「OC」探索CALayer:基础知识与实用技巧简要介绍

news2024/12/29 17:12:10

「OC」探索CALayer:基础知识与实用技巧简要介绍

文章目录

  • 「OC」探索CALayer:基础知识与实用技巧简要介绍
    • 前言
    • 认识CALayer
      • CALayer的相关属性
    • UIView和CALayer
      • 区别
      • 联系
      • 创建UIView和CALayer的原因
    • 开始创建CALayer
      • 视图层级
      • CALayers 和 Sublayers
      • position与anchorPoint(锚点)
      • CGImage和CGColor
      • 设置旋转
      • 裁切
      • border属性
    • 隐式动画
    • 自定义CALayer
      • 重写CALayer的子类
      • 实现CALayer协议方法
    • 参考文章

前言

在顺利完成暑假之中的任务之后,终于可以学习一点之前一直没有时间学习的内容啦。上一片文章写到「iOS」自定义Modal转场——抽屉视图的实现,我们已经成功的实现了抽屉视图,接下来是要实现cell之中的圆角。我看到要想实现这个圆角cell,需要OC之中的图形绘制CALayer的内容,于是我继续对CALayer进行学习,如果篇幅过长那么会将圆角cell的实现放到后面来。

认识CALayer

CALayer是属于Core Animation,简单说就是呈现内容和动画的层。

在iOS之中我们能够看到的基本上都是UIView,比如一个按钮,一个文本框等等…

那么这些UIView能够被显示在屏幕之中被我们看到,其实是就是由于这个UIView的layer属性(也就是CALayer对象),当这个UIView需要倍显示在屏幕之上的时候,就会通过调用drawRect:这个方法,访问图层进行绘制,可以说UIView本身是没有显示的功能,只有它内部的层级才具有显示功能。

我们可以通过以下方法获取UIView之中的图层

CALayer *myLayer = myView.layer;

CALayer的相关属性

4408163-f04410c51fec8d39.png-3

可以看到CALayer有着丰富的属性可以用来:

  • 调整图层的大小和位置
  • 调整图层的背景颜色
  • 修改图层的内容 (一个图片,或者是用 CoreGraphics 绘制的东西)
  • 图层是否圆角
  • 添加黑色投影
  • 添加描边的边框

UIView和CALayer

区别

CAlayerUIView最大的不同是CALayer不处理用户的交互。CALayer并不清楚具体的响应链(iOS通过视图层级关系用来传送触摸事件的机制),于是它并不能够响应事件,即使它提供了一些方法来判断是否一个触点在图层的范围之内。

UIApplicationUIViewControllerUIView、和所有从UIView派生出来的UIKit类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自UIResponder类。在 UIResponder中定义了处理各种事件和事件传递的接口, 而 CALayer直接继承 NSObject,并没有相应的处理事件的接口。

如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,那我们肯定要用UIView;如果不需要跟用户进行交互,我们尽量使用`CALayer,因为它少了事件处理的功能,性能会高一些

联系

2144507-d32bcab32145e840.png

代理关系:UIView 实现了 CALayerDelegate 协议,这意味着当系统需要绘制 CALayer 的内容时,实际上是 UIView 在幕后调用相关方法进行绘制。这种设计使得开发者可以在 UIView 的上下文中定制内容绘制逻辑,同时利用 CALayer 的高效渲染能力。

属性映射:许多 UIView 的视觉属性(如背景色、边框等)实际上是对内部 CALayer 相关属性的封装。更改 UIView 的这些属性时,实际上是在更改其 CALayer 的对应属性。

创建UIView和CALayer的原因

我们都知道,UIView和CALayer为两个平行的层级关系,那么为什么要这么设计呢?

这里我直接引用大佬博客之中的内容:

原因在于要做职责分离,这样也能避免很多重复代码。在iOS和Mac OS两个平台上,事件和用户交互有很多地方的不同,基于多点触控的用户界面和基于鼠标键盘有着本质的区别,这就是为什么iOS有UIKit和UIView,但是Mac OS有AppKit和NSView的原因。他们功能上很相似,但是在实现上有着显著的区别。

绘图,布局和动画,相比之下就是类似Mac笔记本和桌面系列一样应用于iPhone和iPad触屏的概念。把这种功能的逻辑分开并应用到独立的Core Animation框架,苹果就能够在iOS和Mac OS之间共享代码,使得对苹果自己的OS开发团队和第三方开发者去开发两个平台的应用更加便捷。

开始创建CALayer

我们先创建一个CALayer并且把它加入到视图控制器之中,然后我们再进行相关内容的讲解

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.layer = [[CALayer alloc] init];
  //背景设置
    self.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
  //布局
    self.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    self.layer.position = CGPointMake(100, 100);
    self.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
  //旋转
    self.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
  //设置border属性
    self.layer.borderWidth = 4;
    self.layer.borderColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
  //裁切
    self.layer.cornerRadius = 10.0;
    self.layer.masksToBounds = YES;
  // 将layer添加到图层
    [self.view.layer addSublayer:self.layer];
}

image-20240817185029038

视图层级

我们从视图层级的角度来看,其实不难发现他没有被单独作为一个模块列出

image-20240817002653997

CALayers 和 Sublayers

就像 UIView 有很多 subview 一样, CALayer 也有它的 sublayer

视图树中每一个 view 的根 layer 根据视图关系, 形成相同关系的 layer 树, 同时每一个根 layer 还可以有自己的 sublayer, 如下图所示:

img

position与anchorPoint(锚点)

  • position属性决定该控件在父控件中的位置,以父控件的左上角为原点
  • anchorPoint属性决定该控件上的哪个点位于position位置

若position为(100, 100),anchorPoint为(0, 0 ),如图
img

若position为(100, 100),anchorPoint为(0.5, 0.5),如图
img

当然CALayer还是可以使用frame进行布局,只是如果使用CALayer的属性进行布局在灵活性方面则更占优

CGImage和CGColor

CGImage 是 Core Graphics 框架中用于表示图像的类。它提供了对图像数据的低级别控制,适用于图像处理、渲染和绘制。

用途: CGImage 主要用于表示和操作位图图像数据。它是 UIImage 的底层表示形式,能够提供直接的图像数据访问和操作。

CGColor 是 Core Graphics 框架中用于表示颜色的类。它用于描述颜色的具体值,包括色彩空间、颜色分量等。

用途: CGColor 用于在 Core Graphics 和 Core Animation 中指定颜色。它是 UIColor 的底层表示形式,用于图层的背景色、边框色等。

我们不用先前我们所熟知的UIColor和UIImage是因为,他们被定义在UIKit.h的框架之中的,而CALayer是QuartzCore框架的内容。

但是,很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef

设置旋转

利用transform属性可以设置旋转、缩放等效果

CATransform3D CATransform3DMakeRotation(CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);

参数说明

  • angle: 旋转的角度,以弧度为单位。可以使用 M_PIM_PI / 180 将角度转换为弧度。(M_PI 即为 360°)
  • x, y, z: 旋转轴的坐标分量。决定了围绕哪个轴旋转:
    • 如果 x 为 1,y 为 0,z 为 0,则围绕 X 轴旋转。
    • 如果 x 为 0,y 为 1,z 为 0,则围绕 Y 轴旋转。
    • 如果 x 为 0,y 为 0,z 为 1,则围绕 Z 轴旋转。

裁切

另外当 layer 中的绘制内容超过其 frame 的边界时, 可以通过 masksToBounds 属性来决定是否绘制边界以外的内容. 而 view 的 clipsToBounds 属性实际就是在设置 layer 的 maskToBounds 属性. 默认情况下设置为 false, 即要绘制超过边界的内容.

    self.layer.cornerRadius = 10.0;
    self.layer.masksToBounds = YES;

border属性

border即为

//设置border属性
imageLayer.borderWidth = 2;
imageLayer.borderColor = [UIColor purpleColor].CGColor;

隐式动画

为了探究CALayer自带的隐式动画,我自己写了一个好玩的内容

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CALayer *layer;
@property (nonatomic, strong) UIView *views;
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    
    self.layer = [[CALayer alloc] init];
    self.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    self.layer.position = CGPointMake(100, 100);
    self.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    self.layer.cornerRadius = 10.0;
    self.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
    [self.view.layer addSublayer:self.layer];

    self.views = [[UIView alloc] init];
    self.views.backgroundColor = [UIColor redColor];
    self.views.frame = CGRectMake(50, 250, 100, 100);
    [self.view addSubview:self.views];
    
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
                                                  target:self
                                                selector:@selector(changeColor)
                                                userInfo:nil
                                                 repeats:YES];
}

- (void)changeColor {
    // 生成随机颜色
    CGFloat red = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    CGFloat green = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    CGFloat blue = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    
    self.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
    self.views.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0];
}
@end

通过动图我们可以看到,我们在没有添加任何动画的情况下CALayer,在颜色发生变化时,会自动产生动画,以下是代码运行时的变化过程。

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。我们对UIView的属性修改时时不会产生默认动画,而对单独 layer属性直接修改会,这个默认动画的时间缺省值是0.25s.

当对非Root Layer的部分属性进行相应的修改时,默认会自动产生一些动画效果:

  • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
  • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
  • position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

Aug-17-2024 09-37-22

自定义CALayer

重写CALayer的子类

我们可以通过创建CALayer的子类来描绘我们想要实现的layer,示例如下:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface ImageLayer : CALayer

@property (nonatomic, strong) UIImage *image;
@property (nonatomic, strong) UIColor *background;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
#import "ImageLayer.h"

@implementation ImageLayer

- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
    // Set the background color
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, self.background.CGColor);
    CGContextFillRect(ctx, self.bounds);
    
    if (self.image) {
        // Draw the image centered in the layer
        CGRect imageRect;
        imageRect.size = self.image.size;
        imageRect.origin.x = (CGRectGetWidth(self.bounds) - imageRect.size.width) / 2;
        imageRect.origin.y = (CGRectGetHeight(self.bounds) - imageRect.size.height) / 2;
        
        CGContextDrawImage(ctx, imageRect, self.image.CGImage);
    }
}


@end
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    ImageLayer *imagelayer = [ImageLayer layer];
    imagelayer.image = [UIImage imageNamed:@"back3.jpeg"];
    imagelayer.background = [UIColor yellowColor];
    imagelayer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 400);
    [imagelayer setNeedsDisplay];
    [self.view.layer addSublayer:imagelayer];
}

通过运行代码,我们可以获得以下CALayer

image-20240817114908445

实现CALayer协议方法

//创建图层
CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
//设置代理
imageLayer.delegate = self;
imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);
[imageLayer setNeedsDisplay];
[self.view.layer addSublayer:imageLayer];

实现代理方法

- (void)drawLayer:(nonnull CALayer *)layer inContext:(nonnull CGContextRef)ctx
{
	//通过绘图方法绘制内容
}

参考文章

iOS动画篇_CALayer这些牛逼的子类你造吗

读 iOS核心动画高级技巧

CALayer_超经典的阐述原理

详解CALayer 和 UIView的区别和联系

读书笔记: iOS Layer 绘制

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2050309.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

javaweb-flex布局

1. flex布局原理 flex是flexible Box的缩写&#xff0c;意味着"弹性布局"&#xff0c;用来为盒子模型提供最大的灵活性&#xff0c;任何一个容器都可以指定为flex布局。 当我们为父盒子设为flex布局以后&#xff0c;子元素的float、clear和vertical-align属性都将失…

【质因数分解】将正整数分解质因数

将一个正整数分解成质因数&#xff0c;例如&#xff1a;输入90&#xff0c;打印输出 902*3*3*5 使用C语言实现&#xff1a; #include<stdio.h>int main(){int n,i;printf("请输入需要分解的正整数&#xff1a; ");scanf("%d",&n);for(i2;i<…

六. 部署分类器-deploy-classification-basic

目录 前言0. 简述1. 案例运行2. 代码分析2.1 main.cpp2.2 model.cpp 3. 补充说明结语下载链接参考 前言 自动驾驶之心推出的 《CUDA与TensorRT部署实战课程》&#xff0c;链接。记录下个人学习笔记&#xff0c;仅供自己参考 本次课程我们来学习课程第六章—部署分类器&#xff…

Flutter-自适用高度PageView

需求 在 Flutter 中&#xff0c;PageView 是一个非常常用的组件&#xff0c;能够实现多个页面的滑动切换。然而&#xff0c;默认的 PageView 高度是固定的&#xff0c;这在展示不同高度的页面时&#xff0c;可能会导致不必要的空白或内容裁剪问题。为了使 PageView 能够根据每…

Educational Codeforces Round 169 (Rated for Div. 2)(ABCDE)

A. Closest Point 签到 #define _rep(i,a,b) for(int i(a);i<(b);i) int n,m; int q[N]; void solve() {cin>>n;_rep(i,1,n)cin>>q[i];if(n!2)cout<<"NO\n";else if(abs(q[1]-q[2])!1)cout<<"YES\n";else cout<<"…

堆排序-优先级队列

我们用堆排来实现优先级队列&#xff0c;那么优先级队列是什么&#xff0c;就是 我们给每一个任务都添加一个优先级&#xff0c;优先级越高执行的越早我们用&#xff0c;但是我们怎么能按照顺序优先拿到优先级高的任务呢&#xff0c;我们可以用排序 来进行&#xff0c;也可以用…

Mybatis-Plus分页插件注意事项

使用Mybatis-Plus的分页插件进行分页查询时&#xff0c;如果结果需要使用<collection>进行映射&#xff0c;只能使用嵌套查询&#xff0c;而不能使用嵌套结果映射 嵌套查询和嵌套结果映射是Collection映射的两种方式&#xff0c;下面通过一个案例进行介绍 例如有room_i…

MyBatis源码系列3(解析配置文件,创建SqlSessionFactory对象)

创建SqlSessionFactory&#xff1b; 首先读取配置文件&#xff0c;使用构造者模式创建SqlSessionFactory对象。 InputStream inputStream Resources.getResourceAsStream("mybatis-config.xml");SqlSessionFactory sqlSessionFactory new SqlSessionFactoryBuilder…

C++面试基础系列-struct

系列文章目录 文章目录 系列文章目录C面试基础系列-struct1.C中struct2.C中struct2.1.同名函数2.2.typedef定义结构体别名2.3.继承 3.总结3.1.C和C中的Struct区别 4.struct字节对齐5.struct与const 关于作者 C面试基础系列-struct 1.C中struct struct里面只能放数据类型&#…

算法力扣刷题记录 八十六【47.全排列 II】

前言 回溯章节第12篇。 记录 八十四【46.全排列】初步学习了集合中无重复元素的排列求解。 本文&#xff1a;记录 八十六【47.全排列 II】当集合中有重复元素时&#xff0c;求解排列&#xff1b; 一、题目阅读 给定一个可包含重复数字的序列 nums &#xff0c;按任意顺序 返回…

VirtualBox安装Oracle Linux 7.9全流程

1.准备工作 1.1 VirtualBox下载 下载地址1&#xff1a; Downloads – Oracle VM VirtualBoxhttps://www.virtualbox.org/wiki/Downloads 下载地址2&#xff1a; https://www.oracle.com/virtualization/virtualbox/ 选择以上的任意一个地址都可下载到。 1.2 Oracle Linux 操作…

购物车系统设计方案

背景 在电商领域&#xff0c;购物车&#xff08;Shopping Cart&#xff09;扮演着至关重要的角色&#xff0c;它是连接用户浏览商品与最终完成购买行为的桥梁。 从两个视角来阐述&#xff0c;作为ToC的购物车&#xff0c;存在的意义&#xff1a; 从用户角度&#xff1a; 收…

ssm大学生实习管理系统的设计与实现-计算机毕业设计源码45837

摘 要 在信息时代&#xff0c;随着网络的快速发展&#xff0c;各个行业都离不开信息的处理。在这样的背景下&#xff0c;高校需要以学生管理信息为导向&#xff0c;并与学生实习的持续创新相结合。因此&#xff0c;设计一个高校学生实习管理系统就显得非常必要。 该系统采用了B…

维基百科向量搜索;简单易用的GraphRAG实现;友好的人工智能助手;AI的音乐多模态

✨ 1: Semantic Search on Wikipedia 维基百科向量搜索 为了证明 Upstash Vector 的可扩展性&#xff0c;Upstash在一个数据库中以 11 种语言&#xff08;144m 向量&#xff09;索引了整个维基百科 ◆ 超过700GB的数据 ◆ 快速语义搜索 ◆ 与维基百科聊天 为您提供了一款可…

Unity--AssetBundle AB包管理器

1.简介 AB包&#xff08;AssetBundle&#xff09;是Unity中用于资源管理的一种机制&#xff0c;它允许开发者将多个文件&#xff08;如纹理、模型、音频等&#xff09;打包成一个单独的文件&#xff0c;以便于在游戏运行时动态加载和卸载。 但是现在出现了最新的Addressable来…

Python匿名函数之lambda表达式使用详解

概要 在Python编程中,函数是组织代码和实现逻辑的基础单元。除了使用def关键字定义命名函数外,Python还提供了创建匿名函数的方式,即lambda表达式。lambda表达式是一种简洁的函数定义方式,通常用于需要简短函数的场景。本文将详细介绍Python匿名函数的概念、使用场景及其高…

基于51单片机的双机通信控制系统proteus仿真

地址&#xff1a; https://pan.baidu.com/s/1Y4wOJKOYf2E4JeEktyKdTw 提取码&#xff1a;1234 仿真图&#xff1a; 芯片/模块的特点&#xff1a; AT89C52/AT89C51简介&#xff1a; AT89C52/AT89C51是一款经典的8位单片机&#xff0c;是意法半导体&#xff08;STMicroelectro…

微分方程(Blanchard Differential Equations 4th)中文版Section3.1

3.1 PROPERTIES OF LINEAR SYSTEMS AND THE LINEARITY PRINCIPLE(线性系统问题与线性算子原理) 在第2章中,我们专注于研究微分方程组的定性和数值方法。之所以这样做,是因为我们很少能找到具有两个或更多个因变量的系统的明确解公式。唯一的例外是线性系统。在本章中,我们…

Linux·权限与工具-yum与vim

1. Linux软件包管理器 yum 1.1 什么是软件包 在Linux下安装软件&#xff0c;一个通常的办法是下载到程序的源代码&#xff0c;并进行编译&#xff0c;得到可执行程序。但这样做太麻烦了&#xff0c;于是有些人把一些常用的软件提前编译好&#xff0c;做成软件包(可以理解成Win…

12.2 使用prometheus-sdk向pushgateway打点

本节重点介绍 : 使用golang sdk打prometheus4种指标&#xff0c;推送到pushgateway gauge、counter、histogram、summary的初始化4种类似的设置值的方法推送到pushgateway的方法 prometheus配置采集pushgateway&#xff0c;grafana上配大盘 golang-sdk 项目地址 https://git…