数据结构之栈

news2024/12/23 22:52:38

文章目录

  • 前言
  • 一、栈
  • 二、栈应该如何实现
    • 1.顺序表or链表
    • 2.静态or动态
  • 三、栈的实现
    • 1.栈的定义
    • 2.接口(声明)
    • 3.接口的实现
      • 初始化栈
      • 销毁栈
      • 获取栈顶元素
      • 获取栈中有效元素个数
      • 入栈
      • 出栈
      • 检测栈是否为空
    • 4.主函数(测试)
  • 总结


前言

今天这篇文章继续介绍数据结构中的顺序表,今天的主角是——栈。
听到栈这个名词,想必大家会想起来之前所讲的操作系统的内存区域划分中的栈,但是要注意今天要讲到的栈和操作系统中的栈是两个概念(毕竟是两个学科的),可不能傻傻分不清哦。
在这里插入图片描述

一、栈

数据结构中的栈,是一种特殊的线性表,它只允许在栈的一端进行数据的插入和删除操作,进行插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底
因为栈的这个特性,所以栈中的元素遵循后进先出(LIFO)原则。

对栈的操作有以下两种:
压栈:向栈中插入元素(也叫入栈、进栈),在栈顶插入
出栈:删除栈中的元素,在栈顶删除

二、栈应该如何实现

1.顺序表or链表

我们根据之前的知识可以知道要实现栈可以使用数组或者链表,但是究竟哪个更好呢?还是得综合分析一下它们基于栈的特性哪个更有优势。
在这里插入图片描述
因为栈的插入和删除都是在栈顶,正好符合顺序表尾删和尾插效率高这一特性,同时也结合顺序表的其他优点,对比可以看出使用顺序表更优。所以我们就用数组结构来实现栈。

2.静态or动态

让我们先看看,静态栈的定义:

#define N 10
typedef int StackNodeType;
typedef struct Stack
{
	StackNodeType a[N];//栈存储数据的数组
	int top;//栈顶的下标
}Stack;

在实际应用中我们往往无法预料究竟会有多少个数据需要被处理(即,不确定N定义为多少合适,定义多了,会浪费空间;定义少了,又可能放不下数据),所以动态的栈更好,因此我们本次实现的是动态的栈。

三、栈的实现

1.栈的定义

typedef int StackNodeType;
typedef struct Stack//栈的定义
{
	StackNodeType* s;//栈存储数据所用的数组
	int top;//栈顶
	int capacity;//容量
}Stack;

2.接口(声明)

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
//销毁栈
void StackDestory(Stack* ps);
//入栈
void StackPush(Stack* ps, StackNodeType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//获取栈顶元素
StackNodeType StackTop(Stack* ps);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
//检测栈是否为空(如果为空返回1,如果不为空返回0)
bool StackEmpty(Stack* ps);

3.接口的实现

初始化栈

void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->s = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;//初始化栈顶和容量(按照这个写法,则top是栈顶元素的下一个位置),如果要改为第二种情况,则应该是ps->top = -1 ;ps->capacity = 0;
}

为什么说top是栈顶元素的下一个位置呢?
在这里插入图片描述
想必通过上面的分析图大家就能够理解了,至于具体实现时,到底使用哪种情况,大家可以根据个人爱好来选择,(注意:不同的情况会对其他接口的实现有一些影响,之后具体位置我也会说明的)本次实现是选择第一种情况。

销毁栈

void StackDestory(Stack* ps)//使用完栈要将它销毁,否则会产生内存泄漏问题
{
	assert(ps);
	free(ps->s);
	ps->s = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;//第二种情况改为ps->capacity = 0 ; ps->top = -1;
}

获取栈顶元素

StackNodeType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->s[ps->top-1];//第二种情况改为return ps->s[ps->top];
}

获取栈中有效元素个数

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

入栈

void StackPush(Stack* ps, StackNodeType x)
{
	assert(ps);
	//判断是否需要扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : (2 * (ps->capacity));
		StackNodeType* temp = (StackNodeType*)realloc(ps->s, newcapacity*sizeof(StackNodeType));
		if (temp)
		{
			ps->s = temp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
	}
	ps->s[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

出栈

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));//判断栈是否为空
	ps->top--;
}

检测栈是否为空

(如果为空返回1,如果不为空返回0)

bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	return ps->top == 0;//如果之前选择第二种情况,此处相应改为return ps->top == -1;即可。
}

注意:使用某些库函数时要记得包含它对应的头文件,我也给大家整理了本次所需要的头文件。

#include<stdio.h>                  //printf
#include<stdbool.h>                //bool
#include<stdlib.h>                 //realloc
#include<assert.h>                 //assert

4.主函数(测试)

测试栈的相应功能,以下是我使用的主函数,大家也可以根据需要进行修改,测试其他的测试用例。

void test()//测试栈
{
	Stack ps;
	StackInit(&ps);//初始化
	StackPush(&ps, 1);//入栈
	StackPush(&ps, 2);
	StackPush(&ps, 3);
	StackPush(&ps, 4);
	StackPush(&ps, 5);
	StackPush(&ps, 6);
	StackPop(&ps);//出栈
	StackPop(&ps);
	StackPop(&ps);
	//打印栈中元素(实际上遍历一遍栈中的元素就是出栈,将栈顶元素出栈)
	while (!StackEmpty(&ps))
	{
		printf("%d ", StackTop(&ps));
		StackPop(&ps);
	}
	printf("\n");
	StackDestory(&ps);//销毁栈
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

总结

以上就是今天要讲的内容,本文介绍了数据结构中的栈,对栈的概念以及它的具体实现都进行了讲解。大家感兴趣的也可以根据作者所写思路(注释)自行实现栈。
本文作者目前也是正在学习数据结构的知识,如果文章中的内容有错误或者不严谨的部分,欢迎大家在评论区指出也欢迎大家在评论区提问、交流。
最后,如果本篇文章对你有所启发的话,也希望可以多多支持作者,谢谢大家!

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