【Linux】传输层协议——UDP

news2024/11/14 17:52:03

零、传输层的作用是负责数据能够从发送端传输到接收端

一、再来认识一下端口号

       端口号(Port)标识了一个主机进行通信的不同的应用程序。在TCP/IP协议中,用“源IP”,“源端口号”,“目的IP”,“目的端口号”,“协议号”这样一个五元组来标识一个通信(可以通过netstat -n查看)。

netstat -n

端口号范围划分:

  • 0 - 1023:知名端口号,HTTP,FTP,SSH等这些广为使用的应用层协议,他们的端口号都是固定的。
  • 1024 - 65535:操作系统动态分配的端口号,客户端程序的端口号,就是由操作系统从这个范围随机分配的。

认识知名端口号:

       有些服务器是非常有用的,为了方便使用,人们约定一些常用的服务器,都是用以下这些固定的端口号:

  • ssh服务器:使用22端口号
  • ftp服务器:使用21端口
  • telnet服务器:使用23端口号
  • http服务器:使用80端口号
  • https服务器:使用443端口号
cat /etc/services  // 使用该命令可以看到知名端口号

下面来思考两个问题:

一个进程是否可以bind多个端口号?

        可以的,因为在一个进程中,我们可以使用TCP套接字,也可以使用UDP套接字,两个套接字可以分别bind在同一个进程中。

一个端口号是否可以被多个进程bind?

        不可以,因为不满足一个端口号对应一个进程的原则。

端口号在操作系统中如何理解?

       在操作系统内部会维护一个哈希表用于存储进程和端口号的对应关系。在进程中,通过bind可以将端口号与进程插入到哈希表中。

二、UDP协议

2.1 UDP协议的格式(报头长度固定,为20字节)

       UDP格式还是比较简单的,相对比于TCP协议的格式。报头部分只有四个部分:16位源端口号,16位目的端口号,16位UDP长度,16位UDP校验和;有效载荷部分是数据(如果有)。

  • 16位源端口号:表示这个数据报是由谁发送的;
  • 16位目的端口号:表示这个数据发送给谁;
  • 16位UDP长度:表示整个数据报(UDP首部 + UDP数据)的最大长度;
  • 如果校验和出错,就会直接丢弃。

 

2.2 UDP的特点

UDP传输的过程类似于寄信。UDP是无连接,不可靠,面向数据报的协议。

  • 无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接;
  • 不可靠:没有确认机制,没有重传机制;如果因为网络故障,使得该数据报无法发送到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
  • 面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量。

2.3 面向数据报

        在应用层学习套接字的时候,我们知道UDP发送数据是直接发送数据报,没有粘包问题;而TCP发送数据是直接发送字节流,有粘包问题。

应用层交给UDP多长的报文,UDP原样发送,即不会拆分,也不会合并。

        举个例子:使用UDP传输100个字节的数据:如果发送端调用一次sendto,发送100个字节,那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom,接收100个字节;而不能循环调用10次recvfrom,每次接收10个字节。

2.4 UDP的缓冲区

  • UDP没有真正意义上的发送缓冲区,调用sendto会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作
  • UDP具有接收缓冲区,但是这个接受缓冲区不能保证收到的UDP数据报的顺序和发送UDP数据报的顺序一致;如果缓冲区满了,再次到达的UDP数据报就会被丢弃

UDP的socket即能读,也能写,这个概念就叫做全双工。

2.5 UDP使用注意事项

       我们注意到UDP协议首部中有一个16位的最大长度,也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部)。然而64K在当今的互联网下是一个非常小的数字。如果我们需要传输的数据超过64K,就需要再应用层中手动分包,多次发送,并在接收端手动拼装。

       但是在这里,UDP的数据报也不能太大,因为在数据链路层中需要限制每次传输数据的大小,所以,在这里UDP的数据报也可能受到该影响。

2.6 基于UDP的应用层协议

  • NFS:网络文件系统
  • TFTP:简单文件传输协议
  • DHCP:动态主机配置协议
  • BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
  • DNS:域名解析协议

三、操作系统管理UDP

       在网络基础中,我们学习了操作系统,硬件,用户和网络协议栈的联系,发现网络协议栈中的TCP层和IP层是在操作系统内核中实现的。下面,我们来看一看在代码层面上实现的UDP协议:

3.1 UDP报文的代码实现

       协议是通信双方约定好的数据结构,我们可以根据这个数据结构填充信息,然后发送给对方,对方也可以根据该数据结构将信息提取出来进行处理。在上面我们已经了解UDP报文的格式,所以在代码层面中,我们会很容易写出结构体:

#include <linux/types.h>

struct udphdr
{
    __be16 source;
    __be16 dest;
    __be16 len;
    __sum16 check;
}

3.2 UDP报文如何封装和解包

       在操作系统中,在网络协议中,可以同时存在很多个已经收到的报文,但是这写报文还没有进行处理;甚至拷贝到传输层的接受缓冲区;甚至没有交给传输层而是在网络层和数据链路层中存在。因此,操作系统需要将这些报文进行管理起来,需要先描述,再组织。怎么组织呢???

       我们可以使用链表将他们组织起来,在struct sk_buffer结构体中,我们需要使用两个指针来指向协议中报头的位置和正文的位置,还有一个指针是用来形成链表的。我们可以通过指针的操作进行存储报头和分解报头。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2115339.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Request Response

1 前言 1.1 内容概要 理解Request、Response和HTTP报文之间的关系掌握通过Request能够获得的信息 请求URL、URI、请求协议请求头、客户机和主机请求参数 掌握通过Response能够完成的设置 响应中文乱码问题响应&#xff08;Json&#xff09;字符串、图片&#xff08;文件&a…

【网络】UDP协议的简单使用

目录 服务器 客户端 测试 UDP是基于socket进行网络通信的&#xff0c;那我们这篇博客就来介绍一下基于UDP通信的基本流程&#xff0c;先让服务端和客户端进行简单的跨网络通信。 服务器 首先我们需要创建UDP套接字&#xff0c;用到的接口是 man socket 如果要使用UDP通信&am…

【Python知识宝库】面向对象编程:Python类的深度剖析

&#x1f3ac; 鸽芷咕&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 个人专栏: 《C干货基地》《粉丝福利》 ⛺️生活的理想&#xff0c;就是为了理想的生活! 文章目录 前言一、类的定义二、类的属性1. 类属性2. 实例属性 三、类的方法1. 实例方法2. 类方法 四、继承五、总结 前言 面向…

【C++ Primer Plus习题】12.3

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream> #include "stock20.h&quo…

嵌入式OpenHarmony源码基本原理详解

大家好,今天主要给大家分享一下,如何分析与使用OpenHarmony源码,欢迎交流学习。 第一:OpenHarmony源码简介 在3.0版本中,Lite系统(即轻量系统和小型系统)、标准系统各有一套独立的构建入口和上层的构建流程,但在3.2版本中,两者开始互相借鉴,取长补短并实现了融合统一;…

【环境领域EI稳定 I 院士主讲】第九届能源与环境研究进展国际学术会议(ICAEER 2024)

ICAEER 2024会议投稿经过2-3位组委会专家严格审核之后&#xff0c;符合Springer ESE征稿要求的论文将由斯普林格&#xff08;Springer-Nature&#xff09;旗下的 Environmental Science and Engineering (ISSN: 1863-5520) 出版&#xff0c;出版后提交至EI Compendex&#xff…

初步了解VTK装配体

VTK还不太了解&#xff0c;根据资料&#xff0c; vtk.vtkAssembly 是 VTK库中的一个重要类&#xff0c;允许通过将多个vtkActor对象组合在一起来创建复杂的3D模型。 import vtk import math from vtk.util.colors import *filenames ["cylinder.stl","sphere…

C++11 --- 智能指针

序言 在使用 C / C 进行编程时&#xff0c;许多场景都需要我们在堆上申请空间&#xff0c;堆内存的申请和释放都需要我们自己进行手动管理。这就存在容易造成堆内存泄露&#xff08;忘记释放&#xff09;&#xff0c;二次释放&#xff0c;程序发生异常时内存泄露等问题&#xf…

QML入门之创建可重用的组件(一)

我们在日常开发中都会封装一些组件以便于项目内重复利用。QML创建可重用组件一般有两种方法。 自定义Item使用Component创建自定义组件 自定义Item 以一个自定义按钮举例&#xff1a; import QtQuick 2.12Rectangle {id: root// 自定义属性property string btnDis: qsTr(&qu…

Windows环境利用VS2022编译 libvpx 源码教程

libvpx libvpx 是一个开源的视频编码库&#xff0c;由 WebM 项目开发和维护&#xff0c;专门用于 VP8 和 VP9 视频编码格式的编解码处理。它支持高质量的视频压缩&#xff0c;广泛应用于视频会议、在线教育、视频直播服务等多种场景中。libvpx 的特点包括跨平台兼容性、硬件加速…

JavaSE-易错题集-002

1. 下面有关java基本类型的默认值和取值范围&#xff0c;说法错误的是&#xff1f; A 字节型的类型默认值是0&#xff0c;取值范围是-2^7—2^7-1 B boolean类型默认值是false&#xff0c;取值范围是true\false C 字符型类型默认是0&#xff0c;取值范围是-2^15 —2^15-1 D l…

iOS——retain和release底层原理

retain实现原理 retain的源码&#xff1a; //使用此方法等价于使用[this retain] inline id objc_object::retain() {//确保对象不是tagged pointerASSERT(!isTaggedPointer());return rootRetain(false, RRVariant::FastOrMsgSend); }ALWAYS_INLINE id objc_object::rootR…

关系代数 | 数据库SQL

文章目录 关系运算符笛卡尔积笛卡尔积应用 运算符符号含义集合运算符并∪交∩差-笛卡尔积专门的关系运算符选择σ投影π连接⋈除 关系运算符 笛卡尔积 集合运算符中&#xff0c;主要对笛卡尔积做解释&#xff1a; 在数学中&#xff0c;两个集合X和Y的笛卡儿积&#xff08;英语…

【Linux】进程控制(一)

1. 进程创建 &#xff08;一&#xff09;认识fork函数 从已存在进程中创建一个新进程&#xff08;新进程为子进程&#xff0c;而原进程为父进程&#xff09; 进程调用fork&#xff0c;当控制转移到内核中的fork代码后&#xff0c;内核做&#xff1a; 分配新的内存块和内核数…

Allegro PCB--报错

1。 走线上打孔 问题&#xff1a;在走线上打的Via&#xff0c;我通过"Assign net to Via", 给与网络。成功后。 跑Tools\Database check\ Update all DRC(including batch), Via 网络又没有了 原因& 解决方法&#xff1a; VIA没有和走线完全重合 换个方法&#x…

【吊打面试官系列-Redis面试题】说说 Redis 哈希槽的概念?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于 【说说 Redis 哈希槽的概念&#xff1f;】面试题&#xff0c;希望对大家有帮助&#xff1b; 说说 Redis 哈希槽的概念&#xff1f; Redis 集群没有使用一致性 hash,而是引入了哈希槽的概念&#xff0c;Redis 集群有 16384 个哈希槽&a…

高精度加法,减法,乘法,除法

加法&#xff1a; 大整数该如何储存&#xff1f; 用数组储存&#xff1a; 把个位放在数下标为0的位置&#xff0c;十位放在数组下标为1的位置&#xff08;也就是高位放在数组的后面&#xff09; 因为这样&#xff0c;如果需要增加一位最高位&#xff0c;那我们就可以直接在…

C语言小游戏--贪吃蛇实现

C语言小游戏--贪吃蛇实现 1.游戏实现背景2.Win32 API介绍2.1什么是Win32 API2.2控制台程序(Console)2.3控制台屏幕的坐标COORD2.4GetStdHandle2.4.1函数语法2.4.2函数的使用 2.5GetConsoleCursorInfo2.5.1函数语法2.5.2函数的使用 2.6CONSOLE_CURSOR_INFO2.6.1结构体结构2.6.2结…

自制游戏手柄--电位器的使用

在前面的讨论中&#xff0c;我们考虑了使用陀螺仪来获取手柄的运动情况来进行瞄准&#xff0c; 自制实战吃鸡手柄原理-CSDN博客 也可以使用图像识别来实现&#xff0c;这里我们再考虑下使用电位器来获取运动状态&#xff0c;一个电位器可以获取到一个平面上的旋转情况&#x…

2025年25届新文出炉:如何打造Java SpringBoot Vue个性化课程推荐系统?

✍✍计算机编程指导师 ⭐⭐个人介绍&#xff1a;自己非常喜欢研究技术问题&#xff01;专业做Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、爬虫、Golang、大屏等实战项目。 ⛽⛽实战项目&#xff1a;有源码或者技术上的问题欢迎在评论区一起讨论交流&#xff01; ⚡⚡ Java实战 |…