Unet改进27:添加DGCST|Vision Transformer与DGSM模块集成在一起的创新结构

news2024/12/23 1:31:28

本文内容:在不同位置添加DGCST

目录

论文简介

1.步骤一

2.步骤二

3.步骤三

4.步骤四

论文简介

随着移动计算技术的快速发展,在移动设备上部署高效的目标检测算法成为计算机视觉的一个关键研究领域。本研究的重点是优化YOLOv7算法,以提高其在移动平台上的运行效率和速度,同时确保高精度。本研究利用Group Convolution、ShuffleNetV2、Vision Transformer等先进技术的协同作用,有效地减少了模型的参数数量和内存使用,简化了网络架构,增强了在资源受限设备上的实时目标检测能力。实验结果表明,改进的YOLO模型表现出优异的性能,显著提高了处理速度,同时保持了优异的检测精度。

1.步骤一

新建blocks/blocks.py文件,添加如下代码:

######################################## Dynamic Group Convolution Shuff

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2115340.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Linux】传输层协议——UDP

零、传输层的作用是负责数据能够从发送端传输到接收端 一、再来认识一下端口号 端口号(Port)标识了一个主机进行通信的不同的应用程序。在TCP/IP协议中,用“源IP”,“源端口号”,“目的IP”,“目的端口号”…

Request Response

1 前言 1.1 内容概要 理解Request、Response和HTTP报文之间的关系掌握通过Request能够获得的信息 请求URL、URI、请求协议请求头、客户机和主机请求参数 掌握通过Response能够完成的设置 响应中文乱码问题响应(Json)字符串、图片(文件&a…

【网络】UDP协议的简单使用

目录 服务器 客户端 测试 UDP是基于socket进行网络通信的,那我们这篇博客就来介绍一下基于UDP通信的基本流程,先让服务端和客户端进行简单的跨网络通信。 服务器 首先我们需要创建UDP套接字,用到的接口是 man socket 如果要使用UDP通信&am…

【Python知识宝库】面向对象编程:Python类的深度剖析

🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏: 《C干货基地》《粉丝福利》 ⛺️生活的理想,就是为了理想的生活! 文章目录 前言一、类的定义二、类的属性1. 类属性2. 实例属性 三、类的方法1. 实例方法2. 类方法 四、继承五、总结 前言 面向…

【C++ Primer Plus习题】12.3

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream> #include "stock20.h&quo…

嵌入式OpenHarmony源码基本原理详解

大家好,今天主要给大家分享一下,如何分析与使用OpenHarmony源码,欢迎交流学习。 第一:OpenHarmony源码简介 在3.0版本中,Lite系统(即轻量系统和小型系统)、标准系统各有一套独立的构建入口和上层的构建流程,但在3.2版本中,两者开始互相借鉴,取长补短并实现了融合统一;…

【环境领域EI稳定 I 院士主讲】第九届能源与环境研究进展国际学术会议(ICAEER 2024)

ICAEER 2024会议投稿经过2-3位组委会专家严格审核之后&#xff0c;符合Springer ESE征稿要求的论文将由斯普林格&#xff08;Springer-Nature&#xff09;旗下的 Environmental Science and Engineering (ISSN: 1863-5520) 出版&#xff0c;出版后提交至EI Compendex&#xff…

初步了解VTK装配体

VTK还不太了解&#xff0c;根据资料&#xff0c; vtk.vtkAssembly 是 VTK库中的一个重要类&#xff0c;允许通过将多个vtkActor对象组合在一起来创建复杂的3D模型。 import vtk import math from vtk.util.colors import *filenames ["cylinder.stl","sphere…

C++11 --- 智能指针

序言 在使用 C / C 进行编程时&#xff0c;许多场景都需要我们在堆上申请空间&#xff0c;堆内存的申请和释放都需要我们自己进行手动管理。这就存在容易造成堆内存泄露&#xff08;忘记释放&#xff09;&#xff0c;二次释放&#xff0c;程序发生异常时内存泄露等问题&#xf…

QML入门之创建可重用的组件(一)

我们在日常开发中都会封装一些组件以便于项目内重复利用。QML创建可重用组件一般有两种方法。 自定义Item使用Component创建自定义组件 自定义Item 以一个自定义按钮举例&#xff1a; import QtQuick 2.12Rectangle {id: root// 自定义属性property string btnDis: qsTr(&qu…

Windows环境利用VS2022编译 libvpx 源码教程

libvpx libvpx 是一个开源的视频编码库&#xff0c;由 WebM 项目开发和维护&#xff0c;专门用于 VP8 和 VP9 视频编码格式的编解码处理。它支持高质量的视频压缩&#xff0c;广泛应用于视频会议、在线教育、视频直播服务等多种场景中。libvpx 的特点包括跨平台兼容性、硬件加速…

JavaSE-易错题集-002

1. 下面有关java基本类型的默认值和取值范围&#xff0c;说法错误的是&#xff1f; A 字节型的类型默认值是0&#xff0c;取值范围是-2^7—2^7-1 B boolean类型默认值是false&#xff0c;取值范围是true\false C 字符型类型默认是0&#xff0c;取值范围是-2^15 —2^15-1 D l…

iOS——retain和release底层原理

retain实现原理 retain的源码&#xff1a; //使用此方法等价于使用[this retain] inline id objc_object::retain() {//确保对象不是tagged pointerASSERT(!isTaggedPointer());return rootRetain(false, RRVariant::FastOrMsgSend); }ALWAYS_INLINE id objc_object::rootR…

关系代数 | 数据库SQL

文章目录 关系运算符笛卡尔积笛卡尔积应用 运算符符号含义集合运算符并∪交∩差-笛卡尔积专门的关系运算符选择σ投影π连接⋈除 关系运算符 笛卡尔积 集合运算符中&#xff0c;主要对笛卡尔积做解释&#xff1a; 在数学中&#xff0c;两个集合X和Y的笛卡儿积&#xff08;英语…

【Linux】进程控制(一)

1. 进程创建 &#xff08;一&#xff09;认识fork函数 从已存在进程中创建一个新进程&#xff08;新进程为子进程&#xff0c;而原进程为父进程&#xff09; 进程调用fork&#xff0c;当控制转移到内核中的fork代码后&#xff0c;内核做&#xff1a; 分配新的内存块和内核数…

Allegro PCB--报错

1。 走线上打孔 问题&#xff1a;在走线上打的Via&#xff0c;我通过"Assign net to Via", 给与网络。成功后。 跑Tools\Database check\ Update all DRC(including batch), Via 网络又没有了 原因& 解决方法&#xff1a; VIA没有和走线完全重合 换个方法&#x…

【吊打面试官系列-Redis面试题】说说 Redis 哈希槽的概念?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于 【说说 Redis 哈希槽的概念&#xff1f;】面试题&#xff0c;希望对大家有帮助&#xff1b; 说说 Redis 哈希槽的概念&#xff1f; Redis 集群没有使用一致性 hash,而是引入了哈希槽的概念&#xff0c;Redis 集群有 16384 个哈希槽&a…

高精度加法,减法,乘法,除法

加法&#xff1a; 大整数该如何储存&#xff1f; 用数组储存&#xff1a; 把个位放在数下标为0的位置&#xff0c;十位放在数组下标为1的位置&#xff08;也就是高位放在数组的后面&#xff09; 因为这样&#xff0c;如果需要增加一位最高位&#xff0c;那我们就可以直接在…

C语言小游戏--贪吃蛇实现

C语言小游戏--贪吃蛇实现 1.游戏实现背景2.Win32 API介绍2.1什么是Win32 API2.2控制台程序(Console)2.3控制台屏幕的坐标COORD2.4GetStdHandle2.4.1函数语法2.4.2函数的使用 2.5GetConsoleCursorInfo2.5.1函数语法2.5.2函数的使用 2.6CONSOLE_CURSOR_INFO2.6.1结构体结构2.6.2结…

自制游戏手柄--电位器的使用

在前面的讨论中&#xff0c;我们考虑了使用陀螺仪来获取手柄的运动情况来进行瞄准&#xff0c; 自制实战吃鸡手柄原理-CSDN博客 也可以使用图像识别来实现&#xff0c;这里我们再考虑下使用电位器来获取运动状态&#xff0c;一个电位器可以获取到一个平面上的旋转情况&#x…