于⼩数,这个限定符会限制所有数字的最⼩显⽰宽度。
// 输出 " 123.450000"
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%12f\n", 123.45);
 return 0;
}
上⾯⽰例中, %12f 表⽰输出的浮点数最少要占据12位。由于⼩数的默认显⽰精度是⼩数点后6位,所以 123.45 输出结果的头部会添加2个空格。
5.1.4.2总是显⽰正负号
默认情况下, printf() 不对正数显⽰ + 号,只对负数显⽰ - 号。如果想让正数也输出 + 号,可
以在占位符的 % 后⾯加⼀个 +
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%+d\n", 12); // 输出 +12
 printf("%+d\n", -12); // 输出 -12
 return 0;
}
上⾯⽰例中, %+d 可以确保输出的数值,总是带有正负号。
5.1.4.3限定⼩数位数
输出⼩数时,有时希望限定⼩数的位数。举例来说,希望⼩数点后⾯只保留两位,占位符可以写
%.2f
// 输出 Number is 0.50
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("Number is %.2f\n", 0.5);
 return 0;
}
上⾯⽰例中,如果希望⼩数点后⾯输出3位( 0.500 ),占位符就要写成 %.3f
这种写法可以与限定宽度占位符,结合使⽤。
// 输出为 " 0.50"
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%6.2f\n", 0.5);
 return 0;
}
上⾯⽰例中, %6.2f 表⽰输出字符串最⼩宽度为6,⼩数位数为2。所以,输出字符串的头部有两个空格。
最⼩宽度和⼩数位数这两个限定值,都可以⽤ * 代替,通过 printf() 的参数传⼊。
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%*.*f\n", 6, 2, 0.5);
 return 0;
}
// 等同于printf("%6.2f\n", 0.5);
上⾯⽰例中, %*.*f 的两个星号通过 printf() 的两个参数 6 2 传⼊。
5.1.4.4输出部分字符串
%s 占位符⽤来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以⽤ %.[m]s 指定输出的⻓度,其中 [m] 代表⼀个数字,表⽰所要输出的⻓度。
// 输出 hello
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%.5s\n", "hello world");
 return 0;
}
上⾯⽰例中,占位符 %.5s 表⽰只输出字符串“hello world”的前5个字符,即“hello”。

6.2scanf

当我们有了变量,我们需要给变量输⼊值就可以使⽤ scanf 函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上的时候可以使⽤ prinf 函数,下⾯看⼀个例⼦:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int score = 0;
 printf("请输⼊成绩:");
 scanf("%d", &score);
 printf("成绩是:%d\n", score);
 return 0;
}

画图演示:

注:标准输⼊⼀般指的就是键盘,标准输出⼀般指的就是屏幕
那接下来我们介绍⼀下 scanf 函数。
6.2.1基本⽤法
scanf() 函数⽤于读取⽤⼾的键盘输⼊。
程序运⾏到这个语句时,会停下来,等待⽤⼾从键盘输⼊。
⽤⼾输⼊数据、按下回⻋键后, scanf() 就会处理⽤⼾的输⼊,将其存⼊变量。
它的原型定义在头⽂件 stdio.h
scanf() 的语法跟 printf() 类似。
scanf("%d", &i);
它的第⼀个参数是⼀个格式字符串,⾥⾯会放置占位符(与 printf() 的占位符基本⼀致),告诉编
译器如何解读⽤⼾的输⼊,需要提取的数据是什么类型。
这是因为 C 语⾔的数据都是有类型的, scanf() 必须提前知道⽤⼾输⼊的数据类型,才能处理数
据。
它的其余参数就是存放⽤⼾输⼊的变量,格式字符串⾥⾯有多少个占位符,就有多少个变量。
上⾯⽰例中, scanf() 的第⼀个参数 %d ,表⽰⽤⼾输⼊的应该是⼀个整数。 %d 就是⼀个占位
符, % 是占位符的标志, d 表⽰整数。第⼆个参数 &i 表⽰,将⽤⼾从键盘输⼊的整数存⼊变量
i
注意:变量前⾯必须加上 & 运算符(指针变量除外),因为 scanf() 传递的不是值,⽽是地址,
即将变量 i 的地址指向⽤⼾输⼊的值。
如果这⾥的变量是指针变量(⽐如字符串变量),那就不⽤加 & 运算符.
下⾯是⼀次将键盘输⼊读⼊多个变量的例⼦。
scanf("%d%d%f%f", &i, &j, &x, &y);
上⾯⽰例中,格式字符串 %d%d%f%f ,表⽰⽤⼾输⼊的前两个是整数,后两个是浮点数,⽐如 1
-20 3.4 -4.0e3 。这四个值依次放⼊ i j x y 四个变量。
scanf() 处理数值占位符时,会⾃动过滤空⽩字符,包括空格、制表符、换⾏符等。
所以,⽤⼾输⼊的数据之间,有⼀个或多个空格不影响 scanf() 解读数据。另外,⽤⼾使⽤回⻋
键,将输⼊分成⼏⾏,也不影响解读。
1
-20
3.4
-4.0e3
上⾯⽰例中,⽤⼾分成四⾏输⼊,得到的结果与⼀⾏输⼊是完全⼀样的。每次按下回⻋键以后,
scanf() 就会开始解读,如果第⼀⾏匹配第⼀个占位符,那么下次按下回⻋键时,就会从第⼆个占
位符开始解读。
scanf() 处理⽤⼾输⼊的原理是,⽤⼾的输⼊先放⼊缓存,等到按下回⻋键后,按照占位符对缓存
进⾏解读。
解读⽤⼾输⼊时,会从上⼀次解读遗留的第⼀个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第⼀个不符合条件的字符为⽌。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int x;
 float y;
 
 // ⽤⼾输⼊ " -13.45e12# 0"
 scanf("%d", &x);
 printf("%d\n", x);
 scanf("%f", &y);
 printf("%f\n", y);
 return 0;
}
上⾯⽰例中, scanf() 读取⽤⼾输⼊时, %d 占位符会忽略起⾸的空格,从 - 处开始获取数据,读
取到 -13 停下来,因为后⾯的 . 不属于整数的有效字符。这就是说,占位符 %d 会读到 -13
第⼆次调⽤ scanf() 时,就会从上⼀次停⽌解读的地⽅,继续往下读取。这⼀次读取的⾸字符
. ,由于对应的占位符是 %f ,会读取到 .45e12 ,这是采⽤科学计数法的浮点数格式。后⾯的
# 不属于浮点数的有效字符,所以会停在这⾥。
由于 scanf() 可以连续处理多个占位符,所以上⾯的例⼦也可以写成下⾯这样。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int x;
 float y;
 
 // ⽤⼾输⼊ " -13.45e12# 0"
 scanf("%d%f", &x, &y);
 return 0;
}
6.2.2scanf的返回值
scanf() 的返回值是⼀个整数,表⽰成功读取的变量个数。
如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回 0
如果在成功读取任何数据之前,发⽣了读取错误或者遇到读取到⽂件结尾,则返回常量 EOF(-1)。
EOF - end of file ⽂件结束标志
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 float f = 0.0f;
 int r = scanf("%d %d %f", &a, &b, &f);
 printf("a=%d b=%d f=%f\n", a, b, f);
 printf("r = %d\n", r);
 return 0;
}

如果输⼊2个数后,按 ctrl+z ,提前结束输⼊:

在VS环境中按3次 ctrl+z ,才结束了输⼊,我们可以看到r是2,表⽰正确读取了2个数值。
如果⼀个数字都不输⼊,直接按3次 ctrl+z ,输出的r是-1,也就是EOF
6.2.3占位符
  1. scanf() 常⽤的占位符如下,与 printf() 的占位符基本⼀致。
  2. %c :字符。
  3. %d :整数。
  4. %f float 类型浮点数。
  5. %lf double 类型浮点数。
  6. %Lf long double 类型浮点数。
  7. %s :字符串。
  8. %[ ] :在⽅括号中指定⼀组匹配的字符(⽐如 %[0-9] ),遇到不在集合之中的字符,匹配将会停⽌。
上⾯所有占位符之中,除了 %c 以外,都会⾃动忽略起⾸的空⽩字符。 %c 不忽略空⽩字符,总是返
回当前第⼀个字符,⽆论该字符是否为空格。
如果要强制跳过字符前的空⽩字符,可以写成 scanf(" %c", &ch) ,即 %c 前加上⼀个空格,表
⽰跳过零个或多个空⽩字符。
下⾯要特别说⼀下占位符 %s ,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第⼀个⾮空⽩
字符开始读起,直到遇到空⽩字符(即空格、换⾏符、制表符等)为⽌。
因为 %s 不会包含空⽩字符,所以⽆法⽤来读取多个单词,除⾮多个 %s ⼀起使⽤。这也意味着,
scanf() 不适合读取可能包含空格的字符串,⽐如书名或歌曲名。另外, scanf() 遇到 %s 占位
符,会在字符串变量未尾存储一个空字符\0。
scanf() 将字符串读⼊字符数
组时,不会检测字符串是否超过了数
组⻓度。所以,储存字符串时,
很可能会超过数组的边界,导致预想不到的结果。为了防⽌这种情况,使⽤ %s 占位符时,应该定
读⼊字符串的最⻓⻓度,即写成 %[m]s ,其中的 [m] 是⼀个整数,表⽰读取字符串的最⼤⻓度,后⾯的字符将被丢弃。
#include <stdio.h>
int main()
{
 char name[11];
 scanf("%10s", name);
 
 return 0;
}
上⾯⽰例中, name 是⼀个⻓度为11的字符数组, scanf() 的占位符 %10s 表⽰最多读取⽤⼾输⼊
的10个字符,后⾯的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的⻛险了。

6.2.4赋值忽略符

有时,⽤⼾的输⼊可能不符合预定的格式
#include <stdio.h>
int main()
{
 int year = 0;
 int month = 0;
 int day = 0;
 scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day);
 printf("%d %d %d\n", year, month, day);
 return 0;
}
上⾯⽰例中,如果⽤⼾输⼊ 2020-01-01 ,就会正确解读出年、⽉、⽇。问题是⽤⼾可能输⼊其他
格式,⽐如 2020/01/01 ,这种情况下, scanf() 解析数据就会失败。
为了避免这种情况, scanf() 提供了⼀个赋值忽略符(assignment suppression character) *
只要把 * 加在任何占位符的百分号后⾯,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。
#include <stdio.h>

int main()
{
 int year = 0;
 int month = 0;
 int day = 0;
 scanf("%d%*c%d%*c%d", &year, &month, &day);
 return 0;
}
上⾯⽰例中,%*c 就是在占位符的百分号后⾯,加⼊了赋值忽略符 * ,表⽰这个占位符没有对应的变量,解读后不必返回。

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LeetCode 279. 完全平方数 给你一个整数 n &#xff0c;返回 和为 n 的完全平方数的最少数量 。 完全平方数 是一个整数&#xff0c;其值等于另一个整数的平方&#xff1b;换句话说&#xff0c;其值等于一个整数自乘的积。例如&#xff0c;1、4、9 和 16 都是完全平方数&#x…

java中连接Mysql以及PreparedStatement如何防止sql注入

目录 JDBC 使用JDBC连接到MySQL 使用 Statement 使用 PreparedStatement Statement 和 PreparedStatement 区别 在 java 中如何连接到 MySQL 数据库&#xff0c;执行 SQL 查询&#xff0c;并处理查询结果&#xff1f; JDBC java 程序连接到 mysql&#xff0c;首先需要下…

Dev-C++萌新福利2

朝鲜球作品原创 1 符号认识&#xff1a; 1.1简单例题1 1.2简单例题22奇奇怪怪的符号 2.1简单例题3 2.2符号表 2.2.1符号表中特殊符号 2.3符号使用代码样例&#xff08;部分&#xff09; 萌新福利 作品成本6999元&#xff0…

OSError: [Errno 22] Invalid argument:无效的参数完美解决方法

&#x1f6a8; OSError: [Errno 22] Invalid argument&#xff1a;无效的参数完美解决方法 &#x1f4a1; &#x1f6a8; OSError: [Errno 22] Invalid argument&#xff1a;无效的参数完美解决方法 &#x1f4a1;摘要引言正文1. 什么是 OSError: [Errno 22] Invalid argument&…

牛客.数字游戏​编辑牛客.体操队形(暴力搜索)​​​​​​​牛客.二叉树最大路径和​编辑牛客.排序子序列

目录 牛客.数字游戏​编辑 牛客.体操队形(暴力搜索) 牛客.二叉树最大路径和​编辑 牛客.排序子序列 牛客.数字游戏 难度不大&#xff0c;但是要注意&#xff0c;他这个快速输入与输出 import java.util.*; import java.io.*; import java.util.StringTokenizer; // 注意类名…

架构设计笔记-15-面向服务架构设计理论与实践

目录 知识要点 案例分析 1.微服务架构 2.微服务 3.微服务架构 4.SOA与微服务 5.基于微服务架构的系统/传统单体式系统 论文 1.论微服务架构及其应用 知识要点 服务组件体系结构&#xff08;Service Component Architecture&#xff0c;SCA&#xff09;是面向服务体系…

IT基础监控运维:监控易的深度解析与应用

在数字化转型加速的今天&#xff0c;IT系统的稳定性和高效运维成为了企业业务连续性的关键保障。IT基础监控作为运维工作的基石&#xff0c;其重要性不言而喻。本文将以监控易产品为核心&#xff0c;深入探讨IT基础监控的功能、特点及范围&#xff0c;为运维团队提供实用的参考…

销售管理之线索管理

一、线索获取&#xff1a;销售增长与市场洞察的双引擎 销售增长的基石 线索&#xff1a;销售旅程的起点&#xff1a;在销售的宏伟蓝图中&#xff0c;高质量的线索无疑是构筑成功的基石。缺乏持续、优质的线索供应&#xff0c;任何销售团队都难以跨越销售目标的重重山峦。以软…

Apktool:解包重打包工具

ApKtool是一个apk编译工具&#xff0c;能够反编译apk文件。 解包 使用命令apktool d test.apk 会在同目录下生成一个同名的文件夹 重打包 使用命令apktool b test 会在test文件夹里生成一个dist目录&#xff0c;在dist目录里有打包好的test.apk

Top6 最好的 Android 数据恢复软件免费获取

虽然在智能手机上随身携带您最喜爱的音乐收藏或珍贵的录音很方便&#xff0c;但如果您的设备出现技术问题或您不小心删除了文件&#xff0c;文件也有可能丢失。 不管文件是如何删除或丢失的&#xff0c;丢失那些珍贵的音频文件的痛苦对每个人来说都是一样的。这就是我们创建本…

鸿蒙开发之ArkUI 界面篇 三十三 Builder(封装容器)

鸿蒙开发中遇到容器相同、容器下面的子组件相同&#xff0c;就是子组件的文字不同&#xff0c;背景颜色不同&#xff0c;文字颜色不同之类&#xff0c;就可以使用Builder来封装&#xff0c;语法格式如下&#xff1a; 例如下面的界面&#xff1a; Row4个ColumImageText来实现&am…

Java初阶测试编程题目

文章目录 1.大小写转换2.斐波那契数列2.1递归解决&#xff08;不推荐&#xff09;2.2递推公式&#xff08;非递归&#xff09; 3.删除公共字符3.1题目说明3.2第一种方法3.3第二种方法 4.字符串的加法4.1题目说明4.2题目核心方法4.3题目代码解析 Java初阶测试编程题目分析与总结…

C++第六讲:STL--vector的使用及模拟实现

C第六讲&#xff1a;STL--vector的使用及模拟实现 1.vector简介2.vector的常见接口介绍2.1constructor -- 构造2.2destructor -- 析构2.3begin、end2.3.1vector和string的区别、vector<string> 2.4rbegin、rend2.5cbegin、cend2.6crbegin、crend2.7size、max_size、resiz…

C++AVL树的介绍和实现

目录 1.AVL树的概念 2.AVL树的实现 2.1AVL树的结构 2.2AVL树的插入 2.2.1AVL树插入一个值的大概过程 2.2.2平衡因子的更新 2.2.3插入节点及更新平衡因子的代码实现(暂未实现旋转逻辑) 2.3旋转 2.3.1旋转的原则 2.3.2右单旋(处理parent->_bf -2 && cur-&g…

简易入门:使用Docke 部署一个tomcat服务

简易入门&#xff1a;使用Docke 部署一个tomcat服务 # 拉取 >docker pull tomcat:9.0# 后台运行容器&#xff0c;端口映射为8080. -p 宿主机端口:容器端口 >docker run -d --name tomcat-c-01 -p 8080:8080 tomcat:9.0# 查看容器id >docker ps CONTAINER ID IMAG…

Qt-系统线程安全(63)

目录 描述 使用 线程不安全 线程安全 释放锁问题 其他的锁 条件变量和信号量 描述 多线程程序太复杂了 在C/C 和 Linux中&#xff0c;我们为了保证线程安全&#xff0c;简单的方式就是加锁 为此 Qt 也封装了自己的一套锁管理 使用 线程不安全 我们先测验一下线程不安…

七、程序流程控制

一、三种执行顺序 执行顺序说明顺序结构自上而下的执行代码分支结构根据条件&#xff0c;选择对应代码执行循环结构控制某段代码重复执行 二、分支结构 1、if 分支 根据条件&#xff08;真或假&#xff09;来决定执行某段代码if 分支有三种形式 //第一种形式 if(条件表达式…

Qt学习(一)——win10系统下Qt安装(Qt5.15.2+QtCreator5.0.3+MSVC2019)

win10平台下&#xff0c;Qt Creator 5.0.3 软件About Qt Creator界面如下&#xff1a; 其基于Qt 5.15.2 MSVC2019&#xff0c;64bit,故在用Qt4 设计师自定义控件所设计的控件能够被Qt Creator加载到&#xff0c;就要安装相应版本的Qt和MSVC。此安装便可支持win10系统下的自定义…

Java项目实战II基于Java+Spring Boot+MySQL的足球青训俱乐部管理后台系统的设计与开发(源码+数据库+文档)

目录 一、前言 二、技术介绍 三、系统实现 四、文档参考 五、核心代码 六、源码获取 全栈码农以及毕业设计实战开发&#xff0c;CSDN平台Java领域新星创作者&#xff0c;专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。获取源码联系方式请查看文末 一、前言 足球作为世…