系列文章目录
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- C++面试基础系列-struct
- 1.C中struct
- 2.C++中struct
- 2.1.同名函数
- 2.2.typedef定义结构体别名
- 2.3.继承
- 3.总结
- 3.1.C和C++中的Struct区别
- 4.struct字节对齐
- 5.struct与const
- 关于作者
C++面试基础系列-struct
1.C中struct
- struct里面只能放数据类型(基本数据类型,自定义数据类型,指针等),不能放置函数
- C中不存在public、protected、private,
- C中,定义结构体变量,定义必须加struct。
- C不存在继承
- 结构体与函数的名称可以相同
2.C++中struct
C++中strcut基本和class一致
- C++中,struct默认是public,class默认是private
- C++中,存在public、protected、private
- C++中,使用时,可以不带strcut
- C++中,可以继承
- C++中,若结构体的名字与函数名相同,可以正常调用!但是定义结构体变量时候只能用带struct的!
2.1.同名函数
struct A {
};
A(){}
struct A s; //ok
A s; //error
2.2.typedef定义结构体别名
A自带struct,不可以直接调用函数
typedef struct a{
int a;
}A;
int main()
{
A a;
return 0;
}
2.3.继承
struct继承和class是一致
#include <iostream>
struct Base
{
int a;
virtual void print()
{
std::cout << "print" << std::endl;
}
};
struct Derived : public Base
{
public:
int v2;
void print()
{
printf("%s\n", "Derived");
};
};
int main()
{
Derived *b = new Derived();
b->print();
return 0;
}
3.总结
3.1.C和C++中的Struct区别
C | C++ |
---|---|
不能将函数放在结构体声明 | 能将函数放在结构体声明 |
在C结构体声明中不能使用C++访问修饰符。 | public、protected、private 在C++中可以使用。 |
在C中定义结构体变量,如果使用了下面定义必须加struct。 | 可以不加struct |
结构体不能继承(没有这一概念)。 | 可以继承 |
若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用! | 若结构体的名字与函数名相同,使用结构体,只能使用带struct定义! |
在C++中,struct和class都可以用来定义自定义数据类型,但它们之间存在一些关键的区别:
- 默认访问权限:
- struct的成员默认是public,即可以被任何外部代码访问。
- class的成员默认是private,即只能在类的内部访问。
- 继承访问权限:
- 当一个struct继承自另一个struct时,基类的public成员在派生类中默认也是public。
- 当一个class继承自另一个class时,基类的public成员在派生类中默认是private。
- 设计意图:
- struct通常用于简单的数据结构,如纯数据的聚合,没有太多的封装和抽象。
- class通常用于创建具有封装、继承和多态性的面向对象结构。
- 构造函数和析构函数:
- struct可以有构造函数和析构函数,但它们默认是public的。
- class也可以有构造函数和析构函数,但它们默认是private的,除非显式指定。
- 继承:
- struct可以被继承,并且基类的成员在派生类中保持原有的访问级别。
- class也可以被继承,但基类的public成员在派生类中默认是private的。
- 多态:
- struct支持多态,但通常不会用struct来实现多态性,因为它通常不包含虚函数。
- class支持多态,并且可以包含虚函数和抽象类。
- 语法:
- struct和class在语法上几乎相同,都可以包含数据成员、成员函数、继承等。
- 使用场景:
- struct通常用于类似C语言的简单记录结构,没有方法或行为。
- class用于定义具有封装、继承和多态性的复杂数据类型。
- C++11及以后:
- 从C++11开始,struct和class在使用上更加一致,struct也可以包含成员函数和构造函数。
- 在实际使用中,struct和class的区别主要在于默认的访问权限和设计意图。struct更适合简单的数据结构,而class更适合需要封装和继承的面向对象设计。然而,这种区分更多是传统和风格上的,技术上两者几乎可以互换使用。
4.struct字节对齐
结构体占用内存空间大小,结构体存在字节对齐现象,实际使用空间往往大于结构体内部定义的数据的大小总和。
#include<iostream>
struct A{
int a;
char b;
double c;
};
int main()
{
std::cout<<"A size is" << sizeof(A)<<std::endl;
}
在64位系统中,实际占用空间为16字节,a,b共同占用8字节,c占用8字节
5.struct与const
#include "stdio.h"
#include <string.h>
#define ADDRESS_USER 0x1000000
#define ADDRESS_LENGTH 100
unsigned char buffer1[ADDRESS_LENGTH];
unsigned char buffer2[ADDRESS_LENGTH];
unsigned char buffer3[ADDRESS_LENGTH];
unsigned char buffer4[ADDRESS_LENGTH];
typedef struct buffer
{
unsigned int address;
unsigned int address_length;
unsigned char *pbuffer;
} Buffer;
// const Buffer test1 = {ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer1[0]};
// const Buffer test2 = {ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer2[0]};
// const Buffer test3 = {ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer3[0]};
// const Buffer test4 = {ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer4[0]};
const Buffer test[4] = {
{ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer1[0]},
{ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer2[0]},
{ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer3[0]},
{ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer4[0]}};
const Buffer *pstructbuffers[4] = {
&test[0],
&test[1],
&test[2],
&test[3]};
const Buffer **get_buffer()
{
return pstructbuffers;
}
int main()
{
// Buffer **tests = (Buffer **)pstructbuffers;
const Buffer **tests;
tests = get_buffer();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
memcpy(tests[i]->pbuffer, "testestes", i + 1);
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
printf("buffer = %s\r\n", tests[i]->pbuffer);
}
return 0;
}
关于作者
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